一、認知資源的雙重處理機制
在傳播研究的歷史進程中,「媒體效果」(media effects)一直是歷久不衰的核心議 題之一。事實上,「效果」也是認知取徑傳播研究(cognitive approaches to media)的關 懷重心。由A. Lang(2000)提出的「有限容量模式」是目前擁有重要地位的學說之一,著 重於解釋及預測人類的資訊處理成效。該模式將人視為媒體訊息的處理者,而人賴以處 理資訊的認知資源是非常有限的。因此,人通常不可能記得所有媒體資訊,而是選擇性 的處理訊息中的某些資訊項目。
在閱聽人和媒體訊息的互動過程中,具有兩種截然不同的「資源配置」(resource allocation)方式:第一,當人被刺激物驅動,由非自主的方式配置認知資源時,就會循 著「自動處理機制」(automatic processing)處理該則媒體訊息,對提升記憶的「製碼」
層次有直接效果;第二,當人依據目標、意向或認知資源不足以處理媒體訊息所提供的 資訊時,人會轉而透過「控制處理機制」(controlled processing),依據當下任務需求,
挑選符合相關性的部分資訊進行處理(A. Lang, 2000, 2006)。
對傳播研究者來說,自動處理機制的重要性明顯大於控制處理機制,因為前者可由 訊息引發強制使人投入認知資源處理媒體資訊,換言之,我們可將自動處理機制視為媒 介效果的保證。因此,對認知取徑傳播研究典範來說,一項最核心的研究議題即為:哪 些媒體結構特徵會引發自動處理機制?換句話說,當傳播者掌握可強制使人投入認知資 源的媒體結構特徵,即可保證傳播效果的產生。
自1990 年代起,認知取徑傳播研究學者 A. Lang 即成功預測了電視媒體的自動處理 機制。她發現,「鏡頭剪輯」(edits)和「鏡頭切換」(cuts)兩項媒體結構特徵,總是能 引起自動處理機制,對下一個鏡頭出現的媒體資訊具有良好的記憶效果。根據她的定義,
「鏡頭剪輯」意指在同一視覺景象當中的鏡頭改變;「鏡頭切換」則是發生在不同場景 的鏡頭轉換(A. Lang, et al., 2006; A. Lang, Geiger, Strickwerda, & Sumner, 1993; A Lang, Zhou, Schwartz, Bolls, & Potter, 2000)。她的這項發現被廣泛運用在新聞節目、健康傳播
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及公益宣導(Public Service Announcement, PSA)等實務領域,以期提高社會大眾對公 共事務或健康資訊的覺察與記憶(A. Lang, 2006; A. Lang, Potter, & Grabe, 2003)。
然而,成功解釋電視螢幕自動處理機制的「有限容量模式」,卻在電腦螢幕遭遇空 前挫敗。A. Lang, Borse, Wise, & David,(2002)發現,在加粗文字、加框文字、警示、非 動畫橫幅廣告及動畫橫幅廣告等媒體結構特徵之中,僅動畫橫幅廣告可引起自動處理機 制。不過測量結果顯示,該效果只限於生理指標上的顯著心跳下降,並未出現如同「有 限容量模式」預測之較佳製碼。另外,Diao & Sundar (2004)亦使用「有限容量模式」來 檢驗網路彈出式廣告和動畫廣告兩項媒體結構特徵。綜合以上研究結果顯示:彈出式廣 告可引起自動處理機制,動畫廣告卻無法;在記憶上,彈出式廣告的製碼卻顯著低於無 法引起自動處理機制的動畫廣告。事實上,這兩項研究結果並不一致:生理反應和製碼 兩項指標與模式預測相互矛盾,對可引發自動處理機制的結構特徵並未出現一致結論。
綜上所述,「有限容量模式」預測能力隨媒體變動出現落差,對這個強調由「數據 導引(data-driven)」所發展出的理論模式無疑是一項巨大危機。究其原因,恐怕因為該 模式最初在電視媒體環境中孕育出來,並未考慮網路媒體特有的「多資訊成分」情境特 色(Tao, 2009, May)。因此,媒體資訊處理脈絡的先天差異,應是造成有限容量模式預測 失準的原因之一。
事實上,當閱聽人處在「看電視」情境,一次只需處理單一景象的訊息內容,資訊 複雜度相對較低,自然可採取較不費力的自動處理機制;反之,當人處於「上網」媒介 使用情境,單一網頁往往涵括了多個媒材或內容互異的獨立資訊成分,這項媒體特色使 有限認知資源顯得更加短缺,為了抑制諸多資訊的干擾,使用者可能被迫採取控制處理 機制。如圖2-1-1 所示,王建民是電視螢幕的唯一資訊成分,卻只佔據入口網站首頁資 訊成分的數十分之一。
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圖 2-2-1 電視與網路的資訊成分比較
資料來源:左圖-http://www.youtube.com/watch?v=s3HnY_zjoGk;右圖-
http://tw.yahoo.com/(提取日期:09/06/29)
然而,對行銷傳播(marketing communication)領域來說,為了確保預期傳播效果 的發生,必須透過適當的媒體結構特徵來引發自動處理機制,吸引閱聽人對特定資訊投 入認知資源。有了最基礎的認知資源投入之後,才可能預期其它更進階的傳播效果(如 產品態度、點選行為、產品購買)的發生。鑑於以上討論,下一部分將回顧與自動處理 機制相關的心理學理論陳述,以釐清哪些陳列式廣告的媒體結構特徵可引發自動處理機 制,藉此改進認知取徑傳播研究「有限容量模式」對網路媒體的適用性,並提供更廣義 的「策略傳播」(strategic communication)領域促進傳播效果的網路廣告訊息設計方案。
二、自動處理機制學說 (一) 注意力攫取現象
外來刺激的結構特徵強制地驅使個人投入認知資源進行資訊處理,即可稱為「注意 力攫取」。一般而言,注意力攫取現象具有四項特色:獨立於個人意向(intention)、無 視當下行為目標(goal)、非自主(involuntary)、無法被抑制(cannot be inhibited)(Ludwig, Ranson, & Gilchrist, 2008; J Theeuwes, 1991; J. Theeuwes, 1992, 1994; J. Theeuwes, &
Godijn, R., 2002)。當資訊處理者失去對資訊選擇的自我控制能力,注意力完全被外在刺 激所吸引,這種心理學觀察的外在現象與自動處理機制不謀而合,顯示自動處理機制正 是造成注意力攫取的內在認知資源配置方式。為了釐清哪些刺激輸入會造成注意力攫取,
心理學視覺搜尋(visual search)典範提出兩種解釋途徑:視覺突出假設(visual salience
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hypothesis)、新物件表徵(new object representation)。
Theeuwes(1992)提出之「視覺突出假設」認為刺激特徵的空間「對比性」(contrast)
是注意力攫取現象的成因。當某一物件具備一項異於其他物件的結構特徵,可提升視覺 上的對比程度,促使閱聽人循自動處理機制強制執行資訊處理。例如,人總是能一眼認 出一群綠球當中的一顆紅球;然而,我們卻無法同樣有效率地從藍色物件中找到紫色目 標。因此,擁有相異特徵的獨一物件不能保證注意力攫取,而應同時考慮物件之間的相 對差異程度。
對此,Duncan & Humphreys (1989)提出的「注意力投注理論」(attentional engagement theory, AET)認為刺激「對比性」取決於兩項因素:目標與非目標相似性(T-NT similarity)、 非目標與非目標相似性(NT-NT similarity)。當目標與非目標愈相似,目標與干擾的同 質性愈高,視覺突出效果愈差,人愈無法阻止自己注意非目標物件。例如,紅花當中的 一朵紫花,由於紫色和紅色的顏色太相似,人無法一眼再認出紫色物件的存在。反之,
當非目標物件愈相似,人可輕易將這些非目標感知並組織為同質群體,無須深思即可將 其排除。例如,在數個「O」中尋找「X」一定比在二十六個英文字母中尋找「X」容易。
這是因為非目標物件均為齊一的「X」,人可藉由組織相同物件活化「抑制」(inhibition)
功能,使注意力完全排除這些干擾物件。
除了空間對比性結構特徵可造成注意力攫取外,另一種在時間上創造感知突兀效果 的刺激型態也會引起自動處理機制。Yantis(1988)即主張,人未預期會出現的「突現」
(abrupt onset)刺激物件,會形成人類感知上的一個「新物件」(new object)。基於演化 而來的生存本能,人必須對這項新增的輸入訊號建立更新表徵(representation),以維持 視覺系統對環境變化的監控工作。
綜合以上兩項論點,可知視覺高對比特徵和感知上的新物件兩項結構特徵均能引發 注意力攫取現象。接下來,本研究將詳述這兩項說法的重要假設,以釐清陳列式廣告結 構特徵觸發自動處理機制的產生要件。
(二) 視覺突出假設
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視覺突出假設認為,只要刺激物具備足夠的視覺顯著性,即可強制性地吸引人類注 意力。此假設認為注意力攫取現象的發生要件有二:刺激特徵的「單獨突出物(singleton)」
和時間向度的「前注意歷程」(preattentive processing)。
視覺突出假設的第一項成立條件是:「單獨突出物」。此概念最早由Pashler(1988) 提出,意指一項物件或單一視覺元素,在某一視覺特徵面向(如形狀、顏色、大小)與 其他物件有顯著差異。Theeuwes 認為,注意力攫取來自人類注意力對某些視覺特徵面 向的優先感知處理。對此,心理學家Wolfe (1998)詳細整理了視覺感知的優先分析單位,
例如色彩、方向、大小、運動、形狀及光澤,這些基礎單位均可作為引發前注意階段自 動處理機制的結構特徵向度(稍後將詳細說明)。事實上,「單獨突出物」物件的物理 訊號局部高對比可創造感官上的「跳出」(pop-out)效果,並且因此引發自動處理機制。
將「單獨突出物」物件放到視覺搜尋任務當中,可發現:若搜尋目標具備視覺突出 特徵,認知資源即可透過啟動較快速的自動處理機制,分配認知資源至「單獨突出物」
目標物件上,如此便會縮短視覺搜尋的反應時間。反之,當干擾物件是一項擁有高對比 視覺特徵的「單獨突出物」物件,會增加注意力抑制活化(inhibiting activation)的難度,
此時與任務指示無關的干擾物件就會優先吸引注意力,降低視覺搜尋任務的效率,造成 較低的正確率和較長的反應時間(J. Theeuwes, 1992)。
例如,Theeuwes(1991)對視覺特徵的選擇性研究顯示:在數個藍色菱形中搜尋一個 綠色圓形,可因色彩向度上的高對比提升搜尋效率;反之,若要求人在數個藍色菱形中 尋找一個紫色物件,就會因為目標色彩不夠突出而延長搜尋時間。由此可見,目標與干
例如,Theeuwes(1991)對視覺特徵的選擇性研究顯示:在數個藍色菱形中搜尋一個 綠色圓形,可因色彩向度上的高對比提升搜尋效率;反之,若要求人在數個藍色菱形中 尋找一個紫色物件,就會因為目標色彩不夠突出而延長搜尋時間。由此可見,目標與干