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第六章、 結論與建議

第二節 後續研究建議

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六、 競賽之成果會隨著競賽宗旨而決定,但競賽過程中,會產生其它 如對主辦單位和台灣設計產業的附加價值。

本研究在第五章將競賽成果分為競賽本身的產出、對於主辦單位本身 和台灣設計產業產生附加價值等三項討論。一般競賽在舉辦時,吾人會認 為其競賽成果(篩選過的作品)是該主辦單位想獲取的事物,但經過本研究 探討光寶創新獎和國際青年設計創業家獎後,對於競賽守門活動過程中產 生的對守門本身組織和台灣設計產業的附加價值感到驚艷,也是本研究最 精采之處。

第二節 後續研究建議

本研究基於資源有限的情況下,仍有部分描述可再增強,因此以下對 本研究為詳盡的地方,提供後續研究之建議,同時期盼社會大眾能繼續重 視「競賽」對於產業創新的重視程度。

一、 可再對其它台灣設計產業競賽探討

本研究對於競賽流程的加值效果較為重視,因此忽視某些具有競賽,

如台灣國際創意設計大賽等競賽,後續研究者可再將這類競賽再做分析。

二、 可將本研究之競賽分析架構應用於其它產業之競賽

競賽屬於在技術商品化模型中,扮演篩選創意的重要角色,而在非技 術相關產業,競賽仍具有將該產業有潛力之作品/人才篩選和加值作用,因 此後續研究此可依本研究架構,對其他產業之競賽進行分析。

三、 本研究之研究發現與結論,無法推導到其他產業競賽

由於各個產業生態特性截然不同,因此本研究之研究發現與結論無法

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延伸到其他產業,有待其他研究者依本研究架構,重新分析該產業之競賽 流程設計。

四、 本研究採取個案分析方式,因資源有限,可能會影響本研究推論 的類比性

由於本研究採取質性個案田野訪談,因人力、物力和時間等限制,受 限於訪談個案的廣度與深度,因此會影響到本研究推論的類比性。

五、 本研究採取個案分析方式,因受訪組織限制,可能會影響本研究 之結論

個案分析的缺失有以下幾項,可能由於受訪組織記憶等個人主觀因 素、涉及到商業機密而對於部分資訊會有所保留和資訊收集不足,因此可 能會造成研究上的缺漏。

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