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第五章 結論與建議

第二節 建議

一、選擇適合的遊戲

遊戲式教學在進行比傳統講述式教學花費更多的時間和精力,但可以加 強學生的學習意願,彌補講述式教學不足的地方。但受限於教學時間與教學 進度,並非每一節課都要用遊戲式教學法,也非每單元都有適合的遊戲來搭

配,教學時不能為遊戲而遊戲。另外,學生的能力因地區大不相同,教學者 在進行數學遊戲時需要考慮學生的能力做適當的選擇。

二、適當的分組

學生玩遊戲時「輸贏」是遊戲能否繼續進行的因素之一,為了讓每個學 生都有贏的機會,教學者在分組時要考慮學生的程度。合作性質高的遊戲適 合用均質分組,一方面讓同組中能力較好的學生可以引導較差的學生,也讓 這類的學生可以觀察其他同學的遊戲策略。若遊戲性質是機遇性高的,則適 合採用「能力分組」。

貳、對課程的建議

一、結合其他領域學習

進行遊戲教學的容易受限於時間的因素,許多教學者都覺得課都上不 完了,根本沒有時間進行活動。研究者發現,其實很多的遊戲可以結合其 他課程一同實施。遊戲需要操作電腦的時候可利用資訊課施行,一方面可 以藉由電腦進行數學遊戲教學,另一方面也向學生介紹具有教育性的遊 戲。

遊戲教學若是自編遊戲,需要自行製作教具時,需要耗費許多的時間 與精力,對教學者而言是一項大工程。

研究者在製作分數、小數撲克牌時即是利用藝術與人文課程,全班共 同製作遊戲須使用的教具。學生對於自己製作完成的作品表現出迫不及待 的心情,期待使用的時刻到來,對於自己製作的教具也較愛惜使用。

二、擴大課程教學的範圍

遊戲對學生深具吸引力,不只是數學課程,其他學習領域也可以使用 遊戲方式來進行教學,讓學生能在愉快中學習,達到寓教於樂的效果。

参、對未來研究的建議 一、擴大研究的對象

研究者在本次實驗中所選取的樣本為四年級學生,符合教育部攜手計 畫所定義的弱勢族群兒童。對於其他年級學童而言,遊戲同樣深具吸引 力,未來在進行研究時可以加入其他族群兒童,讓學生體驗不同的學習感 受。

二、延長研究時間

研究者在本次的研究受限人力及資源的因素,實驗時間只有四個月。

若而延長實驗時間,長時間觀察樣本,可以更加進一步了解遊戲式教學對 學生的影響。

參考文獻

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附錄一

五、補助對象:直轄市及縣(市)政府。

(一)學校提報作業:

(二)現職教師發揮教學專業,引發學生學習動機,使學生快樂學習。

(三)現職教師、退休教師、大專學生、大學志工及國中小儲備教師投入教育現場,

貢獻智慧及經驗,於課後時間協助並輔導弱勢學生課業。

(四)提供國中基測成績 PR 值低於十達百分之二十五以上國中師資教學人力與提升 方案,讓文化不利地區之學習成就低落學生獲得更多照顧。

附錄二

數學科成就測驗前測試卷

04.( )042.22減去37個0.01是多少?○15.22○238.52○3418.5○441.85。

05.( )00.88寫成分數是多少?○1 12345○3543.21○40.54。

7.( )

13.( )0兩個假分數比較大小時,下列敘述何者正確?○1分母相同時,分

26. 將0.2、0.14、0.09、0.9、0.51、0.99由小排到大 ( )

應用題

27.大寶特瓶容量是 10

5 7 公升,小寶特瓶容量比大寶特瓶容量少 10

5 1 公升,小 寶特瓶容量是幾公升?

28.一條緞帶長4.6公尺,用掉一些後還剩下2.05公尺,共用掉多少公尺的緞 帶?

附錄三 成就測驗後測複本試卷

數學科成就測驗後測試卷

試卷四年 ___班 座號:___ 姓名:__________

一、選擇題(共100分/每題4分)

10.( )0比61.37多73個0.1是多少?○168.67○260.64○3686.7○4606.4。

11.( )0

15.( )042.22減去37個0.01是多少?○15.22○238.52○345.92○441.85。

16.( ) 472.01的0是?○1百位○2十位 ○3十分位 ○4百分位

二、問答題

17. 0小刑騎自行車騎了6.01公里,小白騎自行車騎了5 100

50 公里,誰騎得遠?

多騎了多少公里?

18 . 將018.7+7.62寫成直式

19 .將0.82、0.08、0.8、0.88、0.18由大排到小 ( )

22. 1830.01的讀法是( ) 。 23.請寫出

9

104的正確讀法 ( )。

三、應用題

24.一條緞帶長49公尺,用掉一些後還剩下21.05公尺,共用掉多少公尺的緞 帶?

25.小寶特瓶容量是 10

5 7 公升,大寶特瓶容量比小寶特瓶容量多 10

5 6 公升,大 寶特瓶容量是幾公升

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