第六章 結論與建 議
6.2 建議
本研究經教學實驗驗證後發現,將虛擬實境訓練遊戲融入危害辨識課程中,可提升 學習成績與學習滿意度,但藉問卷調查得知本研究建置之虛擬實境營造工地危害辨識訓 練教學尚有未盡理想之處,以下為後續研究之建議:
1. 虛擬實境遊戲之移動方向
目前遊戲中移動方向僅以一空間四個移動方向(前、後、左、右)為基礎,
造成部分場景轉換不易,未來可將遊戲者移動方向增加為八個方向,讓場景間 轉換更為流暢。
2. 虛擬實境遊戲之控制器
本研究目前僅以滑鼠作為移動方向控制器,部分學生提出希望以鍵盤方向 鍵取代滑鼠之建議,未來研究者可結合 Quest3D 軟體,以方向鍵作為移動控制 器,並保留以滑鼠左鍵點選危害情境之功能,使遊戲操作更為便捷。
3. 虛擬營造工地類型
目前遊戲場景僅有鋼筋混凝土建築,未來研究者可建置其他類型(如:鋼 構建築)營造工地,探討哪一類之營造工地使用虛擬實境遊戲教學可使危害辨 識課程之教學成效最大。
4. 虛擬實境教學內容
經實驗發現融入虛擬實境教學可提升學習成績與學習滿意度,唯學習成績 部分雖有顯著提升但仍未達 60 分。未來可探討虛擬實境教學融入哪些內容,
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【【附錄附錄附錄附錄 1】】】】國內外文獻原文資料國內外文獻原文資料國內外文獻原文資料 國內外文獻原文資料
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紀大任(1997)"VR 已晉身成 4I 技術,Imagine 呈像技術,Internet 應用網際網路來溝通 跨國際的任務,Interactive 應用主動週邊如觸控螢幕等設備,Immersion 應用 HMD 等設 備來產生融入的效果。"
【【
【【附錄附錄附錄附錄 2】】】】危害案例危害案例危害案例 危害案例
案例 001:從事吊掛作業遭 H 型鋼樑飛落撞擊致死災害 1. 發生經過簡述:
使用挖土機將連續壁鋼筋籠之吊桿移至施工地點,因鋼索勾到鋪於導溝上 之鋼筋網,使勾掛在鏟齒上的一條鋼索掉落,造成吊桿旋轉打破駕駛座玻璃,
接著吊桿飛落,一名勞工遭受撞擊致死。
接著吊桿飛落,一名勞工遭受撞擊致死。