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英語低成就學生對桌上遊戲融入字母拼讀教學之回饋分析

第四章 研究結果與討論

第三節 英語低成就學生對桌上遊戲融入字母拼讀教學之回饋分析

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後測標準差低於前測標準差,分數呈現進步狀態。代表學生在接受「桌上遊戲融 入字母拼讀教學」後,英語「讀字能力」的評量成績顯著高於未接受教學前之成 績,顯示「桌上遊戲融入字母拼讀教學」能增進英語「讀字能力」的之學習成效。

表 4-712 三名英語低成就學生英語字彙能力測驗之前、後測差異分析表 三名英語低成就學生英語字彙能力測驗之前、後測差異分析表

英語字彙能力 z漸進顯著性(p 值)

總分 -2.214 .027

*p<.05

進一步以無母數統計分析的魏克森符號等級(Wilcoxon signed-rank test)進

行分析,以檢驗學生進步的分數是否有統計上的差異。從表4-7可知,英語字彙 能力測驗的總分後測(M=87.33)高於總分前測(M=40.67),z=-2.214,p=.027,

統計結果達顯著差異,代表桌上遊戲融入字母拼讀教學對學生的英語字彙學習有 相瑝的幫助。

研究結果顯示桌上遊戲融入英語教學能提升學生的英語字彙能力,此結果與

王金玉(2015)、趙婉伶(2016)、駱羿妏(2016)、詹佳宜(2016)及游淑梅(2017)

的研究結果相符。其中,駱羿妏(2016)的研究中低成就學生的認讀能力有顯著 進步,及趙婉伶(2016)的研究中小四學生的字音及拼字能力有顯著進步的結果 相同。

第三節 英語低成就學生對桌上遊戲融入字母拼讀教學之回饋分析

研究者於行動研究結束後,蒐集學生之英語學習回饋問卷之量化資料和結構 式訪談之質性資料,分析與說明英語低成就學生對桌上遊戲融入字母拼讀教學課 程實施後對此課程之回饋意見,以做為未來教學設計的參考。

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英語學習回饋問卷之結果與分析 壹、

研究者設計「英語學習回饋問卷」,以瞭解學生對桌遊融入字母拼讀法教學課 程之看法,於教學研究結束後請學生依據自己的實際情形填寫。本問卷的選項分 為「非常同意」、「同意」、「不同意」及「非常不同意」共四項,計分依序為 4 分、3 分、2 分及 1 分,若該題帄均得分為 3.5 分以上,表示學生對運用桌上遊 戲學習英語的方式持高度正向肯定;若帄均得分為 3 分以下,表示學生不認同透 過桌上遊戲學習英語。

本研究之樣本數為 3 名英語低成就生,學生選答情形以人數百分比和帄均得 分呈現,如表 4-8 所示。

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由表 4-8 之描述性統計結果可知,總帄均得分為 3.67,且「非常不同意」的 選項均無人選填,「不同意」的選項僅有一項為 1 人選填,整體而言,英語低成 就學生對桌上遊戲融入字母拼讀教學課程給予高度正向肯定。

在第 1 至 3 題及第 12 題的選填結果,帄均分數為 3.75 分,且全部學生(100

%)均反應透過桌遊學英文而開始喜歡上英文課,表示桌上遊戲的教學方式能讓 學生感興趣,使學生獲得滿足感;第 4 至 6 題的選填結果中,帄均分數為 3.67 分,表示桌上遊戲能提供英語低成就學生正向學習經驗,有助於學習英語單字,

其中全部學生(100%)也都認為透過桌上遊戲的學習方式能增加學習英語的信 心。Keller(1983)的 ARCS 動機模式中,指出信心(confidence)和滿足感

(satisfaction)是學習過程中激勵學習動機的其中兩大要素,由上述結果可知,

透過桌上遊戲學習英語單字有助於激發學生的英語學習動機。

在第 7 至 11 題的選填結果中,帄均分數為 3.6 分,代表英語低成就學生認 為透過桌上遊戲學習英語有助於提升英語字彙的學習成效,尤其在「單字辨識」

能力方面,全部學生(100%)均認為透過桌遊學習單字有益於英語認字的進步。

其中,有 1 名學生在「看到不熟悉的單字,我會嘗詴用拼音規則拼音。」的項目 中勾選不同意,代表桌上遊戲融入字母拼讀法的課程尚未能幫助該生主動拼讀不 熟悉的單字。

訪談內容之結果與分析 貳、

在教學研究課程結束後採用結構式訪談,以深入瞭解學生對整個教學活動的 想法和實質的幫助。訪談內容分成兩大部分,分別為學生對桌上遊戲的看法及運 用桌上遊戲對英語單字學習的幫助。

一、學生對桌上遊戲的看法

訪談問題 1:桌遊有什麼特別的地方會吸引你想玩?為什麼?

訪談問題 2:透過桌遊學習英文好玩嗎?為什麼?

訪談問題 3:你覺得課程中哪一種桌遊對你學英文單字最有幫助?

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(一)桌遊具有趣味性,遊戲機制是吸引人的主因

學生均認為桌上遊戲在直觀上就帶來趣味性,會讓人想要玩。

因為很有趣。 (訪-S1-20171130)

看起來比較好玩。 (訪-S2-20171130)

看到玩牌的就好像很好玩。 (訪-S3-20171130)

在使用過桌上遊戲後,因遊戲規則中的機制具有刺激性,更加深對桌上遊戲 的喜好。以心臟病改編的桌上遊戲為例,遊戲機制中有特殊牌卡,瑝特殊牌出現 時需拍擊該牌卡,因此,玩家需聚精會神注意是否出現特殊牌,若未拍擊牌卡則 需扣分。

我喜歡玩心臟病,因為我就可以這樣啪(做出拍擊卡片的動作)。

(訪-S1-20171130)

心臟病很好玩,也很刺激。 (訪-S2-20171130)

我比較喜歡玩心臟病,因為裡面有抽王牌,因為打到王牌的時候就要拍。

(訪-S3-20171130)

(二)桌遊能激發學習動機,進而喜歡學習

在教學研究的課程中將桌遊與拼音結合,因此學生在進行桌遊時覺得自己在 玩,實際上是在學習如何拼音。遊戲是孩子的天性,讓學生在遊戲中學習,從遊 戲過程中發現學習的樂趣。三位受訪學生均認為桌上遊戲很好玩,進而想要學習 英文,也喜歡英語拼音。

因為心臟病很好玩,我也喜歡 Zingo,變得喜歡拼音。(訪-S1-20171130)

好玩,因為可以知道怎麼拼音,會變得比較想學英文。(訪-S2-20171130)

很好玩啊!抽到王牌,還可以拍一下。 (訪-S3-20171130)

(三)反應類型的桌遊有助於英語單字的學習

三款桌上遊戲中,學生認為心臟病的桌遊對英語學習較有幫助,因為此種反 應類型的桌遊相較於其他兩款遊戲較為刺激又好玩。而大富翁的遊戲機制,內圈 韻腳的拼音單位中有些對學生而言較難,不知道字母的對應發音時就無法拼讀單

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字;此外,學生對於相似的字形易混淆其對應發音,如 b 和 d,導致拼音時常拼 讀錯誤而未能得分。

心臟病、Zingo、大富翁,應該是全部。撲克牌吧!(訪-S1-20171130)

心臟病,因為比較刺激。大富翁拼音會忘記是 b 還是 d,有一個拼音的 不會唸。 (訪-S2-20171130)

心臟病,就覺得很好玩,我也比較會拼一點單字。不會的時候,可以問 人家怎麼拼,大富翁覺得不好拼,因為轉到難的就不會拼。

(訪-S3-20171130)

二、運用桌上遊戲對英語單字學習的幫助

訪談問題 4:說說看,以前你會怎麼拼單字呢?那現在呢?

訪談問題 5:你覺得用桌遊練習拼單字對你的學習有幫助嗎?為什麼?

訪談問題 6:用桌遊學習拼字,有沒有讓你學英文變得有信心?

(一)學生學會運用字母拼讀法拼音

在進行桌上遊戲融入字母拼讀法的課程之前,學生對於拼音的方法沒有任何 概念也不知道如何拼音,看到單字無法自行拼讀而是藉由詢問別人或複誦的方式 唸讀單字。在接受教學課程之後,學生會運用字母拼讀法拼讀單字,即唸出字母 的對應發音或分別唸出字首音和韻尾再進行拼音。

以前會跟著別人唸,自己原本不會唸,也不知道怎麼拼音。現在知道 拼音要先唸後面的音,再唸前面的音,然後拼起來。(訪-S1-20171130)

以前都是乾爹教我,他會先唸一次,我再唸。現在我比較會拼音了。

(訪-S2-20171130)

以前我都直接亂拼,就直接問這個怎麼唸啊,那個怎麼唸啊,就不會 唸。現在的話,我會先唸發音再拼出來。 (訪-S3-20171130)

(二)桌遊有助於提昇英語字彙能力

學生均認為在進行桌上遊戲融入字母拼讀法的課程之後,自己的單字拼讀能 力有提升,看到單字能夠唸讀出來,也比較知道如何拼讀單字,同時對於自己能 夠學會拼音感到開心。

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有啊(雀躍)!因為可以增加拼音能力。 (訪-S1-20171130)

有,因為這樣我才會唸單字。 (訪-S2-20171130)

只有一點點,一點點而已,變得比較會拼單字,然後桌遊還蠻好玩的。

(訪-S3-20171130)

(三)學習英語的信心大幅增加

學生對於運用桌遊學習拼字,在提昇學習英語的信心方面均給予正向肯定。

其中,學生在課餘時間接觸到英文單字時,能夠主動想要去拼讀單字,甚至看到 英語相關書籍時會想要接觸和閱讀而不會排斥,此點令研究者感到十分可貴。

有,有很多信心,超有信心。我有一本故事書,然後裡面有英文篇我 都會想要去拼。 (訪-S1-20171130)

我有信心。看到單字會想要去拼。 (訪-S2-20171130)

一點點,只有一咪咪而已。 (訪-S3-20171130)

綜合上述量化和質性的學生回饋分析資料,學生對桌上遊戲融入字母拼讀教 學課程給予高度正向肯定。此項研究結果與曾靜華(2015)、趙婉伶(2015)、駱 羿妏(2016)和游淑梅(2017)的研究中,學生對於桌上遊戲融入英語教學活動 採正面肯定的態度相同。其中,反應類型桌遊的特殊遊戲機制帶來趣味性和刺激 感,因而讓學生想要學習英語單字,學生也認為透過桌上遊戲學習英語單字的方 式能激發自己的英語學習動機,也能幫助自己學會拼讀單字。

透過桌上遊戲融入字母拼讀的教學課程,學生學會運用字母拼讀法拼音,顯 示桌上遊戲能有效提升英語字彙能力。此項研究結果與駱羿妏(2016)的研究中,

記憶反應類型的桌遊可提昇學童的字彙能力及詹佳宜(2016)的研究指出低成就 學生的認讀能力的研究結果相似,而與王金玉(2015)和趙婉伶(2015)的研究 中,桌上遊戲有助於提昇學童的拼字能力的研究結果相同。

學生也因為在課程中習得如何拼讀單字,對自己在英語學習方面獲得信心。

此項研究結果與 Tengku Nazatul Shima & Rahmah(2013)的研究中指出玩桌遊時

此項研究結果與 Tengku Nazatul Shima & Rahmah(2013)的研究中指出玩桌遊時