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第三章 研究方法

3.3 推論代理人

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步驟 7 透過推論代理人,從使用者回饋資訊中推論出有助於社群互動的潛在資 訊,並存入潛在資訊資料庫。

步驟 8 顯示代理人根據步驟 7 所推論出的潛在資訊將新聞內容重新組織,並且更 新顯示出最新社群資訊,然後送交使用者介面,以排版顯示呈現給讀者進 行新聞閱讀。

其中,步驟 3 到步驟 8 是一個重複執行的迴圈,而每一位使用者所看到的包含熱門 新聞排序、分歧度新聞排序、焦點新聞排序、新聞點閱率及新聞註解等新聞資訊,都是 系統依據所收集到的使用者資訊所統計、推論或累積閱讀知識的結果,並且這些資訊是 以動態更新方式呈現,經由不斷的累積使用者資訊、改變其焦點列表、更新社群資訊,

藉此達到結合「系統」、「內容」及「社群」三方的資訊造用過程。

3.3 推論代理人

焦點新聞不論是在報紙或是新聞網站中,都扮演非常重要的角色,是使用者瀏覽重要新 聞事件的開端,與一般新聞網站不同,本研究所發展系統希望從使用者回饋自動調整決 定出焦點新聞列表,並且驗證此一機制支援團體互動討論之效益。其基本概念是焦點新 聞應是被使用者熱烈討論和點閱的,同時,如 Surowiecki 所述[39],在團體討論過程中,

應該盡量鼓勵不同意見的發言,也就是說意見分歧的狀態從社群經營角度屬於一種良性 的互動,可促使社群成員更熱烈的參與其中,因此,本研究提出分歧度來量化使用者意 見分歧的程度,整合意見分歧高並且被使用者熱烈討論及點閱的新聞,將其放置於焦點 新聞列表之中,讓使用者更熱烈的參與新聞事件的討論。簡言之,本研究提出的焦點新 聞演算法考量因素有三:首先是焦點新聞應是大眾看法較為分歧的新聞;其次是焦點新

理論中熵(Entropy)常常被用來量化資訊的混亂程度,因此本研究採用 Shannon’s Entropy[32]來量化讀者對於新聞評價分歧的程度。評分行為最能代表使用者對於一則新

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以很容易的達到吸引造訪者與社群成員的需求,除此之外,本研究更加入「分歧度」的 考量,以鼓勵使用者參與這些互動之中,並同時基於「熱門度」、「話題性」及「分歧度」

推論出「焦點分數」,作為挑選焦點新聞列表的依據。由於分歧度、話題性及熱門度皆 具有模糊性,若以訂定一門檻的方式來決定分歧度及熱門度是否足夠,太過武斷,為解 決此問題,模糊理論是一個可行方法。因此本研究採用從使用者顯隱性回饋歸納出的分 歧度、話題性與熱門度為基礎,透過模糊邏輯推論(fuzzy logic inference)[21]評估新聞 焦點分數,作為將焦點新聞呈現在首頁的依據。

3.3.4 模糊邏輯推論

圖 3.3 為模糊邏輯推論的基本架構,完整的模糊邏輯推論共包含四個主要部分:

1. 知識庫(Knowledge Base):主要儲存模糊集合、歸屬函數及模糊規則等定義。

2. 模糊化(Fuzzification):接收資料進行模糊化工作,透過知識庫所提供的歸屬 函數,將觀測到的數據轉換到對應的值域。

3. 模糊推論引擎(Fuzzy Inference Engine):結合資料模糊化之後的結果與知識庫 所提供的模糊規則進行模糊推論。

4. 解模糊化(Defuzzification):將推論後的結果進行解模糊化,產生一個明確的 數值。

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圖 3.3 模糊邏輯推論基本架構[21]

3.3.5 決定模糊歸屬函數

本研究採用的輸入歸屬函數如圖 3.4 所示,歸屬函數的最大最小值分別為分歧度、話題 性及熱門度正規化之後的最大及最小值,圖中的三個中心點

c

1

c

2c 分別為整體資料3 中的第一四分位數(first quartile)、平均數(average)與第三四分位數(third quartile),

詳細的模糊集合歸屬函數方程式歸納如表 3.1。輸出歸屬函數如圖 3.5 所示,其中心點的 決定取決於本研究想要讓隱性回饋多大程度的涉入系統,顯然中心點的決定並無標準答 案,而本研究將中心點分別定為 0.75、1 與 1.25。

圖 3.4 分歧度、熱門度及話題性之歸屬函數圖形[44]

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3.3.6 建立模糊規則

模糊規則主要是由「分歧度」、「熱門度」及「話題性」三個維度所構成,而三個維度皆 定義了三個歸屬函數,因此本研究共訂定二十七條模糊規則,而這些規則主要是依據 Surowiecki 的團體討論策略中鼓勵不同意見的原則而制定的,這些模糊規則的目的是將 意見較為分歧,並且受到社群熱絡討論與瀏覽的新聞賦予較高的焦點分數。以規則 1 為 例,表示若瀏覽分數低(V . Low)、討論分數低(D . Low)且分歧度低(E . Low)則降 低其焦點分數輸出(O . VL)。

Fuzzy Rule

No. IF THEN