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第四章 實驗一

第一節 有無示範實驗

一、實驗對象

本實驗受測者為台中市某國小三年級學生,男生 16 人,女生 14 人,

共有 30 人參與實驗。所有受測者無色盲現象,且慣用手皆為右手。

本研究將實驗對象簡單隨機分配(simple randomization)至有示範 或無示範組,共 2 個組別,並使用畫圖方式進行兩項創意作業。

二、創意作業的內容

根據上述文獻表 2-2 可發現,這些研究大多以大學生做為實驗的對 象,且部分的作業內容較屬於問題解決面向且難度較高,需要學習過相 關的先備知識及操作工具的技術,經過本研究者評估之後,故選擇此兩項 創意作業作為本研究的作業內容,藉以探討對學童創造力的影響。

(一)畫新穎生物:

根據 Ward(1994)曾要求 37 名大學生想像一種住在別的星球 的動物,而本研究者參考其研究,對於兒童而言,畫畫是一種表 徵能力的展現,畫的內容嘗試心裡所想的,不見得是眼睛所見的。

因此本研究者除了讓兒童畫「住在別的星球的動物」之外,並請 他們嘗試畫更具有想像的新穎生物,甚至不要是地球上曾經出現 的生物。

38 1.41m*寬 1.29m,一間為無示範的教室,另外一間在白板上會展示 本研究者的示範圖畫。實驗時間大約在上午 8 點至下午三點之間,

教室光線充足明亮,並且有冷氣空調設備。

(二)實驗工具與材料

1. Williams 創造力測驗:由林幸台、王木榮(1994)依據 Williams(1980)創造力量表修定而成,其內容包含「創造

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6. 八開白色圖畫紙一張。

7. A4 紙數張。

圖 4-1 創意作業一示範圖-新穎生物

圖 4-2 創意作業二示範圖-街景

四、實驗程序

(一)實驗設計

每位受測者於平常上課教室接受測驗。受測者首先坐在書桌 前依其直觀反應以繪畫的方式完成 Williams 創造性思考繪圖測驗

(林幸台、王木榮,1994),此測驗約 20 分鐘。接著受測者隨機 分派至有示範組或是無示範組的教室裡,分別進行第一項圖畫創 意作業,隔日再進行另一份創業作業。而第一項創作依流暢力、

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球一樣大且還沒有開發星球,在這個星球上目前都沒有人居住 喔!你現在的任務是設計新的生物,讓他生活在這個星球上。

你們有 20 分鐘的時間畫出自己設計的新穎生物,作品盡量是 沒有人見過的生物且不要重複,畫越多越好,並在完成一個圖 案時給予作品名稱及簡單的敘述,接著再畫下一個圖,直到時 間停止。”隔日,在同一個時間,同一個地點進行第二項創意 作業。

2. 第二項創意作業:海報設計

受測者按照前一天分配的教室及位置上進行此創意作業,

每位受測者桌上皆會放置 12 色蠟筆一組及八開圖畫紙一張。

首先會告知受測者海報的主題,說明如下:

“各位小朋們大家好:我們現在要畫街景,請你們先想想 看街上有哪些東西?把你們平常在街上看到或是自己想像街 上有哪些情景都畫在這張八開的圖畫紙上,盡量畫越滿越 好。”

接著並請他們在 45 分鐘的時間內設計出符合海報主題的 創作。當實驗記錄完成後,實施對作品的評分,其計分方式仿 照 Williams 創造力測驗,將評分分為流暢力、變通力以及獨創 力。由於本實驗探討受試者的作品是否有固著的現象,因此,

增加的一個非固著的評分,以了解示範對於受測者創意表現的 影響。

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*p<.05,**p<.01

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