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平台商業模式相關研究

第二章 文獻探討

第三節 平台商業模式相關研究

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第三節、 平台商業模式相關研究

一、網絡效應

Varian & Shapiro 在合著《Information rules》中開始使用網絡效應(Network Effect)這個詞,網絡效應可視作需求面的規模經濟,根據以色列經濟學家 Oz Shy 的定義,網絡效應為「當一種產品對用戶的價值隨著採用相同的產品、或可兼容 產品的用戶增加而增大時,就出現了網路效應。」

在平台的世界裡,網絡效應指的是平台使用者總數對個別使用者創造價值的 影響,依網絡效應發生的雙邊關係可以劃分為「同邊網絡效應」與「跨邊網絡效 應」。同邊網絡效應係指平台某一邊用戶成長時,將影響同邊其他個別用戶使用 平台的效益;相對的,跨邊網絡效應指的是某一邊用戶成長時,將影響另一邊個 別用戶使用平台的效益。無論是同邊或是跨邊網絡效應,平台個別使用者因用戶 成長而效益增加時,稱為「正網絡效應」;平台個別使用者因用戶成長而效益減 少時,稱為「負網絡效應」。如何增強正網絡效應、避免負網絡效應是平台企業 創造價值和建立競爭優勢的核心來源。(Paul Choudary, Parker and Van Alstynen, 2016;陳威如與余卓軒,2013)

二、平台商業模式

Rochet & Tirole(2003)最早運用數學模型解釋平台的概念,以雙邊市場

(Two-sided market)平台形式作為研究對象,其認為平台透過促成雙邊用戶的 交易行為(Interaction)創造經濟價值,並認為價格變化是影響總交易總量的主 要因素,且平台企業定價時存在價格非中立性(non-neutrality),任一群體的價

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格變化對交易總量皆有影響。

Armstrong(2006)則根據網路外部性(Network Externality)的角度來對雙邊 市場的特性進行分析,認為交易雙方之間擁有跨邊的網路外部性(Cross-group Externality),一方獲得的價值取決於平台吸引到另一方的用戶量;當一方使用戶 增加時,會使得另一邊的用戶同步增加,進而使特定一方的收益提升、並且吸引 更多的用戶加入形成正向循環,使得交易行為凝聚在同一個交易平台上。

陳宏民與胥莉(2007)則認為平台存在的必要性在於市場存在著兩個不同訴 求的互補性需求,且兩需求方的交易成本得以透過平台有效降低;此外,平台供 應商成本結構特殊,通常具有「高固定成本、低邊際成本」的特性,換句話說,

平台型企業得以透過應用網絡效應,增加用戶量創造巨大的規模經濟效益。

三、平台模式的發展分期

平台企業的策略重點會隨著平台所在市場的演化週期而有所不同,陳宏民 與胥莉(2007)將具有雙邊市場特徵的產業劃分為四個發展週期:萌芽期、成長 期、成熟期以及衰退期。

1. 萌芽期:正在由單邊市場演化為雙邊市場的產業,其雙邊用戶仍不明顯;

平台企業應著重在解決「雞和蛋」問題。

2. 成長期:已經具有雙邊市場特徵,但交易逐漸活躍,雙邊用戶存在著跨邊 網絡效應;平台企業著重于如何增強網絡效應並確立獲利模式。

3. 成熟期:雙邊市場特徵明顯,且交易相當活躍,雙邊用戶網絡效應很強烈,

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相互依賴度高;平台應持續提高產品或服務的質量,並試著建立平 台生態系。

4. 衰退期:具有雙邊市場特徵,但交易開始不活躍,網絡效應開始降低。

陳威如與余卓軒(2013)則是以平台用戶數量作為劃分,其認為平台發展的 成長曲線不是線性,而是依用戶量的成長模式呈現三階段的S 曲線如圖。

【圖6】平台成長曲線 資料來源:本研究繪製

平台初創時期是 X 點以左這段,大部份人對平台抱以觀望態度,僅有一小 群「創新者」願意嘗試平台服務;X 點至 Y 點,參與人數明顯少於潛在用戶最 低意願門檻,極難吸引新用戶加入,此時平台若不將用戶規模推至「引爆點」Y,

甚至原先加入的用戶會因失望而離開;當平台用戶來到Y 點右側時,用戶將源 源不絕的自動加入,是平台成長最迅速的一段,直至Z 點才用戶成長開始緩和。

因此,平台企業發展依用戶成長模式可以劃分為三個階段:

1. 初創期:此時為達到用戶引爆點前的網路效應真空期,僅有少數的「創新

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傳教士策略 設法吸引生產者,再誘導顧客成為平台使用者。

大爆炸策略 利用一種或多種傳統推銷策略,創造平台短期的高度曝光。

微型市場策略 先鎖定使用者已經在互動的利基市場。

【表4】啟動策略 資料來源:本研究整理

當平台雙邊市場基礎成立後,要考量的則是如何在不破壞網絡效應的前提下,

建立平台的獲利模式。平台獲利與否最關鍵即是決定合適的收費機制,陳威如與 余卓軒(2013)將雙邊市場群體分為「付費方」即「被補貼方」,並提供了補貼 模式的五個原則,作為策略參考依據:

被補貼方 付費方

價格彈性反應 高 低

成長時的邊際成本 低 高

同邊網路效益 正向 負向

多處棲息的可能性 高 低

現金流匯集的方便度 困難 容易

【表5】補貼策略的五個原則 資料來源:本研究整理

Paul Choudary, Parker and Van Alstynen(2016)則認為平台的獲利係來自其 提供給不同用戶群體的「超額價值」(excess value),並提出將超額價值成功貨幣 化的四種途徑:

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貨幣化途徑 方法與內涵

手續費 平台僅在交易成立時,收取交易金額的固定比例,當平台預期 交易頻率高,且每筆交易的規模並沒有顯著差異時,固定手續 費即為一種有效的收費方式;不過平台需注意用戶可能會為了 避免手續費,而尋求平台外互動。

通路費 平台對生產者收費,提供生產者接觸消費者的管道與權利,而 該群消費者加入平台並不是為了與生產者產生互動,而是基於 其他誘因。

進階通路費 平台提供生產者進階工具並予以收費,使得其能更容易的接觸 到消費者;當平台無法有效掌握交易,無法直接從交易活動獲 利時,進階通路費即為另一有效的收費方式。

進階策展收費 向消費者收取費用,並保障其產品或服務的品質;當平台內容 量過多,消費者難以找到其需要的價值單元時,其也許願意付 費以換取更具有保障的品質。

【表6】貨幣化途徑 資料來源:本研究整理

此外,平台在初期為了吸引用戶加入,往往會採用免費的吸引策略,而如何

「從免費到收費」即為能否留住用戶的重要關鍵,平台應在一開始即考量可能的 貨幣化策略,避免減少或是對原有功能收費,並努力創造額外的價值,讓收費合 理化。(Paul Choudary, Parker and Van Alstynen, 2016)

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四、平台模式的價值創造

吳思華(1994)在其著作《策略九說》曾提到,價值是泛指所有能夠為顧

客減少成本或增加效用的事物。套用在平台模式上,則可為雙邊用戶增加效用或 減少成本之任何形式的事物皆可謂價值。

David S. Evans 和 Richard Schmalensee(2007)將雙邊或多邊平台型企 業(Multi-sided business)視為產業發展的觸媒(Catalyst),其具有下列三種功能 得以創造價值:

1. 媒合功能:觸媒型企業能促成雙邊或多邊群體交易。

2. 聚集用戶:觸媒型企業能替各群體吸引更多用戶。

3. 降低成本:觸媒型企業提供基礎架構,避免用戶重複投入來降低成本。

陳威如與余卓軒(2013)則認為平台產業與傳統產業最大的不同在於其價值 鏈組成,傳統產業的價值鏈為單向,價值由上游逐漸傳遞至下游,其通過多個環 節,每個環節都會將成本和利潤附加上去,最後反映在零售價格上,《平台革命》

一書以出版業作為例子。

【圖7】出版業之線性價值鏈 資料來源:本研究繪製

而平台的出現在於打破傳統價值鏈,直接將價值鏈的兩端鏈結起來;以線上

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出版平台為例,其提供一個虛擬平台,作者能直接在上面發表作品,讀者則能直 接選擇其喜愛的作品閱讀,線上平台「彎曲」了傳統線性價值鏈,創造更直接且 多元的價值。(陳威如與余卓軒,2013)

【圖8】出版業之彎曲後價值鏈 資料來源:本研究繪製

Paul Choudary, Parker and Van Alstynen(2016)則更明確提出平台透過改變 產業鏈所創造的三項優勢,包括去中間化、新資源導入市場、創造社群反饋迴路。

1. 去中間化:過去線性價值鏈仰賴「守門員」來管理生產到消費的流程,反 觀平台直接讓消費者與生產者聯結,使企業得以更有效率的擴 大規模。

2. 新資源導入市場:過去因交易成本高,個人之間難以交易。而平台業者透 過制式履約保證與評價機制,得以將「閒置產能」導入 市場,增加供給並創造價值。

3. 創造社群反饋迴路:傳統線性生產模式仰賴內部控管機制,而平台企業得 透過資料工具,善用社群反饋來創造價值。

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如何建構一個創造比傳統價值鏈更大價值且得以成長的平台,則需要審慎的 設計;《平台經濟模式》認為平台的目的在於媒合生產者與消費者,並提供三種 形式的交易以創造價值:資訊交換、商品和服務、貨幣交換,分述如下。

1. 資訊交換:任何平台互動皆始於資訊交流,且資訊交流都發生在平台上。

2. 商品或服務交易:資訊交流後,平台使用者可以繼續交易有價值的商品或 服務,或在平台外交易商品或服務,但配送服務的資訊 仍在平台上追蹤。

3. 貨幣交換:平台用戶通常會以某種形式貨幣交換商品或服務,如傳統的貨 幣;價值也有其他形式,任何無形的價值也可以扮演「貨幣」

的角色。即使商品或服務在平台外交易,平台也得以「內化金 流」,使貨幣交換發生在平台上