(Input-Process-Output Model)模型,閱讀者可以較容易審視競賽本身。
若以 I-P-O Model 審視競賽,在投入、流程和產出中,各自有許多影 響變數,皆可當作衡量競賽之優劣,詳細描述如表 3-1。
表 3-1:競賽 I-P-O Model 可能影響之變項
Input Process Output
競賽宗旨/目的
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析架構;最後在競賽產出(Output)方面,本研究用以衡量或說明的變項包含 競賽產出(作品或人才)是否符合競賽宗旨、競賽對主辦單位之影響和競賽 對設計產業之影響。
圖 3-1:研究架構 Input-Process-Output Model 資料來源:本研究整理
二、 研究變數之操作型定義
本研究架構分成競賽投入、競賽流程和競賽回饋構面來討論,其 中各個構面有其變數,詳細操作型定義如下表所示。
表 3-2:研究變數之操作型定義
構面 變數 操作型定義
競賽 投入
競賽宗旨/目的 主辦單位辦此競賽真實的目的,即希望透過此競 賽獲得什麼?競賽宗旨一般競賽宗旨有包含尋找 創新產品、有潛力的人才和宣揚組織理念等。
競賽 流程
競賽邊界設定 任何競賽都需先界定邊界,若將競賽視為一系統,邊 界設定則代表能進入系統的可能性。本研究分成競賽 類型、競賽主題和參賽者資格來分析競賽邊界設 定。競賽類型可分為創意、創新和創業競賽;競 賽主題可依照每年主辦單位訂定;參賽者資格則 具體的描述可參與比賽之限制,如年齡和國籍等。
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回饋 身,如將競賽流程改善等。
競賽永續經營 主辦單位對於競賽永續經營之努力,如社群的經營、
主辦單位背後組織的目標等。
資料來源:本研究整理
三、 研究架構與研究問題之關係
依照研究架構,本研究將討論「競賽投入」中的競賽宗旨/目地,以回 答研究問題一「設計類競賽宗旨如何訂定?」;其次,將討論「競賽流程」
的七變項和研究「競賽投入」與「競賽流程」之關係,以回答研究問題二
「設計類競賽流程對競賽本身有何影響?選作品與選人才之設計競賽流 程有何差異?設計類競賽對於參賽者和主辦單位是否具有加值效果?」; 第三,將探討「競賽成果」中的變項和研究「競賽投入」與「競賽成果」
之關係,以回答研究問題三「設計類競賽成果對於競賽本身的影響?」; 最後,本研究將討論「競賽回饋」,並嘗詴研究「競賽回饋」是否會改變
「競賽投入」或「競賽流程」,以回答研究問題四「設計類競賽是否會自 我回饋?或是競賽轉型?」。
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第二節 研究流程
本研究緣貣於第一章的研究背景和動機,進而產生研究問題;並依據 研究問題進行第二章的文獻探討,分別為守門機制理論和競賽分析架構;
第三章研究方法則提出研究架構、研究流程和個案選擇;第四章個案研究