未來在課堂中若是教師要進行傳統生態知識的教學,課程設計上本研究建議 以講述搭配簡報的一般教學法為主,使學生對於該部落或族群的傳統生態知識有 大致的了解,而虛擬原鄉則能夠輔助耆老示範傳統技能操作、講解周遭山川環境 這類型的內容,提升學生的參與性,會更有助於學生理解。瀏覽完虛擬原鄉之後,
教師則可以再依據知識內容進行補充、歸納,並請學生討論和回饋。此外,呼應 到文字回饋中很多學生提到「希望虛擬原鄉也有自己的部落」,在教學設計中甚 至能讓都市原住民族學生回到部落,真正參與到部落的環境中,親自隨著耆老學 習傳統生態知識,並拍攝全景影片和全景照片,建置自身部落的虛擬原鄉,從被 動的接受轉為主動的學習。過程中耆老也能以族語進行講解、對談,使虛擬原鄉 中完全以族語呈現學習內容,如此也能達到更高程度的沉浸式教學。
此外,根據學生在各認知試題的答題狀況,顯示有部分題目在前測時的答對 率過低或偏高,導致問卷結果評估的失準。建議未來若要以問卷形式評估教學成 效時,應先在教學前進行問卷的信度與效度分析,剔除不適合的題目,才能使後 續的評估更為精準。
而虛擬原鄉的軟硬體方面,目前虛擬原鄉 APP 中的互動功能僅限於場景切 換和影片、音效播放,建議後續研究可以開發更多的互動功能,例如與耆老對談、
在場景中自由移動等,使學生不只有被動式的瀏覽,也能夠主動地進行更多操作 與探索,以使學習內容更為多元。此外,目前開發之虛擬原鄉APP,僅限於 Android 行動裝置使用,若未來能開發出iOS 的 APP,搭配學校現有的教學用 iPad,或是 學生自己的iPhone,也能夠提高在課堂上使用虛擬原鄉輔助教學的可行性。
由於部分學生反應使用沉浸式虛擬實境時會有頭暈的狀況,因此本研究建議 未來在野外拍攝全景影片時,仍需要架設在腳架上拍攝,避免影片拍攝時的晃動。
而教學用的裝置,也可以使用更高規格的沉浸式虛擬實境眼鏡,盡量改善使用者
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容易頭暈的狀況。
最後,本研究建議未來可以進行虛擬原鄉教學與實地教學的比較,也可以觀 察學生先在室內利用虛擬原鄉熟悉環境,再到實地學習的成效如何,這樣的教學 順序,也會更加符合虛擬野外實察的概念。
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□未來用不到 □其他:_____________________
請翻到背面繼續作答
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◆ Part 3:數位媒體的使用經驗
3-1 我在課堂中曾經使用過哪些數位媒體輔助學習?(可多選)
□智慧型手機 □平板電腦 □電腦 □無 3-2 我在家裡曾經使用過哪些數位媒體自主學習?
□線上課程 □看 YouTube 影片 □看網頁文章 □其他:__________ □都沒有 3-3 我曾經使用過任何沉浸式(頭戴式)虛擬實境?(若有,請依序回答 4-6 題)
□是 (請續答第 4、5、6 題) □否 (本問卷結束)
沉浸式虛擬實境示意圖 3-4 承 3-3,若有,用途為何?(可多選)
□看3D 影片 □看 3D 照片 □玩遊戲 □觀看導覽 3-5 承 3-3,若有,使用時是否曾經感到身體不適?(頭暈、眼睛疲累)
□是 □否
3-6 承 3-3,若有,大概有幾次的使用經驗?
□1-3 次 □4-10 次 □11 次以上
問卷結束,感謝您的填答!
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