第四章 研究結果與討論
第一節 桌上遊戲融入字母拼讀法教學之行動歷程與分析
2 0 1 3 D r . T u n g C h u n g T s a i
第四章 研究結果與討論
本研究採行動研究,透過桌上遊戲融入字母拼讀法的課程,探討國小四年級 英語低成就學童英語字彙的學習歷程及學習成效,並瞭解學生對此教學課程之看 法。研究者於行動研究歷程中透過反思與改進以進行教學修正,蒐集質性與量化 資料經資料整理與分析後呈現研究結果。本章節依序分為三節,第一節為桌上遊 戲融入字母拼讀法教學之行動歷程與分析;第二節為桌上遊戲融入字母拼讀法教 學對英語低成就學生之英語字彙學習成效分析。第三節為低成就學生對桌上遊戲 融入字母拼讀教學之回饋意見。
第一節 桌上遊戲融入字母拼讀法教學之行動歷程與分析
本節旨在說明桌上遊戲融入字母拼讀教學之行動研究的實施歷程,課程內容 為根據學生的起點行為設計桌上遊戲進行 CVC 短母音單字拼讀練習。
研究者於教學研究課程開始前,先告知研究對象本教學研究的目的及方式。
根據帄時英語課堂觀察,發現到研究對象缺乏英文字母拼讀的基礎知識及學習興 趣,透過英語字彙能力測驗前測的實施,更進一步瞭解學生在英語字彙的認字及 讀字的不足處,並進行桌上遊戲融入字母拼讀法的教學,以提升學生的英語字彙 能力,於課程結束後再進行英語字彙能力測驗後測的檢核,瞭解學生英語字彙能 力的學習成果。
以下將分別說明運用三種桌上遊戲融入字母拼讀教學之實施歷程。
改編 Zingo 之桌上遊戲融入字母拼讀教學之實施歷程 壹、
針對學生的學習情形並探求相關文獻後,設計「字母拼讀趣味遊」的教學活 動計畫,首先運用改編的桌上遊戲「Zingo Word Bilder」進行單字拼讀,此階段 自 2017 年 9 月底開始,每週一節共 40 分鐘,共計進行三次。
© 2 0 1 3 D r . T u n g C h u n g T s a i
教學內容以母音為 a 和 e 的 CVC 結構單字,韻腳為-at,-an,-ap,-ad, -ag, -am 及-en, -et, -eg 的單字,教學流程請見附錄七。藉由字母骰子的擺放和顏色可協助 區辨母音和子音於 CVC 單字中的位置,建立拼音規則的基礎,透過聽辨字首音 的練習來認讀單字並認識 CVC 的單字結構。
進行字母拼讀的拼音示範及跟讀練習後,研究者拿出 Zingo 圖板及字母骰子 讓學生運用改編的 Zingo 桌遊進行 CVC 字母拼讀練習。研究者發給學生每人一 張 Zingo 圖板,並說明遊戲規則。先指定 VC 字母骰子的位置,第二行固定放置 綠色骰子母音 a(第三週為 e),第三行依序放置指定的黃色子音骰子 t, n 和 p(第 二週為 d, g 和 m;第三週為 t, n 和 g)。接著,請學生自行選出 3 個子音骰子放置 在第一行(字首)。骰子均放置完成後,學生輪流拼讀 Zingo 圖板上的 CVC 單字,
拼讀正確者可獲得 1 分,遊戲結束後結算總分,由分數最高者獲勝。
一、第一週進行改編 Zingo 之桌上遊戲
(一)桌遊引起學生的注意
瑝研究者拿出桌遊時,學生有別於之前反覆拼讀練習時的枯燥疲憊樣態,顯 得特別興奮,有精神許多。學生在進行 Zingo 桌遊時,均非常投入於尋找字母骰 子,並將字母骰子排列成 CVC 單字。
進行單字拼讀教學時,在多次拼讀後 S1 開始動來動去或東張西望,S 3 時而發呆時而趴著跟唸拼音。在老師拿出骰子拼盤後,原本趴著的 人就起身,不約而同發言。 (觀 20170927)
S1 看到教師拿出骰子拼盤時,急著問:「老師,那個是什麼?」
S2 看到教師拿出骰子拼盤時,雀躍說:「我以前上社團課時有用過欸。」
S3 原本趴在桌上,一看到教師拿出骰子拼盤,立刻站起來說:「社團 課我也有用過。」 (影 20170927)
(二)學生透過桌遊進行自主學習
學生在遊戲過程中採輪流方式接續進行,趁其他學生在進行拼讀的空檔,尚 未輪到的學生會自行運用 Zingo 進行拼讀。
© 2 0 1 3 D r . T u n g C h u n g T s a i
S1 將骰子好後,專注的先自行拼讀 Zingo 圖版上的單字。遇到不會的 字母 m 和 l 會主動問老師怎麼念發音,輪到其他同學拼讀時自己先練 習下一個單字拼讀,並小聲的默默拼讀。S2 聽完老師講解規則後,先 看 S1 如何擺放字母骰子,之後才開始自己擺放骰子。輪到其他人時,
S3 認真看著骰子自己在練習拼音。 (觀 20170927)
(三)實施桌遊之問題與解決策略
第一週執行桌遊融入拼讀課程時,已先參酌相關文獻並擬定教學計劃,但執 行後發現產生的結果與原先設計的目標有差距,有些缺失需改進和修正。
1.學生不熟悉遊戲規則而壓縮到遊戲進行時間
桌遊進行時,學生不清楚遊戲規則,在遊戲過程中會不斷提問,教師需另外 花時間補充講解而使遊戲中斷。可以將遊戲流程及步驟先帶學生練習過一次,讓 學生熟悉遊戲流程和規則後,再開始進入遊戲。
S3:有得分的放一邊嗎?
T:對,有得分的就把它放另一邊去,(S3 和 S1 把 3 個骰子放到旁邊)
那你只能加一個進來(指著 S2)
(S2 放一個 C,S1 和 S3 找 3 個骰子放) (影 20171005)
2.學生不熟悉遊戲配件的使用方式
學生對於字母骰子的應用也還不熟悉,在排列過程中會詢問關於骰子的擺放 問題,而字母骰子有一面是大寫,其他五面是小寫字母,因此在擺放字母時會對 於該放置大寫或小寫而有疑問。上述情況使得遊戲進行十分緩慢,進行的回數太 少。教師可在遊戲前先給予學生練習和運用遊戲配件的摸索時間,讓學生能夠熟 悉道具的使用方式。
S1:(拿 p 骰子)老師這個叫/ b /嗎?
T:骰子右下角有小點是正面,就是點點要放在下面才是正面,所以這 個骰子是 d 念/ d /才對。
S2:這個唸完了,要留著嗎?
T:唸對了就可以把它拿走。 (影 20170927)
© 2 0 1 3 D r . T u n g C h u n g T s a i
S2 學生在找拼讀的字母時,會一直翻轉骰子尋找要拼讀的那一面或詢 問骰子在哪裡,常因此耽誤遊戲的進行,其他人就得先等候。
(觀 20170927)
3.學生不熟悉字母發音而影響遊戲進行
第一週上課時,學生對字母的對應發音尚未完全熟悉,在遊戲進行時,常常 會在拼讀的部分停住,即學生不知道字母的發音而無法進行拼讀,而未輪到的學 生則急著問字母的發音,因此研究者需給予拼音提示或唸讀出個別字母的發音引 導學生拼讀,其他學生則需等候較久時間。在桌遊進行前,教師需加強音韻覺識 的練習,以加深學生對字母的對應發音的印象。
S1:如果 l 放這邊(字首)要怎麼唸?(拿著子音骰子)
T:l, l, / l /, / l /。
S3:(看著骰子未唸出發音)。
T:沒關係 你可以指著骰子跟著老師說發音/ j // æ t /。 (影 20170927)
S3 有些字母音還不熟悉,玩桌遊時顯得吃力,因為不知道如何字母 音而影響拼音,每題均需老師個別指導。 (觀 20170927)
學生拼音還不熟,遊戲變成一直在教學生唸發音,! (省 20170927)
4.教師講解過於急促,需放慢速度並說明清楚
進行遊戲說明時,研究者在說明骰子的用途與擺放位置時,一邊講一邊直接 幫學生操作,顯得過於急促且未留給學生自行操作的機會,可發現有的學生步調 較慢,未能完全進入狀況。
T:母音是綠色的,先拿一顆 a,今天 a 都放中間 S1:這個嗎?(拿 1 個綠色骰子)
T:a 放中間(幫每個人轉到 a 面),你們放 2 個在中間(拿黃色骰子)
,請你隨意的放這個(黃骰)在旁邊。 (影 20170927)
當教師在說明時,S1 和 S3 已經將骰子放置完成,S2 一直在轉動骰子 找不到要放置的字母。 (觀 20170927)
© 2 0 1 3 D r . T u n g C h u n g T s a i
二、第二週進行改編 Zingo 之桌上遊戲
(一)桌遊給予學生正增強
在遊戲過程中,研究者發現瑝學生拼讀正確獲得分數時,能感受到他們雀躍 的心情,會促使他們積極的想要拼讀正確,對於自己不熟悉的發音,也會主動詢 問老師或同學要怎麼發音。
S1:老師這個叫/ v /對不對(拿 v 骰子)
T:對,/ v / S2:tap
T:答對
S2:yes(拍手)
S3:wap T:答對
S3:yes, yes, yes(做出勝利手勢)
S1:vap T:很好
S1:呵呵呵 (影 20171005)
(二)學生在進行桌遊時專注力提升
在遊戲過程中,瑝其他人在拼讀時,未輪到的學生會專注在選擇要拼音的骰 子,選好骰子後就開始先練習拼音,眼神專注的看著字母骰子,嘴裡反覆唸著 Zingo 圖板上的單字。學生也很投入於整個遊戲情境中,能跟隨著遊戲的節奏依 序輪流拼讀,拼讀後也能接續放置新的骰子在圖板上。
在進行桌遊時,3 位學生都很認真在排列骰子,並嘗試運用骰子進行 拼讀。 (觀 20171005)
(三)遊戲進行順暢,學生答對題數也增加
修正上週所遇到的情形後,遊戲進行的回合數增加許多,也較為流暢。從學 生獲得的分數來看,答對的題數還蠻多的,錯誤題數約 2~3 題,學生的單字拼讀 情形有進步了。
© 2 0 1 3 D r . T u n g C h u n g T s a i
進行的回數比第一次多很多,3 位學生的分數差距不大,S3 最高分共 獲得 13 分,S1 是 12 分,S2 是 11 分。 (觀 20171005)
學生這次進步很多,大部份都能直接拼讀唸出,只有少數幾個字母的 對應發音還不太熟悉。 (省 20171005)
(四)操作 Zingo 桌遊之修正
1. 教師應按步驟解說桌遊規則並輔以示範
由於上週在說明遊戲規則時有些缺失,因此,研究者在遊戲開始前,每說明 一個步驟,先操作一次給學生看再讓學生操作,直至所有學生完成後再進行下一 個步驟,每個步驟間留一些空檔讓學生有時間自行擺放骰子,學生在擺放的過程 中,也會主動詢問再次確認,最後研究者再一一檢視學生的骰子位置是否正確。
遊戲開始前,老師讓學生擺好母音 a 和字尾子音的位置,學生都能擺 放正確。教師再帶學生先念 VC 的發音,可幫助學生再次確認骰子位 置,S2 原本子音順序不同,再跟念之後便換回正確順序。
(觀 20171005)
S2:這個放後面嗎?(拿起 d 骰子)
T:對。 (影 20171005)
2. 學生應輪流使用子音骰子進行拼音
剛開始讓學生自行選擇字首音時,發現到學生只會挑選自己會唸的字母,為 了強化學生於字母和字音的對應關係,讓學生將拼讀過的子音骰子放在一旁以做
剛開始讓學生自行選擇字首音時,發現到學生只會挑選自己會唸的字母,為 了強化學生於字母和字音的對應關係,讓學生將拼讀過的子音骰子放在一旁以做