第五章 結論與建議
第二節 建議
壹、教育應用建議
一、科學博物館可與學校教師積極開發結合學校課程與展品的科學故事教材 由研究結果證實,故事情境鷹架教學有助於學生博物館參觀活動之實施。
若能組織館內教育人員與學校教師共同開發結合學校課程與展區展品的科學故 事教材,於教師而言,就能縮短參觀前展品資料收集的準備工作,將更多精力 投入在參觀活動設計;於博物館而言,可為觀眾提供導覽之外的新選項。科學 故事教材不僅適用於師生族群,也適用於親子族群,尤其是常帶孩子參觀博物 館的家長,也可利用此教材,應用於常設展的非導覽時段,或是如同本研究場 域-無導覽員的互動式展區。
二、教師可將參觀班級為主角運用於故事情境鷹架的鋪陳
本研究所使用的故事教材,乃是利用所蒐集的故事改編成的數位繪本。在 故事情節設計上,以實驗班級為主角,進行屬於自己班級的博物館冒險故事,
並在故事結束時,以任務作為學生參觀實體科博館的活動銜接。研究者發現在
71
說故事過程中,學生能展現高度的專注力和興趣,回饋於故事提問與任務執行 上。因此建議使用故事情境鷹架的教師,能適度的改編故事教材,將班級特色 或以班級為主角投注於故事情境中,學生更能樂於參觀學習活動。
三、善用鷹架引導策略於博物館參觀活動課程設計
若在每次參觀教學中,皆使用同一鷹架引導策略,容易引起學生的學習僵 化。本研究嘗試利用不同鷹架策略,如:回溯鷹架、語文鷹架、同儕鷹架、材 料鷹架等,運用於故事情境參觀教學上,獲得學生顯著的學習成效與學習成果 的高度認同。因此如果能搭配多種鷹架引導策略靈活運用,想必更能降低學生 認知負荷,並深入了解鷹架引導策略運用是否有不同的限制。
貳、後續研究建議
一、擴大研究對象
本研究主要在探討國小四年級學生以故事情境教學鷹架導入博物館參觀 之學習成效與學習成果影響,建議後續的研究可推展至不同的年級及領域,
以擴充其應用性。
二、增加研究時間
若在學校課程進度許可下,將故事情境鷹架參觀教學時間延長,以進行長 期的研究,應能得到更具參考價值的研究成果。
三、增加研究變項
本研究因受限於研究對象與時間,以「準實驗研究法」針對實驗對象進行 量化資料收集與分析,為此研究結果的解釋性與推論性有所限制。未來若要更
72
全面性的了解故事情境鷹架教學對學生博物館參觀活動的影響,建議可以增加 研究變項,例如探討不同年級、不同性別變項於博物館參觀學習狀況,並加以 分析比較。
四、留意跨學科領域之博物館參觀教學設計比例分配
本研究嘗試融合「自然與生活科技」、「藝術與人文」兩學習領域,作為博 物館參觀教案之設計,並透過學生學習成效、學習成果影響以及故事接龍作品,
了解學生在兩領域的學習狀況。但如同感官錯覺學習成果問卷的分項分析:「樂 趣、啟發與創造力」-「引發創意」-參觀活動後,我能在繪畫上發揮創意。在 總排序中,獲得兩組最低認同。建議後續嘗試跨學科領域之博物館參觀教學設 計上,須留意學習領域比重分配,或藉由延長教學時間以及研究工具設計,獲 取跨學科領域之博物館參觀教學設計更高的教學成效。
五、學生博物館認知學習成效可探討是否有持續至長期記憶
目前博物館學習之研究,大多以知識測驗卷檢視學生參觀後的學習成效,
然而此學習成效是否能持續讓學生保有認知記憶至長期記憶區,是後續研究者 可深入探討之處。
73
參考文獻
壹、中文部分
于瑞珍(1997)。現代科學博物館的學習特徵。科技博物,1(3),4-7。
王啟祥(2008)。博物館觀眾學習成果與影響研究。博物館學季刊,22(4),
91-107。
王瓊珠(2010)。故事結構教學與分享閱讀(第二版)。臺北市:心理出版社。
方淑貞(2003)。Fun 的教學:圖畫書與語文教學。臺北市:心理出版社。
朱則剛(1994)。建構主義知識與情境認知的迷思-兼論其對認知心理學的意義。
教學科技與媒體,13,3-14。
朱劉華(譯)(2007)。冒險博物館 2:誰能找回梵谷的色彩寶藏?(原作者:湯瑪 斯.布熱齊納)。台北市:新苗出版社。
呂佳華(2010)。博物館的基礎推廣教育 - 探索學習單的設計訴求與使用者經 驗的差異(未出版之碩士論文)。南華大學,嘉義縣。
吳小玲(譯)(2013)。眼睛在搞鬼!錯視的奇妙世界(原作者:朱列.馬圖林、
姜皮耶羅.凱堤)。新北市:小熊出版社。
吳明隆(2013)。SPSS 統計應用學習實務:問卷分析與應用統計(第三版)。新 北市:易習圖書。
74
杜叔娟(2012)。課堂回饋系統融入故事結構教學對國小一年級學生閱讀理解能 力影響之研究(未出版之碩士論文)。國立臺南大學,臺南市。
金秀卿(2008)。爆笑的科學歷險-光與聲音。臺北市:新苗文化。
周淑惠(2005)。鷹架引導策略。國教世紀,216,45-56。
周璟筠(2011)。台北當代藝術館 David LaChapelle 個展觀眾自我導向學習傾 向與總體學習成果之研究(未出版之碩士論文)。國立臺北藝術大學,臺 北市。
林筠菁(2005)。運用故事教學發展學童同理心之行動研究(未出版之碩士論 文)。國立屏東教育大學,屏東縣。
林令雯(2008)。鷹架策略說故事教學提升輕度智能障礙兒童口語敘事能力之 研究(未出版之碩士論文)。國立臺北教育大學,臺北市。
施宇珊(2007)。「科學故事」和「動手做」融入自然與生活科技領域教學促進 國小學童學習成效之研究(未出版之碩士論文)。國立高雄師範大學,高雄 市。
徐新逸(1996)。情境學習在數學教育上的應用。教學科技與媒體,29,13-22。
孫甯(譯)(2007)。冒險博物館 4:誰能開啟林布蘭的藏寶箱?(原作者:湯瑪斯.
布熱齊納)。台北市:新苗出版社。
陳定邦(2003)。鷹 架 教 學概念在成人學習歷程上應用之研究 (未出版之碩士論 文)。國立台灣師範大學,臺北市。
75
陳姝蓉、王瓊珠(2003)。故事結構教學對增進國小閱讀障礙學生閱讀理解能力 之研究。特殊教育研究學刊,25,221-242。
陳智康(2007)。故事情境融入數學寫作教學之研究(未出版之碩士論文)。國 立新竹教育大學,新竹市。
陳芊卉(2012)。從 Science Centrum 的論述探討海洋科技博物館 的定位與教 育(未出版之碩士論文)。國立臺南藝術大學,臺南市。
張譽騰(譯)(1987)。Victor J. Danilov 著。科學博物館教育功能之評量研 究。博物館學季刊,1(2),17。
張美珍(2000)。從認知心理學派觀點探析博物館內的學習。科技博物,4(4),
30-43。
張光琪(2008)。科學思維版畫大師:艾雪。臺北市:藝術家出版社。
黃雲輝(1979)。推動國校講故事活動的意義及其方法運用。教育輔導月刊, 7 (92),9-10。
黃湘武(1980)。皮亞傑認知心理學與科學教育。科學教育雙月刊,37,12-17。
黃淑芳(1997)。現代博物館教育理念與實務。臺北市:臺灣省立博物館。
塗國欽(2012)。國小高年級學童於蘭陽博物館的學習成果研究(未出版之碩 士論文)。國立臺北教育大學,臺北市。
溫至帆(2011)。心智圖與故事臉之不同組織圖表鷹架應用於重述故事之研究
─以科技工具發明之數位故事繪本為例(未出版之碩士論文)。國立新竹教 育大學,新竹市。
廖本裕(2010)。博物館教育活動實施成效之研究-以史前館教資中心為例(未
76
出版之碩士論文)。國立臺東大學,臺東市。
漢寶德(2000)。展示規劃:理論實務。臺北市:田園城市文化事業有限公司。
蔡海廣(2013)。通用學習成效應用於教育活動規劃的成效:以國立自然科學博 物館「歡迎光臨絲樂園」活動為例。科技博物, 17 (3),87-116。
劉藹華(1975)。怎樣講故事。中國圖書出版學會會報,27,40-42。
劉幸真(1997)。學校到博物館參觀教學之探討-從國立自然科學博物館星象教 學談起。博物館季刊,3(11),39-49。
劉婉珍(2010)。博物館學習資源的需要與想望。博物館學季刊,24(4),19-35。
劉婉珍(2011)。博物館觀眾研究。臺北市:三民書局股份有限公司。
鄭晉昌(1993)。知識的發展與思考能力的培養。教育研究雙月刊,34,29-39。
錢萬儀(2004)。高雄市國小學童科學博物館參觀經驗之研究-以國立科學工藝 博物館展示廳為例(未出版之碩士論文)。國立臺南大學,臺南市。
韓宜娣(2010)。鷹架支持與自我效能對國小學生程式設計學習表現與學習態 度之影響(未出版之碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北市。
魏明通(1997)。科學教育。臺北市:五南圖書出版公司。
嶺月(譯)(2009)。森林裡的迷藏王(原作者:末吉曉子)。台北市:阿爾發國際 文化事業有限公司。
77
貳、英文部分
Baker, A. (1987). Storytelling: Art and technique. Littleton. Colo.:
Libraries Unlimited, Inc.
DaSilva, K. E. (2001). The whole story. Teaching PreK-8, 32(2), 44-45.
Flack, J. (1997). Artists and authors as problem-solvers. Teaching PreK-8,27(8), 52-53.
Foley, M. M. (2000). The (un)making of a reader. language Arts, 77, 506-511.
Hein, G. E. (1999). In Developing Museum Exhibitions for Lifelong Learning. London: The Stationery Office,Museum &Galleries Commission.
Hooper-Greenhill, E.,(2007). Museum and Gallery Education.Leicester:
Department of Museum Studies, University.
Hartman, H. (2002). Scaffolding & Cooperative Learning. Human Learning and Instruction (pp.23-69). New York: City College of City
University of New York.
Jones, M. G. &; Carter, G. (1998). Small groups and shared constructions.
In J. J. Mintzes , J. H. Wandersee, and J. D. Novak (Eds.), Teaching science for understanding: A human constructivist view (pp.
261-279). San Diego: Academic Press.
McArthur, D., Stasz, C., & Zmuidzinas, M. (1990). Tutoring techniques in algebra. Cognition and Instruction, 7(3), 197-244.
78
McLoughlin, C. (2002). Learner support in distance and networked learning environments: Ten dimensions for successful design.
Distance Education, 23(2),149-162.
Piaget,J. & Inhelder, B.(1969). The Psychology of the Child. New York:
Basic Books, Inc.
Roth, F. P. (2000). Narrative writing: Development and teaching with children with writing difficulties. Topics in Language Disorders, 20(4), 15-28.
Staal, L. A. (2000). The story face: An adaptation of story mapping that incorporates visualization and discovery learning to enhance reading and writing. The Reading Teacher, 16, 83-93.
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: the development of higher psychological processes. Cambrige, MA: Harvard Universisy Press.
Wood, D., Bruner, J. S., & Ross, G.(1976). The role of tutoring in problem solving. Journal of Child Psychology and Psychiatry, 17, 89-100.
79
附錄
附錄一 「冒險博物館」數位故事繪本情節事件
1 2
3 4
5 6
80
7 8
9 10
11 12
81
13 14
15 16
17 18
82
19 20
21 22
23 24
83
25 26
28
29 30
27
84
31 32
33 34
35 36
85
37
38
39 40
41 42
86
43 44
45 46
47 48
87
49 50
51 52
53 54
88
55 56
57 58
59 60
89
61 62
63 64
65 66
90
故事文本/圖片改編自:
1.冒險博物館 2-誰能找回梵谷的色彩寶藏?/冒險博物館 4-誰能開啟林布蘭的藏寶箱?
(作者:湯瑪斯.布熱齊納/繪者:勞倫斯.薩爾亭) 2.爆笑的科學歷險-光與聲音 (作者:金秀卿/繪者:金錫)
3.國小 102 學年度「自然與生活科技」電子教科書 (作者:康軒文教事業) 4.眼睛在搞鬼!錯視的奇妙世界 (作者:朱列.馬圖林、姜皮耶羅.凱堤) 5.森林裡的迷藏王 (作者:末吉曉子/繪者:林明子)
6.科學思維版畫大師:艾雪 (作者:張光琪) 7.立體圖像(紅/藍眼鏡)
圖片網址:http://www.idnovo.com.cn/uploadfile/hardware/uploadfile/201010/20101018102221605.jpg
8.巧虎科學大驚奇-有趣的視覺暫留
圖片網址:http://www.56.com/u51/v_OTE2MjI2NDg.html 9.Ramachandran - Ames room illusion explained
影片網址:https://www.youtube.com/watch?v=Ttd0YjXF0no
10.科博館展品圖像:水球透鏡、流名幻覺、立體影像、天使柱、錯覺屋
91
92
3.( ) 花媽帶橘子一起去立體電影院看電影,她們戴上特殊的紅綠眼鏡後,
銀幕上的平面影像立刻有了立體感,這跟什麼因素有關呢?(1)視覺
銀幕上的平面影像立刻有了立體感,這跟什麼因素有關呢?(1)視覺