第二章 研究材料與方法
第四節 統計分析
本研究的統計分析可分為三大部分:(1) 實驗處理 (經驗處理 + 衰退時間處理) 對經驗後荷爾蒙濃度的影響;(2) 實驗處理、經驗後 荷爾蒙濃度對後續打鬥行為及勝負的影響;(3) 實驗處理、經驗後荷 爾蒙濃度、打鬥行為及勝負對打鬥後荷爾蒙濃度的影響。
依照應變數的性質 (數值或類別型資料),使用多元線性迴歸分析 (multiple linear regression analysis) 或多元邏輯迴歸分析 (multiple
「衰退時間處理」作為變數,並加入兩者之交互作用因子以探究經驗 處理的影響是否隨衰退時間而變化;此外,「標準體長」、「品系」、「前 次打鬥勝負」皆作為控制變項。基礎荷爾蒙濃度、經驗後荷爾蒙濃度、
打鬥後荷爾蒙濃度、打鬥持續持間之資料以自然對數轉換,使其符合 常態分布假設。所有統計以 JMP 套裝統計軟體 ( v.5.0.1; SAS Institute Inc., Cary, NC, USA) 分析完成。
一、 實驗處理對經驗後荷爾蒙濃度的影響
此部分使用多元線性迴歸分析,並加入「基礎荷爾蒙濃度」作為 變項,以控制個體間基礎荷爾蒙分泌量的差異。此外,由於睪固酮與 皮質醇間可能互相影響,加入「經驗後睪固酮濃度」或「經驗後皮質 醇濃度」於彼此的迴歸模型中作為控制變項。
二、 實驗處理、經驗後荷爾蒙濃度對後續打鬥行為及勝負的影響
實驗個體率先展示、率先鰓蓋展示、率先攻擊、激烈打鬥、及獲
勝的機率,以多元邏輯迴歸進行分析。打鬥持續時間、打鬥後追擊次 數則以多元線性迴歸分析。所有的迴歸模式皆加入「經驗後睪固酮濃 度」及「經驗後皮質醇濃度」作為變數,以探討經驗後荷爾蒙濃度對 後續打鬥行為及勝負的影響。
「激烈打鬥」被加入於實驗個體獲勝機率、打鬥持續時間、打鬥
後追擊次數的迴歸模型中,因為過去研究顯示,激烈打鬥發生與否會 影響這些行為 (Hsu & Wolf 1999; Earley & Hsu, 2008);此外,也加入
「經驗處理」及「衰退時間處理」各自與「激烈打鬥」因子的交互作 用於實驗個體獲勝機率的迴歸模型中,以探討激烈打鬥發生與否,是 否會影響實驗處理對獲勝機率的影響。
打鬥後追擊次數的資料區分兩部分:(1) 實驗個體獲勝;(2) 實 驗個體落敗,前者代表打鬥後,實驗個體追擊對手;後者代表打鬥後,
實驗個體遭到對手追擊。
三、實驗處理、經驗後荷爾蒙濃度、打鬥行為及勝負對打鬥後荷爾蒙 濃度的影響
此部分以多元線性迴歸分析,所有的迴歸模式皆加入「經驗後睪
固酮濃度」及「經驗後皮質醇濃度」作為變數。此外,由於打鬥時獲 勝或落敗,可能會影響實驗處理對打鬥後荷爾蒙濃度的影響,加入「經 驗處理」與「衰退時間處理」各自與「獲勝個體」因子的交互作用。
實驗個體追擊或者被對手追擊,也可能影響打鬥後追擊次數對打鬥後 荷爾蒙濃度的影響,因此加入「打鬥後追擊次數」與「獲勝個體」因 子間的交互作用。最後,加入「打鬥後睪固酮濃度」或「打鬥後皮質 醇濃度」至彼此的迴歸模式中,以控制兩者可能的相互影響。