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捕捉衝突(Capture Contradictions)

第三章 研究方法

第二節 服務定義(DEFINE)

一、 捕捉衝突(Capture Contradictions)

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第二節 服務定義(DEFINE)

一、 捕捉衝突(Capture Contradictions)

同理心地圖(Empathy Map)是由美國史丹佛大學設計學院所發展出來的一套圖 像化思考工具,如圖 3-3 所示。同理心(Empathy)指的是設計者以使用者為中心來

「將心比心」的思考;也就是「透過使用者的眼睛來看世界、透過使用者的頭腦知 識來理解世界、透過使用者的手腳在這世界行動、透過使用者的心來感受世界的喜 怒哀樂」。當設計者從使用者的立場設身處地的思考,並且透過目標使用者在訪談 過程當中所得到的故事,觀察對方在情感上的變化,並詮釋思考對方故事中的想與 感覺,透過目標使用者的「說(Say)」、「做(Do)」、「想法(Think)」「感 覺(Feel)」四種類型進行分類後,製作出同理心地圖。透過這樣的工具,能夠設 計者捕捉目標使用者的憂心與衝突,進而更深入理解使用者的需求,以此作為服務 設計的依據。以下說明此四種需求分類的意涵:

圖 3-3:同理心地圖

• 說(Say):你的使用者說了那些關鍵字?

驗公司 support capability。

• IOT 屬於輕資產產業。

Nervana Systems,收購 Mobileye

• 英特爾收購 Altera 後取得的可程式 邏輯閘陣列(FPGA)技術。

• 高通購併汽車晶片龍頭恩智浦 (NXP)。

• Verizon 宣布將與高通(Qualcomm)合 作,創建各種物聯網(IoT)解決方

中,Windows 作業系統已不再擁有以 往的市場優勢,英特爾的影響力也

Server/Service/Monitor/mobile phone)

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• 產業電腦必須了解顧客深層使用需求,尤其是使用環境上,有 不同的重點,要有不同的設計重點。但是產業電腦代工,只是 硬體設計。

• 產業電腦需要和顧客有長期的關係,互相信任才有機會接到案 子。相反的傳統電腦的案子價錢才是重要的因素。

• 供應商

• 雖然微軟作業系統和英特爾晶片有很強的市場優勢,但也一步 步步布局物聯網(IoT)包括穿戴式裝置等,以及車用電子領域。

• 由於行動裝置興起,傳統電腦缺乏讓人換機的理由,導致傳統 電腦市場近年持續衰退。相對的,產業電腦快速的興起,產業 電腦產業的客戶數分散且數量極多,銷售的晶片數量會更多。

• 雖然產業電腦的市場也不小,但是他的議價力道沒有傳統電腦 大,零件折扣低。

• 系統代工廠

• 雖然傳統電腦代工廠未來還是以提供代工服務為主,但是缺乏 的使用者導向的系統設計能力應該再加強。

• 長期雖然工廠機械自動化的成效顯著,但是工廠自動化投資所 費不貲,產品必須達到一個量才有效益,這並不符合產業電腦 少量多樣的特性。

• 傳統電腦都是全球市場,顧客注重成本,案子多以大量並且專 業分工處理 ,但是傳統電腦面臨成長衰退的狀況。

• 因應傳統電腦大量生產,代工廠的策略是以成本策略為主,標 準化設計,設計共用料,以達到經濟規模降的成本,但是這並 不符合產業電腦少量多樣的特性

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• 產業電腦系統需要系統的整合能力,而傳統電腦代工廠大多只 是系統硬體的提供。

透過各個使用者的衝突,整理出其中主要衝突(Contradictions)的如下:

• 傳統電腦大者越大產業電腦產業數量多

• 全力發展傳統電腦產業擺脫傳統電腦的束縛

• 專業分工處理業專案統包

• 了解顧客深層使用需求業代工,只是硬體設計。

• 市場大議價能力低。

• 系統的整合能力只是系統硬體的提供。

• 工廠自動化大量才有效益系統的整合能力少量多樣的特性。

• 標準化設計,設計共用料少量多樣的特性

• 小的產業電腦公司內部並沒有培養相關的電路板設計能力或工廠需 要有很強的電路板設計能力和 ODM 工廠

這些衝突都屬於設計者在「我所看到的(I saw)」層次之資料,發掘這些使用 者自己本身並未察覺的衝突,有利於設計者在下一個階段進行分析後,發掘出這些 衝突背後的洞見(insight)。