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第五章 結論與建議

第二節 建議

依據本研究的過程發現及研究結論,茲提出在教學與課程設計方面及未來研 究之建議,以供未來研究者參考。

壹、教學與課程設計方面 一、課程設計方面

九年一貫課程內涵強調,學生是學習的主體,從被動的吸收學習方式改成主 動建構的學習模式,透過創造思考教學活動教材的設計,教師可以提供學生更多 思考的機會,讓學生在學習的過程,思考獲得啟發、提升學生學習興趣、增進自 我解決問題能力、激盪出創造力,進而主動學習。

教師在課程設計時,要特別注意教材內容是否適合班上學生程度,因此了解 學生的先備知識與學習程度是非常重要的。

二、教學方面

創造思考教學策略有很多種,教師可選擇適當的創造思考教學策略融入各領 域的教學,經由學生的回饋而不斷修正,發揮專業知能,發展出一套可增進學生 創造思考能力的教學,學生可以從無聊、被動、消極的學習心態,進而對學習產 生興趣、積極、主動。

三、學生學習方面

研究者在行動歷程中發現低年級學生對分組學習是沒有概念的,這並不代表 低年級學生不能採分組學習方式,這是可以學習和訓練的,只要教師多給學生練 習的機會、多點耐心去指導,低年級學生的可塑性是很大的。而且分組學習有許 多好處:互相激盪不同想法、程度較好學生可以指導較差的學生、了解團結合作 的重要性。

貳、未來研究方面

(一)研究對象

低年級學生的想法較中、高年級學生而言,是較未受壓抑的,可塑性也很大。

目前的研究大部分都是針對中、高年級,因此可多進行低年級學生的各項研究。

而本研究採行動研究,研究對象針對研究者教學的班級,建議未來研究者可擴大 研究樣本。

(二)發展適合的評量工具

現有的創造力評量工具有許多,鮮有針對低年級學生所設計的評量工具,多 是針對國小三年級以上的學生為常模樣本,因此研究者大多會自行發展評量工 具,但是這無法推廣至所有針對低年級學生創造力的研究。

(三)善用視聽媒體

在現今資訊科技時代,視聽資訊媒體是不可或缺,且善用各視聽媒體,結合 聲、光、動畫等效果,配合教學內容,勢必讓學習活動更生動、活潑,甚至提升 教學效果,也能更加吸引的學生動機,進而增進學習興趣。

(三)將小組學習融入平常課程中

對低年級學生而言,小組合作、小組學習是很陌生的,因此小組學習可以平 常就融入課程中。透過小組學習,可讓低年級學生學習如何與他人合作、討論、

配合,同儕間的學習也可收到不錯的學習成果。

(四)定期更換小組成員

在研究過程中,小組成員的學習態度、表現會影響小組合作、解決問題的表 現。每位成員都有其優勢、劣勢與不同特質,透過每段時間予以重新編組,除了 能引起學生的學習興趣外,不同先備知識的互相交流,更能拓展學生的學習表現

和成果。

(五)配合課程發展一系列相關的科學遊戲

本研究的科學創意遊戲教學課程是獨立編寫,並未融入普通課程的教學內 容,且進行教學時,也是利用彈性課程時間。若能配合各領域課程設計相關課程,

除了提升學生的學習興趣外,還可增加學生的學習效果,而提升整體的學習成效。

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