第貳章 文獻探討
第一節 網路廣告研究回顧
一、理論取徑
因應網路科技的普及,1990 年代中期網路才正式被實務業界與學術研究者視為一項 廣告媒體,此即網路廣告研究之濫觴(C.-H. Cho & Khang, 2006)。事實上,網路廣告與其 他電子或平面媒體廣告具有相同的策略性本質,亦即:網路廣告是一種付費型式(paid form),企圖引發目標閱聽人(target audience)達成傳播者意欲的認知、態度與行為層 次的改變或維持,是一種具有強烈目的性的媒體溝通工具。
有鑑於網路廣告媒體形式的策略性傳播本質,絕大多數網路廣告研究均將「傳播效 果」視為最主要的研究主題。Kim & McMillan (2008)以「書目計量學」(Bibliometrics)
回顧近十年網路廣告研究,統整出網路廣告最常出現的六項研究主題(表2-1-1):有效 性(effectiveness)、互動性(interactivity)、電子商務(electronic commerce)、勸服過程
(persuasion process)、態度(attitude)、與傳統媒體比較(comparison to traditional media)。
以上結果反映出兩項重要事實:一,雖然「效果」是網路廣告研究的核心(另見Ha, 2008;
Ping & Youngseek, 2008),但究竟何種因素會引發效果(如媒體結構特徵),卻幾乎被這 些研究忽略;二,對理論適切性的回顧與討論,著墨較少。如領論的應用範圍、解釋力 或預測力等,甚少被以上回顧式研究所論及。Cho & Khang (2006)也認為絕大多數研究 者未針對網路廣告提出新理論架構,而是直接套用現有理論,或對模型進行小幅修改。
表 2-1-1 網路廣告研究六大主題
主題 描述
有效性
(effectiveness)
包含諸多理論議題(如使用者感知)和實務應用(如 廣告點擊率)。
互動性
(interactivity)
將互動性視為一項重要的概念觀點或網路廣告脈絡的 重要變項。
電子商務 從管理角度切入,著重將線上訊息轉成實際銷售、線
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(electronic commerce)
上購物者及電子商務的機會與挑戰等議題。
勸服過程
(persuasion process)
重視「涉入(involvement)」概念,採用理論:推敲可 能性模式(elaboration likelihood model)、使用與滿足
(uses and gratification)、動機檢驗(examination of motivation)。先於網路廣告誕生,與早期網路發展相 關。
態度(attitude)
其中僅1 篇研究與網路廣告直接相關,其餘均為「典 型」態度研究,如:廣告態度和品牌態度。
與傳統媒體比較
(comparison to traditional media)
研究者仍企圖將網路廣告放置在傳統廣告的脈絡下進 行效果比較,屬於一種較早期的觀點。
資料來源:Kim & McMillan (2008),本研究整理。
另外,網路廣告與其他媒體廣告最大差異在於「互動性」,這項媒體特性大幅縮短 傳播效果的產生時間。根據電子商務或直效行銷(direct marketing)的論點,透過出於 使用者自願的點選(click)行為,可直接將消費者帶到產品網頁進行更多的產品資訊蒐 集,甚或直接產生線上購買行為(Hoffman & Novak, 1997)。因此,網路廣告可將效果階層 縮短至「點選-購買」(clicking-buying)兩階段,異於大眾媒體廣告只能達成產品知曉 或態度改變的長期效果。因此,「點選」被網路廣告研究者視為一項重要的理論概念與 測量指標(Briggs & Hollis, 1997; J. L. Chandon, Chtourou, Mohamed S., Fortin, David R., 2003; C.-H. Cho, 2003),除致力於探索哪些訊息特徵會影響點選行為外,某些研究者也 嘗試將彰顯使用者主動性的點選變項整合進現有理論模式(Cho, 1999)。
網路廣告效果研究的理論取徑有三:態度研究、推敲可能性模式(elaboration likelihood model, ELM)、有限容量模式(limited capacity model for motivated mediated message processing, LC4MP)。儘管三項模式都聚焦在閱聽人對媒體訊息的感知與處理過 程,但它們對傳播效果的認定卻有著顯著差異:態度研究認為「購買」(purchase)是廣 告訊息的終極目標,重視資訊處理過程的推敲可能性模式將「態度改變」(attitude change)
設定為終極目標,認知取徑的「有限容量模式」則認為「記憶」(memory)是最終的處
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理結果。從「效果階層模式」(The hierarchy of effects)的宏觀視野來看,上述模式對傳 播效果的衡量橫跨Ray, et al.(1973)歸納出的認知、情感與行為三大效果層次,體現各家 理論對傳播效果劃定的歧異性。為了瞭解過往研究趨勢,以下將簡要回顧三項取徑的核 心概念,並列舉相關研究成果以資說明。
1. 態度研究
在態度研究取徑的悠久典範中,「廣告態度」(Attitude toward the Ad, Aad)是多數研 究者衡量廣告效果常用的指標性概念。廣告態度意指:「在特定的暴露情境中,對特定 廣告刺激物所持有的喜愛或不喜愛傾向性反應。(Mackenzie, Lutz, & Belch, 1986)」,經學 者驗證為最能預測購買行為效果的單項指標(Haley & Baldinger, 1991)。一般而言,態度 研究取徑經常透過「廣告階層效果」檢驗傳播效果,其效果機制為:廣告態度(Aad)
→品牌態度(AB)→購買意圖(purchase intent, PI),目前多數態度研究者均採用這套研 究架構。
因應早期網路廣告的兩種主要形式,學者將「廣告態度」應用在單一的橫幅廣告,
或者將其延伸為測量企業自有廣告網站的「網站態度」(AST)(Q. M. Chen & Wells, 1999)。
例如郭貞、張卿卿(2003)的網路贈獎誘因廣告研究即沿襲傳統媒體研究方式,以廣告態 度作為預測品牌態度的重要指標。其研究結果顯示贈獎因素對廣告態度和品牌態度無顯 著影響,但卻發現網路廣告不需點選亦可產生廣告印象的單純暴露效果。儘管多數研究 均專注在單一網路廣告訊息設計所引發的廣告態度改變,廣告所在的資訊處理情境也是 一項影響廣告態度的前因(antecedent)。
Bruner & Kumar (2000)的實證研究顯示,「網站態度」對網路廣告階層效果模式有顯 著效果,同時「網站態度」與「廣告態度」呈顯著正相關。態度取徑在網路廣告研究的 演進彰顯一項重要事實:網路媒體的情境脈絡(context)對網路廣告的傳播效果有顯著 的影響,單一的陳列式廣告訊息僅為影響態度評價的其中一環。
2. 推敲可能性模式
為了改進傳統「效果階層模式」(Lavidge & Steiner, 1961)僅論及閱聽人主動處理訊 息的單一條件,Petty & Cacioppo(1984)提出的「推敲可能性模式(ELM)」是當代勸服
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研究的經典論述。該模式主張閱聽人並不總是付出大量努力來處理媒介資訊,而會因個 人或情境造成的「涉入度」(involvement)差異,選擇採取「中央路徑」(central route)
或「邊陲路徑」(peripheral route)處理資訊。在訊息-效果機制上,中央路徑由論點品 質(argument quality)引發較持久的態度改變與較強烈的行為意向;後者則透過周邊線 索形塑較短暫的態度變遷與較無法預測行為的意向。該模式將「涉入度」細分為「動機、
能力、機會(MAO)」,這三項指標造成的資訊處理情境差異會決定思考的努力程度。
Cho (1999)運用「推敲可能性模式」解釋網路廣告的效果運作機制,並根據網路媒 體對既有模式進行兩項改造。其一,確立廣告暴露(advertising exposure)條件。網路 媒體有兩項因素影響「廣告暴露」條件:下載時間與廣告位置。前者意指當廣告檔案太 大或網路速度太慢,導致使用者在廣告下載完成之前已離開網頁。後者則認為當橫幅股 告位於頁面底部,使用者得拉動捲軸才能造成廣告暴露,是一項不利的陳列因素。其次,
網路廣告是主∕被動兼具的資訊處理模式( information processing mode),模式切換的 關鍵在於「點選」的發生。該行為尚未出現前屬於被動的低涉入收訊狀態;點選行為發 生後,使用者進入主動且高涉入的資訊處理模式。整體研究結果顯示,產品涉入度對廣 告點選有顯著影響,「推敲可能性模式」可成功預測網路廣告效果。
然而,Karson & Korgaonkar (2001)的網路廣告研究卻指出,涉入度無法預測廣告態 度、產品態度與行為意圖,意味著「推敲可能性模式」不適用於預測網路廣告的效果運 作機制。Karson & Korgaonkar 認為推敲可能性模式不適用於網路媒體的可能原因有二:
第一,互動性使閱聽人的涉入度普遍高於其他媒體,導致原始模式指稱的高、低涉入度 對應之中央與邊陲處理路徑的影響力消失殆盡。換言之,網路媒體的使用者總是處在一 個高涉入的資訊處理模式,自然無法顯現邊陲路徑的資訊處理特性。第二,閱聽人容易 將網路視為直效行銷的資訊來源,而非傳統媒體的影像聚焦處理方式。
綜合以上兩項該模式的經典網路研究結果,可知:「推敲可能性模式」對網路廣告 效果的解釋與預測力仍莫衷一是。
3. 有限容量模式
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A. Lang (2000)提出之「有限容量模式」將人視為主動或被動分配認知資源的資訊處 理者,但人能夠提供的認知資源並非無止境的,此種資源供不應求的現象即稱為「資源 有限」前提。其次,有限容量模式將人的資訊處理視為三項資訊處理程序:製碼(encoding)、
儲存(storage)、提取(retrieval),這些次處理程序分別反映由淺至深的資訊處理成效。
對「有限容量模式」來說,傳播研究的核心就是暴露與注意力(即認知資源);為了創 造傳播效果(即資訊處理成效)的發生,研究者須致力尋找可引發自動處理機制的結構 特徵,確保媒體訊息可獲認知資源執行資訊處理作業。
「有限容量模式」相關研究多集中在探討網路廣告的各項媒體結構特徵,並援引心 理學相關理論作為發展研究假設的輔助證據,例如:動態效果理論(motion effects theories)、生動效果(vividness effect)、悸動轉移(excitation transfer)(Sundar &
Kalyanaraman, 2004)。該模式研究普遍主張,網路廣告的「動畫」結構特徵可引發「指 向反應(orienting response, OR)」,迫使人採取自動處理機制,提升資訊處理成效。然而,
動畫與注意力和製碼成效之間的因果推論,仍無法獲得實證資料的一致性支持(Diao &
Sundar, 2004; A. Lang, et al., 2002; Sundar & Kalyanaraman, 2004)。
二、媒體訊息特徵
儘管多數網路廣告研究均注重效果的探索,並且將網路廣告視為引發效果的觸媒,
但理論背景的差異卻常將網路廣告視為不同的概念,導致不同取徑研究成果相互對話或 直接比較的困難性。例如互動性主題研究者將互動過程視為網路廣告的必要條件,並忽
但理論背景的差異卻常將網路廣告視為不同的概念,導致不同取徑研究成果相互對話或 直接比較的困難性。例如互動性主題研究者將互動過程視為網路廣告的必要條件,並忽