本節首先將探討球類運動戰術的定義,回顧過往文獻中對戰術分析的內容、紀錄資 料的類別,並介紹幾種常用的運動戰術分析法,以建構出最適合應用在棒球戰術分析的 方法。
一、 棒球戰術的定義
棒球運動在臺灣擁有非常高的參與人口,無論國際賽或中華職棒的季賽中,戰 術一直都是非常熱門的話題,何献凡、張思敏與陳書瑋 (2012) 也曾對延長賽中的 突破僵局 (tie break) 制度進行內野守備戰術的探討研究。然而,究竟什麼是戰術?
依據教育部體育運動大辭典 (2016) 的定義,運動戰術 (sports tactic) 是組織某種運 動的基本動作與應用技術,使其系統化、概念化,形成進攻與防守的固定形式與原 則,便於訓練和在比賽中應用變化,藉此達成比賽過程中預期的目的及效果。
Stallings與Bennett (2003) 將棒球戰略分為進攻 (offense)、投球 (pitching)、防守 (defense) 三大領域,再依照棒球比賽的特性,細分出十四種不同的策略項目。在雙 方你來我往的交互過程中,戰術會隨著比賽的進行而不斷改變與調整,包含敵我的 實力、場上的局面都是必須考量的因素,而執行戰術的基礎,是教練 (coach) 或經 理 (manager) 充分掌握比賽的狀況,選手也具備優異的技術與應變能力,因此在針 對棒球戰術進行分析之前,得先建立個人與團隊的紀錄資料庫,找出衡量球員表現 與戰術效能的指標。透過量化數據的方式對選手能力和賽場現況做出解讀,能減少
的專業知識。
二、 戰術分析內容 (What to analyse)
陳佳郁與劉有德 (2010) 依據球類運動的訊息結構及來源,將技戰術分析所探 討的內容分成時間結構與空間結構、比賽過程與比賽結果兩種:
(一) 時間結構與空間結構
棒球運動中的時間結構訊息可以反應在投手球速、傳球速度、跑壘速度、
揮棒速度、牽制頻率、投球間隔、打席或局數序列等方面;而空間結構訊息 則包含守備佈陣安排、防守移補位、投球與揮棒軌跡、進壘位置、擊球落點 等。掌握了時間及空間結構訊息之後,教練可以獲得大量制定策略與戰術時 所需要的資訊,例如是否要挑戰外野手的臂力搶攻本壘、該對什麼樣的打者 下達極度協防 (shift) 陣型、鎖定什麼進壘點揮擊、要不要盜壘等等。
(二) 比賽過程與比賽結果
比賽過程的訊息必須伴隨著時間序列的紀錄來呈現 (陳佳郁、劉有德,
2010),如兩出局後連續得了三分、滿壘時送出關鍵三振、九局下半擊出再 見安打,這種從時間序列中剖面獲得的敘述資訊就是屬於比賽過程的訊息;
而比賽結果的訊息則反應在團隊或個人的統計數據上,如雙方比分、三振次 數、安打數目等。利用比賽過程和結果的訊息,可以量化出個別選手的表現 及貢獻、團隊的攻守效率、影響勝負的關鍵技術、特定情境中的表現及結果 等,進而提供教練設計與選擇戰術的依據。
三、 戰術分析的資料來源 (Where to get the data)
戰術分析的基礎來自於比賽中的紀錄資料,以下依照常見的紀錄形式,區分成 靜態即時紀錄與動態影像紀錄兩種:
(一) 靜態即時紀錄
所有的比賽資料都是透過人為所產生,傳統作法是以紙筆即時紀錄比賽 中每一個時刻所發生的逐球事件 (play by play),賽後再整理成攻守統計表,
這些資訊不僅能提供教練與球隊擬定訓練及戰術,也能提供賽會官方、媒體、
大眾,增進刺激與娛樂傳播的話題 (陳春昇、陳五洲,2006;鄭毅賢,2003)。
隨著資訊科技的演進,棒球賽事紀錄已漸漸轉變為數位化的即時記錄資訊及 管理系統,以學生棒球運動聯盟的記錄軟體 (張厥煒、陳良傑、蘇哲民,2007) 為例,依照比賽中的局次、投打順序等時序 (time sequences) 關係,逐步將 各種投球、打擊、跑壘、守備等資料輸入系統中儲存 (張厥煒、楊清瓏,2007),
除了可節省人力與紀錄的時間以外,也利於後續的資訊整合、搜尋、建立資 料庫與情蒐系統 (陳五洲、陳春昇五洲,2006;陳佳郁、劉有德,2010;張 厥煒、林華韋,2005;鄭毅賢,2003),而臺灣成棒代表隊的教練團及情蒐 小組曾將棒球記錄系統應用在 2004、2008 年奧運、2006、2009 年世界棒球 經典賽 (World Baseball Classical, WBC)、2010 年亞運 (張厥煒、李仁德,
2011)。
(二) 動態影像紀錄
除了靜態的紀錄之外,還有動態的影像紀錄形式,相較於以即時和結果 導向的靜態紀錄,影像紀錄更著重在研究比賽過程 (陳佳郁、劉有德,2010),
同時針對時間與空間性的變動資訊進行紀錄,如進壘點、球路速度和軌跡、
落球點等,利用慢動作播放的功能再搭配數位化的即時記錄系統,可進一步 發展出動作分析系統 (張厥煒、楊清瓏,2007)、棒球戰術資料庫系統 (張厥 煒、盧至剛,2005)、可編輯式棒球戰術訓練動畫展示系統 (張厥煒、王羣智、
李軾揚、黃士魁,2013) 等,除了有助於訓練和戰術預演之外,亦能提供情 蒐的功能。
四、 戰術分析的方式 (How to analyse)
掌握紀錄資料並選定分析的戰術內容之後,接著便是決定分析戰術的方法,以 下整理國內外運動戰術研究中幾種常用的分析方式:
(一) 迴歸分析法(Regression Analysis)
迴歸分析法可以用來分析效標變項與預測變項之間的關係,在球類運動
眾數 (Bruggink, 1996; Noll, 1973)、薪資 (Barnes & Bjarnadottir, 2016)、表現 或得分 (Albright, 1993; Wilson, Pidgeon, Morrell, & DaSilva, 2015)、受傷風險 (Bailey, et al., 2015) 等效標變項,技術表現、數據指標、戰術運用、行銷策 略、運動姿勢等變數常常會列入預測變項的內容當中。以數據指標為例,
Bradbury (2008) 運用迴歸分析探討多種棒球基本攻擊數據對得分的預測性,
研究結果發現,在 5 種基本數據 (預測變項) 當中,打擊率對球隊得分數量 (效標變項) 的預測力最低。
找出影響結果的重要關鍵因子常是研究的熱門題目之一,迴歸分析法可 藉由分析變項之間的相關性來達成此一目的。依相關程度高低排出多種變項 之間的重要次序後,進一步篩選出適合用來預測或足以影響結果的關鍵因子。
在分析戰術前,研究者必須先決定要用什麼數據來做為量化戰術成敗的效標 變項,如勝敗、得失分等,並藉由預測變項和效標變項的相關程度來對戰術
進行分析,此處的預測變項即為「戰術」,可能是調度選擇、某種技能的展
現、陣形、暫停時機等。
(二) 標記分析法 (Notational Analysis)
標記分析法最早是運用在舞蹈和音樂的研究上,許多文獻 (Eaves, 2015;
Hughes & Franks, 2004; Twist & Worsfold, 2015) 都指出,Fullerton (1912) 是 最早在將標記分析法運用在運動及棒球領域的研究,標記分析的方法是依時 間序列來記錄場上的情況或球員動作,並以此為基礎對球員表現進行分析與 研究,由於資料形式是客觀的紀錄,所以能減少主觀的認知或偏見。林如瀚 與余國豪 (2012) 認為標記分析的內容包含時間、空間、技術、得失分與戰 術等項目型態的紀錄。標記分析法是收集一場比賽過程中的完整資料來進行 分析,因此動作分析、技戰術評估、球員及教練的教育、數據資料庫及模型 的發展都是標記分析法可以應用的範疇 (Hughes & Franks, 2004)。早期的先 驅 Fullerton 是位報紙記者,他以人工的方式對棒球選手的打擊、投球與守備 進行標記分析,而現在的標記分析法以影片記錄為分析的基礎,隨著運動研
究期刊和數位科技日漸茁壯蓬勃,運動中的標記分析也越來越盛行 (Eaves, 2015),許多個案研究依據不同的需求設計合適的紀錄項目,利用比賽的影 像內容對特定項目標記,再進行客觀的量化分析 (陳佳郁、劉有德,2010),
如排球 (張振興,2010)、桌球 (莊國良、劉有德,2013)、足球 (劉祥興、駱 明瑤、張生平,2007) 等,Meyer, Forbes 與 Clarke ( 2006) 也結合馬可夫鏈 (Markov Chain) 的連續時間概念對美式足球進行標記分析。