孩子喜愛故事所製造的真實感,它也會引起學童間的熱烈討論,因此,在每 次數學故事繪本的教學之前,孩子總是充滿期待,一上課班長會自動整隊並提醒 同學們應該注意的事項,學童們也會互相約束要遵守教室的規範;在教學之中,
大部分的學童都很專注於故事的內容與發展,移動位置是為了找一個更佳的視 野,這點由她們聽故事會有回應、會擠來擠去爭取一個好位置應該可以佐證;而 在教學之後,亦能讓孩子記憶良久、津津樂道,第一階段前後期相距有一個月之 久,但是她們對前期中說過的故事依然記憶猶新,可以七嘴八舌地搶著說出故事 的內容,對於要聽新的故事也很興奮。以下擷取一段團體晤談中的對話(全班學 童,省思1,情意):
師:這樣子的數學課跟我們以前一年級上的數學課比較起來……?
生:不一樣。
師:你覺得它不一樣,喜不喜歡?
生:喜歡。
師:那你能不能告訴我,你喜歡它什麼地方?為什麼喜歡?
生:喜歡聽故事、喜歡玩遊戲。
師:喜歡聽故事的舉手(31 人),喜歡玩遊戲的舉手(全班)。這些活動裡面你最喜歡 哪一個?是說故事?還是哪一個遊戲?或是有哪一個故事你最喜歡?
S19:我最喜歡「包裹送到」的故事,因為人家送來很多包裹,結果都送錯,很好笑。
S31:我最喜歡「西八拉」,因為過程很刺激,最後收穫很多。
S02:我最喜歡「螞蟻搬東西」,因為他們一直把東西搬走,本來是小朋友要野餐,結 果變成螞蟻在野餐。
S24:圖畫得很精彩,吸管可以當溜滑梯,連很大的蛋糕都可以搬走。
S02:512。如果再丟中就會再加 512,一千多。
這似乎對話顯示,學童在遊戲中已經感受到2 倍、再 2 倍驚人的數字增加速度。
綜合以上所述,學童的回答不但印證故事繪本是憑藉著圖像與文字彼此相輔 相成,以及翻頁的那一剎那所產生的戲劇效果的優勢,超越文字的障礙(劉鳳芯,
2000),它的表現型態親切易懂、創作方式豐富有趣(郝廣才,1998),而且展 現了一張畫勝過千言萬語的圖象文化教育功能(蘇振明,1998)。同時也驗證了 遊戲教學活潑、趣味、挑戰、競爭以及能結合學童生活情境與經驗的特性,尤其 輔以獎勵的學習誘因,學童便會更賣力的投入遊戲之中,例如有學童表示「喜歡『直 達一百』的活動,因為答對了很開心(S13),因為答對之後可以抽兩次獎(S30),因為喜歡猜想 和試試看的過程(S09)」、「喜歡『西八拉』的遊戲,因為可以得到很多糖果,而且是『很多』糖 果,比之前2 個、2 個數,3 個、3 個數的時候還要多。覺得有學到東西,學到 2、4、6、8、10……,
3、6、9、12、15……在數像 3 的 18 倍這種情況下(S05)」。另外,晤談中表示故事與遊戲 中「覺得有學到東西」的學童有31 人,認為自己最後可以把課本中「幾個幾」的語 言和「誰的多少倍」的語言很清楚相連結的有30 人。S33 在課堂之後也主動表達
「老師你為什麼要把數學課改成這樣?」,個人表示是「因為我想試試和課本不一樣的 教法,你喜歡嗎?」,S33 和 S21 回答「喜歡。故事很好聽,遊戲也很好玩。」
由情意面討論本階段中學童的學習情形,發現在四個教學構念中「似真情境」
和「遊戲與把玩」兩項確實發揮了情意輔助的功用,學童透過故事繪本的似真情 境自然地發展「倍」的概念,在遊戲與把玩中建立、澄清並熟練「倍」和「分組 計數」的概念。像這樣以似真性與趣味性深入並強化概念,能讓大多數的學童學 得正確、學得深刻、也學得開心。所以,個人在下一階段的教學中也將繼續加深
「似真情境」和「遊戲與把玩」的構念,持續發展學童的乘法概念。