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第六章 結論

第二節 未來發展

本研究採用「遊戲環境偏好量表」及「遊戲環境感受量表」的量化數據進行 分析,對於影響學生在遊戲環境和科學學習表現的連結不夠強烈,建議未來可增 加質性訪談的資料,了解學生是在科學遊戲環境中的哪部分促進科學內容的學習,

便可更深入了解遊戲環境是如何有助於學生科學歷程的學習。

二、 遊戲環境預測學習成效

本研究發現遊戲環境中的控制操作、問題討論、策略建構及實際行為和學習 成效有相關,建議未來可進一步去探討遊戲環境和學習成效的因果關係,來了解 遊戲環境對於學習成效是否有預測解釋力。

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三、 擴大科學桌遊的選用和研究對象

本研究選擇本研究團隊設計之「瘋水輪流轉」此款科學桌遊,屬於社會性科 學議題的範圍,建議未來可選用純科學主題的科學桌遊進行相關研究,來探討遊 戲環境面向和科學學習的關係是否和本研究有一致的結果。此外,本研究對象為 國小高年級生,屬於小樣本且短時間的研究,可能造成某些項度的偏差,建議未 來可跨及不同縣市和年齡層,朝向大樣本的研究,並以本研究結果對照。

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