一、不同時間得分之分析
本研究依據依據趙宗濤與李高峰(2006);蔣雪萊、李光敏(2007);黃淼(2007)
等學者之研究一場 90 分鐘足球比賽分為六個階段,0~15 分鐘為第一個階段;
16~30 分鐘為第二個階段;31~45 分鐘為第三個階段;46~60 分鐘為第四個階段;
61~75 分鐘為第五個階段;76~90 分鐘為第六個階段。經過統計結果發現,曼聯 與對手一場90 分鐘比賽得分時間之分布如圖 4-2-1,第六個階段為得分高峰期,
第一個階段為次高,接著是第二個階段、第四個階段、第五個階段,最後則是第 三個階段。主要原因是球賽接近尾聲時各隊球員精神及體力到達極限,使得防禦 線鬆散而造成失球的高峰。
表 4-2-1 比較不同時間得分百分比分配摘要表可以得知:曼聯隊共計得 83 分,佔兩隊總得分數的75.50%;以得分時間分布來看「76~90 分鐘」的 22 分為 最多,佔總得分數的26.51%;其次為「61~75 分鐘」的 18 分,佔總得分數的 21.69
%、接著依序為「0~15 分鐘」的 14 分,佔總得分數的 16.87%,接著為「16~30 分鐘」的11 分,佔總得分數的 13.25%,接著為「46~60 分鐘」的 10 分,佔總 得分數的 12.05%,接著為「31~45 分鐘」的 8 分,佔總得分數的 9.64%。對手 方面共計得27 分,佔兩隊總得分數的 24.50%;以得分時間分布來看「76~90 分 鐘」的 8 分為最多,佔總得分數的 29.63%;其次為「61~75 分鐘」和「31~45 分鐘」的5 分,佔總得分數的 18.52%;接著依序為「0~15 分鐘」的 4 分,佔總 得分數的14.81%;接著為「16~30 分鐘」的 3 分,佔總得分數的 11.11%;接著 為「46~60 分鐘」的 2 分,佔總得分數的 7.41%。因此也可以發現曼聯或對手得 分時間大多集中與比賽結束前15 分鐘的情況。主要是因為英超球隊開賽上半場 開賽時以往採較保守的戰術來了解對手的實力和戰術不失分即穩住陣腳,接著下
半場開賽後即積極全面展開攻勢;以致下半場結束前因消耗能量過多而產生疲
0~15 16~30 31~45 46~60 61~75 76~90
曼聯 對手
圖4-2-1 不同時間得分之分布圖
表4-2-1 比較不同時間得分百分比分配摘要表 不同時間 變項
0~15 16~30 31~45 46~60 61~75 76~90 總和 得分 14 11 8 10 18 22 83 曼聯 百分比 16.87% 13.25% 9.64% 12.05% 21.69% 26.51% 100%
得分 4 3 5 2 5 8 27
球隊
對手 百分比 14.81% 11.11% 18.52% 7.41% 18.52% 29.63% 100%
得分 18 14 13 12 23 30 110 總和 百分比 16.36% 12.73% 11.82% 10.91% 20.91% 27.27% 100%
由表 4-2-1 比較不同時間得分百分比分配摘要表可以發現,3 個細格的期望 次數小於5,導致違反百分比同質性卡方考驗的統計假設。陳正昌(2002;p217)
指出百分比同質性卡方考驗有細格期望次數小於5 時有幾種作法,1.將細格期望 次數較少的類別加以合併。2.將細格期望次數較少的類別予以刪除,不列入分 析。3.增加樣本數。因此本研究以將細格期望次數較少的類別加以合併,將不同 時間得分分為上半場(0~45)及下半場(46~90)。由表 4-2-2 比較不同時間得分 卡方檢定次數分配摘要表可以得知:以不同球隊為設計變項,得分時間的得分數 為反應變項,經過百分比同質性卡方檢定結果發現,χ2 = 0.59,p = .443 > .05 不 拒絕虛無假設,表示「曼聯隊與對手,不同得分時間次數分配差異未達顯著水 準」,因此可以得知曼聯隊與對手樣本具有同質性。若改以關聯係數來說明曼聯 隊與對手兩者之間的關係,呈現非對稱性關係。
表4-2-2 比較不同時間得分卡方檢定次數分配摘要表 不同時間
變項 上半場 下半場 總和
得分 33 50 83
曼聯 百分比 39.76% 60.24% 100%
得分 13 14 27
球隊
對手 百分比 48.15% 51.85% 100%
得分 46 64 110
總和 百分比 41.82% 58.18% 100%
χ2 = 0.59 df = 1 p = .443
*p<.05
二、不同區域得分之分析
不同區域得分方面依據蔡輝烔與盧美麗(2004)得分區域分為四個A區B區C 區D區如圖1-1。經過統計結果發現曼聯與對手比賽得分區域之分布如圖4-2-2可 以得知B區>A區>C區>D區。主要原因是越是接近球門的射門,守門員或其他 的防守者相對的反應時間就越少,所以對友之間幫忙攔截的成功率就大大地降低 造成得分機率偏高。表4-2-3比較不同區域得分百分比分配摘要表可以得知:曼 聯隊共計得83分,佔兩隊總得分數的75.50%;以得分區域分布來看B區>A區>
C區>D區。分別為「B區」的35分為最多,佔總得分數的42.17%;其次為「A 區」的26分,佔總得分數的31.33%、接著依序為「C區」的12分,佔總得分數的 14.46%,接著為「D區」的10分,佔總得分數的12.05%。對手方面共計得27分,
佔兩隊總得分數的24.50%;以得分區域分布來看「B區」的15分為最多,佔總得 分數的55.56%;其次為「A區」的8分次多,佔總得分數的29.63%;接著為「C 區」和「D區」的2分,佔總得分數的7.41%。因此也可以看出12到18碼區域是得 分最主要的區域。
英格蘭超級足球聯賽是全世界上競爭最激烈比賽之一,每一支球隊實力也都
相當接近,因此比賽球場都採取不要隨意遠射,導致比賽球場上得分的區域主要 還是在罰球區內為居多,尤其是球門區的八碼附近進球數往往較高,證明此區域 是攻擊或防守重要的地帶。射門區域是受到拒離與角度的影響限制非常多,因此 技,戰術不斷的演變造成得分區域也會有不同。蔡輝烔與盧美麗(2004)指出B 區域是射門得分最佳區域,由於該區域位於球門正面,射門角度大造成守門員防 守難度高,以至高得分得區域。陳政雄與蕭永福(2004)研究中指出B區進球率 比較高的原因為,近年越來越多的球隊都利用兩個邊線吊中的方式來進行攻擊,
導致距離球門15~30公呎之間常常會有高飛球出現,因此給對手較多的進攻機 會。陳紹廉與蔡玉卿(2003)指出在足球比賽中,進攻戰術要求寬度及深度之原 則下,利用場地即有的寬度,透過橫傳或向長傳動作來換邊攻擊,其傳球點當以 球門區和罰球點間為射門最佳區域導致B區進球率比較多。
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
單 位 : 得 分 率
A區 B區 C區 D區
曼聯 對手
圖4-2-2 不同區域得分之分布圖
表4-2-3 比較不同區域得分百分比分配摘要表
三、不同職司位置得分之分析
本研究不同職司位置得分方面,依據蔣雪萊與李光敏(2007)研究將職司位 置得分分為三個前鋒、中場及後衛。經過統計結果發現曼聯與對手比賽職司位置 得分之分布如圖4-2-3可以得知前鋒>中場>後衛。足球比賽前鋒的位置是得分 的最主力,尤其是發動快速攻擊,穿越球單刀射門或兩個邊線傳中最後頭頂亦是 前鋒扮演最主要角色。表4-2-5比較不同職司位置得分次數分配摘要表可以得 知:曼聯隊共計得83分,佔兩隊總得分數的75.50%;以不同職司位置得分布來 看前鋒>中場>後衛。分別為「前鋒」的58分為最多,佔總得分數的69.88%;
其次為「中場」的20分,佔總得分數的24.10%、接著為「後衛」的5分,佔總得 分數的6.02%。對手方面共計得27分,佔兩隊總得分數的24.50%;以不同職司位 置得分分布來看「前鋒」的14分為最多,佔總得分數的51.85%;其次為「中場」
的11分次多,佔總得分數的40.74%;接著為「後衛」的2分,佔總得分數的7.41
%。因此再次證明前鋒是一支球隊的主要得分位置,中場為其次,接著是後衛。
管勇(2007)研究中指出前峰最主要的角色是不斷的射門威脅對手,直至得分為 止,因此前峰球員較多得分。曼聯隊比賽中有很多的得分機會是由左翼C羅納多 (Cristiano Ronaldo)開始發動攻擊。中場方面卡里克(Michael Carrick)利用個人基 本動作長傳給前鋒魯尼(Wayne Rooney)運用速度擺脫防守者再以火箭砲式遠射 常常給對手帶來很大的威脅。陳琨山(2008)指出,現代足球技,戰術已經達到 每位球員必須具備有進攻與防守的基本能力,雖然每個職司位置皆有入球可能,
但大部分還是以前鋒似乎仍是比賽得分的主要人物,其次為中場,最後為後衛。
因為一場90分鐘比賽當出現界外球,發前場邊線球時中場的球員能夠有重新 佈局的機會,利用前鋒與對方後衛周旋後中場球員掌握適當傳球給前鋒射門的機 會,甚至在定位球時,頭頂得分,其實戰術的發動著保持戰果的默默英雄是中場 莫屬,因為要有良好的中場傳球才有競爭前半場得分。
0%
本具有同質性。若改以關聯係數來說明曼聯隊與對手兩著之間的關係,呈現非對 稱性關係。
表4-2-6 比較不同職司位置得分卡方檢定次數分配摘要表 不同職司位置
變項 前鋒 前鋒外 總和
得分 58 25 83
曼聯 百分比 69.88% 30.12% 100%
得分 14 13 27
球隊
對手 百分比 51.85% 48.15% 100%
得分 72 38 110
總和 百分比 65.45% 34.55% 100%
χ2 = 2.93 df = 1 p = .087
*p<.05
四、不同方式得分之分析
本研究不同方式得分方面分為以下九項,任意球、突破射、頭頂、補射、短 射、遠射、烏龍球、角球、點球。經過統計結果發現,曼聯與對手一場90 分鐘 比賽得分方式之分布如圖4-2-4。短射為得分最高共 36 分佔總百分比的 32.73%,
遠射為次高共16 分佔總百分比的 14.55%,接著依序為補射共 15 分佔總百分比 的 13.64%,頭頂共 12 分佔總百分比的 10.91%,突破射共 11 分佔總百分比的 10.00%,任意球共 8 分佔總百分比的 7.27%,點球共 5 分佔總百分比的 4.55%,
角球共4 分佔總百分比的 3.64%,烏龍球共 3 分佔總百分比的 2.73%。主要原因 是英超比賽中超過18 碼遠射得分機會相當少,另一方面防守球員在後半場導球 時造成失誤相當少見,以至短射為得分數最高。
表 4-2-7 比較不同方式得分次數分配摘要表可以得知:曼聯隊共計得 83 分,
佔兩隊總得分數的75.50%;以得分方式分布來看短射的 29 分為最多,佔總得分
數的34.94%;其次為遠射的 14 分,佔總得分數的 16.87%;接著依序為突破射、
頭頂、補射的9 分,佔總得分數的 10.84%;接著為任意球的 6 分,佔總得分數 的7.23%,接著為角球的 3 分,佔總得分數的 3.61%;接著為烏龍球、點球的 2 分,佔總得分數的2.41%。對手方面共計得 27 分,佔兩隊總得分數的 24.50%;
以得分方式分布來看短射的7 分為最多,佔總得分數的 25.93%;其次為補射的 6 分,佔總得分數的 22.22%;接著依序為頭頂和點球的 3 分,佔總得分數的 11.11
%;接著為任意球、突破射和遠射的2 分,佔總得分數的 7.41%;接著為烏龍球 和角球的1 分,佔總得分數的 3.70%。主要是因為短射以外其它變項得分數相當 接近所造成。
足球比賽射門得分必須要有良好的角度及適當的時間點,遠距離抽射的球往 往距離和球門較遠,給對方防守者或守門員較有時間回防和有較長的反應時間來
足球比賽射門得分必須要有良好的角度及適當的時間點,遠距離抽射的球往 往距離和球門較遠,給對方防守者或守門員較有時間回防和有較長的反應時間來