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第二章 文獻探討

第一節 擴增實境的技術

一、擴增實境概念與發展

1994 年保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出的現實-虛擬連續系統(Milgram's Reality-Virtuality Continuum)。他們將真實環境和虛擬環境分別作為連續統的兩端,

位於它們中間的被稱為「混合實境(Mixed Reality)」。其中靠近真 實環境的是擴增實境(Augmented Reality),靠近虛擬環境的則是擴 增虛境(Augmented Virtuality,AR)。

圖 1 現實與虛擬連續系統關係圖,圖片來源:Paul Milgram 等人,1994 AR 是指可以將虛擬資訊投影疊加到感受者知覺中的電腦顯示 器,大多數 AR 研究都集中在「透視」裝置,最原始的方式是將透

視裝置戴在使用者的頭部,把圖像和文字加到使用者觀察周遭環境 所產生的畫面上。AR 系統會追蹤使用者頭部的位置與方向,讓系 統中以人工製作的虛擬物能疊加到使用者所看見的真實世界中。透 過這種稱為「登錄」的程序,繪圖軟體可以加上一些東西,例如把 一個三維的人物影像放在一個真實的迷你平台上,而且隨著使用 者,還要讓這個虛擬茶杯固定在那個位置。AR 系統採用某些和虛 擬實境(virtual reality, VR)一樣的硬體技術,但其中有一項根本的 差異:VR 企圖取代真實的世界,而 AR 卻是在實境上擴增資訊。

根據定義,AR 系統中的透視顯示器必須能呈現虛擬與真實資 訊的結合。雖然這類顯示器可能是手持式或固定式,但最常見的還 是戴在頭上。把顯示器放在眼睛前面,原本很小的螢幕可以製造出 大影像的效果,這種顯示器通常稱為「頭戴式顯示器」(head-mounted display, HMD)。

這種裝置可分為兩大類:光學式透視以及視訊式透視。製造光 學透視顯示器的一種簡單方法,就是利用分光鏡(beam splitter,一 種半鍍銀的鏡子,既能反射光也能讓光穿透)。把分光鏡擺在使用 者眼前的正確方位,就能使電腦顯示器的影像反射進入使用者的視 線,又仍然能讓周遭環境的光線穿透進來。這類分光鏡也稱為「合 併器」,早就應用在戰鬥噴射機飛行員的抬頭顯示器上(它會把儀 表數據投影到擋風玻璃上,近來也有些豪華汽車開始使用這種裝 置)。在分光鏡和電腦顯示器之間放幾個透鏡,即可調整影像的焦 點,使它看起來像是隔著某個舒適的觀察距離。如果左右眼各有一 組顯示器與透鏡,就可以產生立體的視覺效果。

視訊式透視顯示器則恰恰相反,它使用原本為電視特效而開發 的視訊混合技術,把頭戴式攝影機傳來的影像與合成的圖像結合。

合併後的影像通常會呈現在一個不透明的頭戴顯示器上。透過精細 的設計使攝影機定位,讓它的光徑非常接近使用者眼睛的視線,因 此能模擬使用者通常會看到的影像。就像光學式顯示器一樣,只要 左右眼各有一套系統,即可提供立體視覺。

視訊式透視顯示器使影像結合的其中一種方法,就是使合成的 圖像與某個預留的背景相抵消,把攝影機傳來的像素一個接一個與 合成圖像的對應像素進行比對。當來自電腦合成圖像的某個像素為 背景顏色時,顯示器就出現攝影機影像的像素,反之則出現合成圖 像的像素,此時圖像會遮住後面的真實物件。或者,各個像素所儲 存的資訊也可以利用各自不同的頻道,指示應該由虛擬資訊決定的 像素比例,而這種技巧也可以用來顯示半透明的圖像。同時,如果 系統可以判斷真實物件與觀察者的距離,則電腦繪圖的演算也能產 生出真實物件遮住遠處虛擬物件的幻覺。

這兩種透視顯示器的設計各有優缺點。光學式透視顯示器系統 的使用者,可以看見絕對清晰的全視域真實世界;但現有光學式透 視系統中的覆蓋圖像仍然是透明的,因此不能完全遮住後面的實 物,於是在某些背景之下,疊在上面的文字看起來會很吃力,而且 這種三維圖像可能無法製造出足以亂真的幻覺。此外,使用者看實 體物件時,眼睛視物件的距離而聚焦其上,但看虛擬物件時則完全 聚焦在顯示器平面上。這就表示,原本打算讓某個虛擬物件與某個 真實物件在同一個位置,這種投射方式也許就幾何學來說是正確 的,但使用者可能無法同時聚焦在這兩個物件上。

在視訊式透視系統中,虛擬物件可以完全遮住實體物件,而且 可以用各式各樣的繪圖效果來和實體物件結合。眼睛對虛擬和實體 物件的聚焦方式也沒有差異,因為使用者觀看時,兩者在同一平面 上。然而,現有視訊技術仍有其限制,它所呈現的真實世界的視覺 品質還相當差,甚至會降到合成圖像的水準,只為了讓虛擬和實體 的所有視覺焦點都在相同距離上。目前,攝影機和顯示器的品質仍 然比不上人類的眼睛。

二、擴增實境的應用技術

擴增實境應用技術有多種主題,分別為:圖形產生系統,追蹤 技術,互動技術,顯示硬體技術,行動裝置應用,技術輔助領域應 用等等。而其中有三個主要研究的核心技術主題,是在最近擴增實 境的研究中較為廣泛探討,分別是下列三個主題:Tracking(追蹤),

Interaction (互動),Display(顯示)。

(一) 追蹤技術(Tracking Techniques)

擴增實境中的追蹤技術是指一個觀看者在若是改變他觀 看所在的位置,則在圖形或是顯像中可以反映出他改變中位置 的內容。目前在 AR 的應用中,追蹤技術在研究上尤其熱門,

在應用上尤其結合追蹤技術於智慧型手機中的應用程式為最 多,因為智慧型手機結合了全球定位系統的優點以及高移動性 的特性,使得追蹤技術相當適合應用在手機上。而在追蹤技術 中,分別有下列三種開發技術:

1. 感測器追蹤(Sensor-Based Tracking Techniques)

感測器追蹤技術其原理就是基於如磁場感應器,聲音感 應器,超音波等感測器,來做為 AR 裝置追蹤的定點。感測 器追蹤技術有優點也有其缺點,完全是依照感測器的類型或 測量的物理特性有關;例如磁場感應器有很高的更新率,但 是磁感器很容易被鄰近的磁場所干擾,準確性就會下降。近 年來的研究大多在室外定位上發展,或是組合不同類型的感 測器(SENSOR FUSION),增加系統的強健度與準確性,也 有透過整合出感應器的網路來增加準確度。

2. 視覺化追蹤(Vision-Based Tracking Techniques)

視覺化追蹤技術就是利用攝影機或是相機鏡頭,利用影 像處理技術去計算鏡頭到真實世界物件的相對距離。比起感 測器追蹤,視覺化追蹤的誤差較為小且精準,而視覺化追蹤 也是現在擴增實境應用裡主要的技術。而在這部份的研究 裡,大多數都是在探討電腦視覺的方法;在追蹤技術中的電 腦視覺化裡,可以分成兩種:feature-based 以及 model-based。

3. 混合追蹤(Hybrid Tracking Techniques)

在某些研究或應用中,視覺化技術沒有辦法提供一個強 健的追蹤解決方案時,混合追蹤技術就誕生了。混和追蹤技 術其實就是結合了視覺化與感測器,為了就是增加追蹤的準 確度與最小化的誤差,例如結合 GPS 與電腦視覺處理的 AR 追蹤系統。

(二) 互動技術(Interaction Techniques)

互動技術就是指使用者如何與虛擬的內容來溝通或互

(三) 顯示技術(Display Techniques)

前面提及擴增實境顯示技術中最常見為頭戴式的顯示技 術,但因時空及背景的不同漸漸發展出多元的顯示技術。

Bimber 與 Raskar(2005) 將擴增實境應用技術分為頭戴式

空間型(Spatial)顯示技術,整理如下表:表 1 擴增實境顯示 技術分類表

頭戴式顯示型:影像透視型、光學透視型 頭戴式投射型

頭戴式顯示技術

視網膜式顯式型 影視透視式顯示型 手持式顯示技術

光學透視式顯示型 螢幕影視透視顯示型 空間光學透視顯示型 空間型顯示技術

空間投影式顯示型

1. 頭戴式(Head-Attached)顯示技術

頭戴式顯示器是 AR 系統中最常見的,它的透視顯示器 能呈現虛擬與真實資訊的結合。此種裝置又可分為二大類:

(1) 光學式透視:

如以往常見戰鬥機飛行員的抬頭顯示器,將虛擬疊像 在實際事物之上。(2) 視訊式透視:

虛擬影像與實際事物結合於顯示器上。

圖 2 頭戴式顯示技術,圖片來源:

http://sa.ylib.com/read/readshow.asp?FDocNo=67&CL=4

2. 手持式(Hand-Attached)顯示技術

手持式的顯示方式現今發展越來越多元,且越來越方 便,從以前笨重的裝置演變成隨身可攜帶式的產品,智慧型 手機的運用便是一例。

圖 3 手持式顯示技術,圖片來源:

http://mmdays.com/2009/09/25/augmented-reality-for-dummies/

3. 空間型(Spatial)顯示技術

空間型顯示技術與前述二種顯示方式的不同之處在於使 用者與顯示系統是分開的個體,利用投影機將虛擬影像投射 至空間中,這種顯示方式可多人同時觀看使用,而非個人化 的專屬工具,因此可以形成合作性的工作團隊。

2009 年美國 MIT Media Lab(麻省理工學院媒體實驗室)

的學生 Parnav Mistry,發明了一項結合實體世界和虛擬世界 的科技─第六感裝置(The thrilling potential of SixthSense technology),不必使用獨立的顯示器,而是將顯示的資訊和 使用者的感官結合,可攜式的數位裝置可以將任和平面當作 顯示空間,創造出嶄新的空間型顯示技術。

圖 4 空間式顯示技術,資料來源:Parnav Mistry,2009 三、擴增實境之應用實例

(一) 應用於醫學上

擴增實境運用於醫學上時,可透過擴增實境將組織模型投 射疊加至使用者觀看的人體上,可協助使用者能更為精準的判 斷人體內部構造之方位,例如在手術房裡應用擴增實境來為手 術過程提供人體內部構造的虛擬影像顯示,圖 5 便是將乳房的 肌肉與切片時應導入的切口以擴增實境的方式投影至病患身

擴增實境運用於醫學上時,可透過擴增實境將組織模型投 射疊加至使用者觀看的人體上,可協助使用者能更為精準的判 斷人體內部構造之方位,例如在手術房裡應用擴增實境來為手 術過程提供人體內部構造的虛擬影像顯示,圖 5 便是將乳房的 肌肉與切片時應導入的切口以擴增實境的方式投影至病患身