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第七章 結論與建議

第二節 研究建議

第二節 研究建議

本節將根據研究結果與討論,以及實驗中所遇到的狀況,試圖提出 建議供教學者及未來研究參考。

一、創意作業的選擇

本研究的創意作業為兩項,分別為畫新穎生物及海報設計(街景),

給予創意作業時,需要審慎評估其作業內容是否固著與否,且不能用熟 悉的場景去命題,因為給予熟悉的場景命題,會使受測者帶著既有的印 象完成作品,因而造就結果有固著的現象。後續研究可選擇不同模式的 創意作業等,例如七巧板拼圖、帶有問題解決的題目。而面對不同的創 意作業,再加以深入探討其創意表現。

二、研究對象

本研究僅以一所台中市某國小三年級學生為研究對象,後續研究可 將研究對象擴大至其他縣市區域、其他私立學校、其他年級,甚至是幼 稚園兒童,更全面性地研究示範呈現時間與色彩對學童創意表現的影 響。

三、評分方式

本研究的評分方式為仿照 Williams 創造力測驗,分為流暢力、變通 力以及獨創力,再加上本研究者為探討受測者的作品是否有固著現象,

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因此,增加了一個非固著的評分。後續研究可以設計其他的評分機制,

以確實創意作業表現上的評量。

四、色彩環境

本研究的實驗教室是由本研究者自行用雲彩紙貼滿三面牆壁,分別 為紅色及藍色,而環境部分可能過於簡化及人工,後續研究可選擇其他 色彩作為測試,在環境部分可採用油漆或較精緻的呈現。

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參考文獻

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83

附錄

84

85

附錄一

威廉斯創造力測驗同意書

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附錄二

第一項創意作業-畫新穎生物(高創造力)評分方式

本研究依據創意作業的計分方式仿照 Williams 創造力測驗,分為流暢力、變通 力、獨創力和非固著,如下表。

分類 範例說明 評分

流暢力 紅色圈起來的部分 13

變通力 實物類、幾何圖形、怪物、動物類、景象類、機械類、食物類 7 獨創力 果汁機、圓形、三眼、兩眼蛇、毛毛蟲、狗、人、太陽、泡泡

、機器人、茄子、南瓜

22

非固著 僅有尾巴相同 2

總分 44

圖例:

87

附錄三

第一項創意作業-畫新穎生物(高創造力)評分方式

本研究依據創意作業的計分方式仿照 Williams 創造力測驗,分為流暢力、變通 力、獨創力和非固著,如下表。

分類 範例說明 評分

流暢力 紅色圈起來的部分 1

變通力 怪物 1

獨創力 咕嚕頭 1

非固著 僅有觸角相同 2

總分 5

圖例:

88

附錄四

第二項創意作業-街景(高創造力)評分方式

本研究依據創意作業的計分方式仿照 Williams 創造力測驗,分為變通力、獨創 力和非固著,如下表。

分類 範例說明 評分

變通力 景象類、建築物類、植物類 3

獨創力 太陽、雲、路樹、房子、冰淇淋店、飲料店、麵包店 19

非固著 僅有路樹、天空相同 9

總分 31

圖例:

89

附錄五

第二項創意作業-街景(低創造力)評分方式

本研究依據創意作業的計分方式仿照 Williams 創造力測驗,分為變通力、獨創 力和非固著,如下表。

分類 範例說明 評分

變通力 景象類、場地 2

獨創力 7-11、道路、房子、斑馬線 1

非固著 僅有 7-11 相同 10

總分 13

圖例:

90

91

92

93

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