第三章 實驗結果
第三節 獲勝經驗與荷爾蒙對打鬥行為的影響
一、率先展示 (initiating displays) (表九)
連續三次的獲勝經驗顯著地提高 K. marmoratus 在後續打鬥時率 先展示的機率 (P = 0.003),但衰退時間並未顯著影響此行為 (P = 0.691),經驗與衰退時間亦無顯著交互作用 (P = 0.135)。實驗個體的 標準體長 (P = 0.461)、前次打鬥勝負 (P = 0.096)、及品系 (P = 0.236) 不會影響其率先展示的機率。經驗後睪固酮濃度 (P = 0.677) 及經驗 後皮質醇濃度 (P = 0.425) 對實驗個體率先展示的機率亦無顯著影 響。
二、率先攻擊 (initiating attacks) (表十)
連續三次的獲勝經驗顯著地提高 K. marmoratus 在後續打鬥中率 先攻擊的機率 (P = 0.036),但衰退時間並未顯著影響此行為 (P = 0.432),經驗與衰退時間無顯著交互作用 (P = 0.281)。前次打鬥獲勝 配對中的實驗個體,率先攻擊的機率顯著較前次打鬥落敗配對中的實 驗個體低 (P = 0.042)。實驗個體的標準體長 (P = 0.369)、品系 (P =
0.618) 對率先攻擊的機率沒有顯著影響。經驗後睪固酮濃度 (P = 0.
465) 及經驗後皮質醇濃度 (P = 0. 713) 對實驗個體率先攻擊的機率 沒有顯著影響。
三、激烈打鬥 (escalation) (表十一)
連續三次的獲勝經驗有提高 K. marmoratus 與對手進行激烈打鬥 之機率的趨勢 (P = 0.057),衰退時間則沒有顯著影響 (P = 0.813),
經驗與衰退時間無顯著交互作用 (P = 0.673)。實驗個體的標準體長 越長,與對手進行激烈打鬥的機率就越高 (P = 0.001)。此外,品系 有顯著影響 (P = 0.043):RHL 發生激烈打鬥的機率顯著較 DAN2K 及 VOL 高 (圖 6)。前次打鬥勝負則沒有顯著的影響 (P = 0.117)。經 驗後睪固酮濃度 (P = 0. 205) 及經驗後皮質醇濃度 (P = 0. 393) 對 激烈打鬥發生機率沒有顯著的影響。
四、率先鰓蓋展示 ( initiating gill displays) (表十二)
由於有部分打鬥 (n = 19) 沒有發生鰓蓋展示或無法清楚判斷先 行展示鰓蓋的個體,故此分析樣本數減少為 161 組。
連續三次的獲勝經驗顯著地提高 K. marmoratus 在後續打鬥中率 先鰓蓋展示的機率 (P = 0.029),衰退時間則沒有顯著影響 (P =
準體長 (P = 0.565)、前次打鬥勝負 (P = 0.401)、與品系 (P = 0.382) 皆無顯著影響。經驗後睪固酮濃度 (P = 0.106) 及經驗後皮質醇濃度 (P = 0.805) 對實驗個體率先鰓蓋展示的機率亦無顯著影響。
五、獲勝機率 (winning probability) (表十三)
連續三次的獲勝經驗顯著地提升 K. marmoratus 於後續打鬥中獲 勝的機率 (P = 0.044),衰退時間則沒有顯著影響 (P = 0.587),經驗 與衰退時間之交互作用不顯著 (P = 0.735)。激烈打鬥後,實驗個體 獲勝的機率顯著較未發生激烈打鬥時低 (P = 0.045)。激烈打鬥與經驗 處理的交互作用不顯著 (P = 0.584),但與衰退時間有顯著的交互作 用 (P = 0.013):衰退時間為 0 小時及 7 天時,實驗個體在激烈打鬥 中的勝率比在非激烈打鬥中的勝率低,但此趨勢在衰退時間為 24 小 時之際則相反 (圖 7)。實驗個體的標準體長 (P = 0.504)、前次打鬥勝 負 (P = 0.585)、及品系 (P = 0.063) 對實驗個體的獲勝機率皆沒有顯 著影響。經驗後睪固酮濃度 (P = 0.675) 及經驗後皮質醇濃度 (P = 0.254) 對獲勝機率亦沒有顯著影響。
六、打鬥持續時間 (contest duration) (表十四)
連續三次的獲勝經驗對打鬥持續時間沒有顯著影響 (P= 0.112),
但衰退時間的影響顯著 (P = 0.047):24 小時衰退時間的打鬥持續時
間,顯著較 7 天衰退時間來得短 (Tukey multiple comparisons, P <
0.05),0 小時衰退時間則介於兩者之間 (圖 8)。經驗處理與衰退時間 處理無顯著交互作用 (P = 0.240)。激烈打鬥會延長打鬥持續時間 (P
< 0.0001)。實驗個體獲勝與否對打鬥持續時間沒有顯著的影響 (P=
0.172),且其與經驗處理 (P = 0.071)、激烈打鬥 (P = 0. 460) 間的交 互作用都不顯著。實驗個體的標準體長越長,打鬥持續時間越短 (P = 0.019)。品系對打鬥持續時間有顯著的影響 (P = 0.021):VOL 的打鬥 持續時間顯著長於 HON9 及 RHL (Tukey multiple comparisons, P <
0.05,圖 9)。前次打鬥勝負對此行為沒有顯著的影響 (P = 0.800)。經 驗後睪固酮濃度 (P = 0.219)及經驗後皮質醇濃度 (P = 0.597) 亦未 顯著影響打鬥持續時間。
七、追擊對手次數 (post-contest attacks delivered) (表十五)
180 組打鬥測詴中,共有 92 組由實驗個體獲勝 (n = 92)。經驗處 理 (P = 0.264) 及衰退時間處理 (P = 0.066) 以及兩者間之交互作用 (P = 0.118) 皆未顯著地影響實驗個體獲勝後追擊對手的次數。實驗個 體的標準體長 (P = 0.088)、品系 (P = 0.091)、前次打鬥勝負 (P = 0.930)、及激烈打鬥發生與否 (P = 0.223)、經驗後睪固酮濃度 (P = 0.570) 及經驗後皮質醇濃度 (P = 0.321) 對此行為亦無顯著影響。
八、被對手追擊的次數 (post-contest attacks received) (表十六)
180 組打鬥測詴中,共有 88 組實驗個體最後落敗 (n = 88)。經驗 處理 (P = 0.876) 及衰退時間處理 (P = 0.548) 以及兩者間之交互作 用 (P = 0.475) 皆未顯著地影響實驗個體落敗後,被對手追擊的次數。
實驗個體的標準體長 (P = 0.662)、品系 (P = 0.846)、前次打鬥勝負 (P = 0.438)、及激烈打鬥 (P = 0.130)、經驗後睪固酮濃度 (P = 0.227) 及經驗後皮質醇濃度 (P = 0.523) 對此行為亦無顯著影響。