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紅樹林鱂魚(Kryptolebias marmoratus)之勝者效應與睪固酮、皮質醇之關係研究

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Academic year: 2021

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(1)國立臺灣師範大學生命科學系 碩士論文. 紅樹林鱂魚(Kryptolebias marmoratus)之勝 者效應與睪固酮、皮質醇之關係研究 Winner effect and its relationship with testosterone and cortisol in Kryptolebias marmoratus. 研究生 :盧宗楷 Chung-Kai Lu 指導教授:許鈺鸚 博士 Yuying Hsu, Ph. D.. 中華民國九十九年二月.

(2) 謝辭. 首先,我要感謝指導教授許鈺鸚博士。師者,所以傳道、授業、 解惑也。身為研究者,您對於學術著作的嚴謹及道德感,一直是我所 崇敬且冀望學習的,我要感謝您以身作則,為我示範了作為研究者應 有的態度。當我閱讀文獻或是進行實驗時遇到困難與疑惑,謝謝您總 是盡心回答,知無不言,言無不盡。此外,感謝您特地給我許多額外 的機會認識更多其他的研究,像是果蠅的性擇、溪流魚類調查、分子 技術等;也鼓勵我勇於發表,多參與研討會及各種不同主題的演講, 開拓了我對生物研究的視野。最後,我要感謝您對於這本論文細心的 修改與指教,也要感謝您構思設計這個實驗,讓我有機會完成它。 再來,我要感謝我的同窗好友,依涵。幾乎是與妳形影不離的碩 士生涯,妳的陪伴與支持幫助我渡過了苦悶與疲累,妳的細心提醒我 免於犯錯,妳的記憶力是我倚賴的好幫手,妳向我分享的生活點滴帶 給我歡樂與活力。感謝妳,有妳真好! 我要感謝我的爸爸媽媽,花了三年半,謝謝你們的寬容與體諒。 我付出的遠超過失去的時間,而我得到的遠多過這本論文與這紙文憑。 這段時間,我得到許多寶貴的經驗及教訓,這本論文是結束,也 是開始。. I.

(3) 我要感謝富萍。當我因實驗室人際關係而混亂痛苦時,妳像是燈 塔一般,平和堅定地指引我走下去,謝謝妳在我最脆弱不堪的時候仍 然不離不棄,妳是我打從心底重新站起來的力量。 我要感謝筱函。與妳學琴,是我人生中另一次學習與反省的機會。 透過學琴,妳讓我領悟到我在學校學不到的事情,在那之後,這 本論文才有了重大進展乃至於順利完成。 謝謝 Dr. Ryan Earley 與 Stephanie Wang 對荷爾蒙分析部份的幫忙 與指導。謝謝東海卓逸民教授、師大杜銘章教授、呂國棟教授對論文 內容的建議。謝謝李壽先教授對實驗儀器的出借。謝謝陳孟馨、鄭光 洲對實驗的協助。謝謝張靖、藍怡婷、陳韋侑、陳韻茹在碩士生涯中 帶給我的幫助與歡笑。謝謝行政院國家科學委員補助研究經費 (計畫 編號: NSC97-2621-B-003-005-MY3). 民國 九十九年 二月 十九日. II.

(4) 摘要 許多研究發現獲勝經驗使動物在後續打鬥時有較高的攻擊性及 獲勝機率 (勝者效應,winner effect),落敗經驗則有相反的影響 (敗 者效應,loser effect)。相較於敗者效應,勝者效應通常較不易偵測到, 使得研究勝者效應的生理機制較為困難。睪固酮 (testosterone) 及皮 質醇 (cortisol) 是與打鬥行為有密切相關的固醇類荷爾蒙,經常伴隨 著動物的獲勝或落敗而變化,因此被推測可能是獲勝經驗調控後續打 鬥 行 為 的生 理機制 之 一 。雌 雄同體 且 行 自體 授精的 紅 樹 林鱂 魚 Kryptolebias marmoratus (former : Rivulus marmoratus) 具有顯著的勝 者效應,而且打鬥行為與體內的睪固酮及皮質醇濃度有關聯性,是研 究勝者效應與荷爾蒙關係的合適物種。本研究透過強制給予 K. marmoratus 個體連續三次的獲勝經驗,探討獲勝經驗前後個體體內睪 固酮及皮質醇濃度是否有顯著改變,以及經驗後睪固酮及皮質醇濃度 是否對後續打鬥的行為及勝率有顯著影響。此外,本研究亦探討 K. marmoratus 個體得到獲勝經驗後,再次參與打鬥時與對手的互動、打 鬥結果以及經驗後荷爾蒙濃度,是否影響其打鬥後的體內荷爾蒙濃度。 結果顯示,連續三次的獲勝經驗顯著地提高個體率先展示、率先攻擊、 率先鰓蓋展示及獲勝的機率。然而,獲勝經驗前後,K. marmoratus 體內睪固酮及皮質醇濃度沒有顯著的改變。經驗後睪固酮及皮質醇濃 III.

(5) 度亦未對後續的打鬥行為造成顯著的影響。然而,打鬥後荷爾蒙濃度 卻受到後續打鬥時與對手的互動及打鬥結果的影響:相較於在後續打 鬥中落敗的個體,打鬥後獲勝個體有顯著較高的睪固酮及顯著較低的 皮質醇濃度。根據本研究的結果,獲勝經驗應非透過改變 K. marmoratus 個體體內睪固酮及皮質醇的濃度以引發勝者效應。本論文 並針對其他可能與勝者效應相關之生理機制如血清素 (serotonin)、或其他荷爾蒙等進行討論。. 關鍵字:打鬥行為、勝者效應、類固醇荷爾蒙、皮質醇、睪固酮、挑 戰者假說、Kryptolebias marmoratus. IV.

(6) Abstract Recent winning and losing experiences have been found to increase and decrease an individual’s aggressiveness and probability of winning a subsequent contest, respectively (winner and loser effect). It is harder to find a suitable organism to investigate the physiological mechanisms of the winner effect because it is not as common as the loser effect. Testosterone and cortisol have been shown to correlate with contest behavior and outcome in many animal species and are thus considered possible candidates for the physiological mechanisms underlying winner and loser effect. K. marmoratus displays both winner and loser effects and its contest behaviors correlate with its testosterone and cortisol levels, which makes the fish ideal for investigating the relationship between the winner effect and the two hormones. I gave individuals of the fish three winning experiences to investigate whether testosterone and cortisol played important roles in mediating the winner effect in the fish. The results of the study showed that the winning experiences did not have significant effects on post-experience testosterone or V.

(7) cortisol levels, and that post-experience testosterone and cortisol levels did not have significant relationships with the fish’s subsequent contest behavior or outcome. Interestingly, the fish’s subsequent contest behavior and outcome appeared to influence its post-contest testosterone and cortisol levels: winners of the subsequent contests had higher testosterone but lower cortisol levels than the losers. I concluded from these results that although these two hormones may have important relationships with the fish’s contest behavior, they are not responsible for mediating the winner effect in the fish. Physiological mechanisms that might be important to the winner effect of the fish are discussed.. Key words: contest behaviors, winner effect, steroid hormones, cortisol, testosterone, the challenge hypothesis, Kryptolebias marmoratus. VI.

(8) 目次 謝辭 ...................................................................................................................................... I 摘要 ................................................................................................................................... III 目次 ................................................................................................................................. VII 第一章. 緒論 .................................................................................................................. 1. 第一節 第二節 第三節 第四節 第五節 第二章. 動物的打鬥 ................................................................................................. 1 勝者效應/敗者效應 ................................................................................... 3 荷爾蒙與打鬥行為 .................................................................................... 8 勝者效應與荷爾蒙 .................................................................................. 12 研究目的 ................................................................................................... 13. 研究材料與方法 ............................................................................................. 15. 第一節 第二節 第三節. 實驗物種 ................................................................................................... 15 實驗設計 ................................................................................................... 17 實驗方法 ................................................................................................... 18. 第四節. 統計分析 ................................................................................................... 24. 第三章. 實驗結果 ......................................................................................................... 27. 第一節 第二節 第三節 第四節 第四章. 基礎荷爾蒙濃度 ...................................................................................... 經驗後荷爾蒙濃度 .................................................................................. 獲勝經驗與荷爾蒙對打鬥行為的影響 ................................................ 打鬥後荷爾蒙濃度 ................................................................................... 27 28 29 33. 討論 .................................................................................................................. 35. 第一節. 獲勝經驗與勝者效應 .............................................................................. 35. 第二節 經驗後荷爾蒙濃度與勝者效應 ............................................................. 36 第三節 打鬥後荷爾蒙濃度 .................................................................................. 40 第四節 其他因子與荷爾蒙濃度 .......................................................................... 43 第五節 其他生理機制與勝者效應 ..................................................................... 45 參考文獻 .......................................................................................................................... 50 圖表 ................................................................................................................................... 60. VII.

(9) 第一章. 緒論. 第一節 動物的打鬥. 動物為獲取自然界中有限的重要資源(resource),例如食物 (Price & Ydenberg, 1995)、領域 (Stamps & Krishnan, 1997)、配偶 (Stockley, et al., 1997) 等,需與其他個體進行競爭 (competition)。競爭個體的 直接互動可能使雙方獲取資源的效率降低,產生干擾性競爭 (interference competition),其中打鬥 (fighting) 是較為激烈的競爭形 式。參與打鬥可能付出的代價 (costs) 包括:時間及能量的損失 (Hack, 1997)、受傷或死亡的可能 (Adams et al., 1998)、被捕食風險的提高 (Diaz-Uriarte, 1999)等,這些可能的代價會影響動物打鬥時的決策 (Maynard Smith & Parker, 1976; Hammerstein & Parker, 1982)。 打鬥時可能付出的代價與打鬥能力 (fighting ability) 有關:個體 的打鬥能力越好,自身承受的代價越低,使對手承受的代價越高 (Maynard Smith, 1974; Parker, 1974; Enquist, et al., 1990; Mesterton-Gibbons et al., 1996; Castro et al, 2006)。因此,動物若能評 估 (assess) 敵我間打鬥能力之差異,便可迴避打鬥能力較好的對手, 減少承受的代價 (Enquist & Leimar, 1983; Rutte et al., 2006)。 動物可藉由對手 的特徵 (trait),例如體重 (body mass in. 1.

(10) white-tailed deer, Odocoileus virginianus, Taillon & Côté, 2006)、武器特 徵及大小 (weapon size and character in fiddler crabs, Uca annulipes, Jennions, 1996)、表面積 (lateral surface in green swordtail fish, Xiphophorus helleri, Beaugrand et al., 1991)、婚姻色 (nuptial coloration in sand lizard, Lacerta agilis, Olsson, 1994) 等,評估對手的打鬥能力。 次序評估模式 (sequential assessment model, Enquist & Leimar, 1987; Enquist, et al., 1990) 即主張: 「打鬥是動物互相評估打鬥能力的過程, 判斷自身打鬥能力較弱的個體即會認輸;然而,評估值與實際的打鬥 能力間存有誤差 (error):越精確的評估方式產生的誤差越小,但伴隨 的代價越大。」因此,次序評估模式預期:為了避免不必要的損失, 只有因雙方打鬥能力近似,而需要極精確的評估方式以「正確」判斷 敵我高下時,動物才願意承受最大的評估代價;在打鬥中,動物應以 代價低 (精確度低) 的互動方式開始評估,依序進展至代價較高 (精 確度高) 的互動方式,直到一方正確判斷自身較弱而認輸為止。舉例 來說,金眼短鯛 (cichlid, Nannacara anomala, Enquist et al., 1990) 的 體重是打鬥能力的指標;若打鬥雙方體重差異懸殊,藉著傷害性低 (代價低) 的展示 (如張鰭、側身展示) 即可分曉勝負;但若雙方體重 類似,打鬥通常會由展示逐漸進展到傷害性高 (代價高) 的攻擊行為 (如咬、纏繞),勝負才會明朗。. 2.

(11) 除了與當下對手的互動之外,動物亦可藉由過去的打鬥經驗 (fighting experience) 來評估自身的打鬥能力。舉例來說,雄性銀斑蜘 蛛 (Argyrodes antipodiana) 的體重及體長是與生俱來的打鬥能力指 標:體重越重則獲勝機率越大,體長越長則攻擊性越高。當體重及體 長 類 似 ,過 去打鬥 經 驗 卻不 相同 的 銀 斑 蜘蛛 打鬥時 , 獲 勝經 驗 (winning experience) 會使個體展現較多的威嚇行為並且有較高的獲 勝機率,過去的落敗經驗 (losing experience) 則使蜘蛛展現較多的警 戒與撤退行為,類似於體長及體重不同者打鬥的過程與結果 (Whitehouse, 1997)。由於打鬥經驗不會改變銀斑蜘蛛自身或對手的體 重及體長 (打鬥能力),Whitehouse (1997) 推論獲勝/落敗經驗應是透 過提高/降低動物對自身打鬥能力的評估,而影響個體後續打鬥的行 為及勝負:獲勝經驗提高個體的攻擊性及獲勝機率,落敗經驗則降低 之。此類獲勝或落敗經驗影響未來打鬥行為及勝負的現象,統稱為勝 者效應 (winner effect) 或敗者效應 (loser effect)(Hsu et al., 2006) 。. 第二節 勝者效應/敗者效應. 勝者效應/敗者效應普遍存在動物的打鬥行為中 (Hsu et al., 2006; Rutte et al., 2006)。一般而言,檢測勝者/敗者效應的方法是先給予實 驗個體獲勝/落敗的經驗,間隔一段特定時間後,(1) 讓實驗個體與打 3.

(12) 鬥能力相近但近期沒有打鬥經驗的個體互相打鬥,或(2) 讓得到不同 經驗. (獲勝或落敗) 的實驗個體互相打鬥;再檢測實驗個體的行為. 及勝率差異。然而,不同研究對於於勝者效應/敗者效應是否存在以 及其影響程度大小的結論不一,這些研究結果上的差異,可能部分 源自於研究方法與物種的不同,以下詳細介紹之:. 一、經驗的給予方式 一般而言,給予動物獲勝或落敗經驗的方法有二,分別是 (1) 隨 機選擇 (random selection):研究者隨機給予實驗個體強制獲勝 (強制 其與弱小個體打鬥) 或強制落敗 (強制其與強大個體打鬥) 經驗 (Hsu & Wolf, 1999; Hsu & Wolf, 2001) 或 (2) 自我選擇 (self-selection):研究者使實驗個體兩兩配對打鬥,勝者便得到獲勝經 驗,敗者則得到落敗經驗 (Schuett, 1997)。自我選擇的方法,與動物 在自然界中得到獲勝/落敗經驗的情景類似:善於打鬥者容易獲勝, 拙於打鬥者容易落敗。因此雖然得到獲勝經驗的個體容易再度獲勝 (勝者效應),得到落敗經驗的個體容易再度落敗 (敗者效應),這些效 應卻可能源自於獲勝與落敗個體本身打鬥能力的差異,而非源自經驗 的不同 (Beaugrand & Goulet, 2000)。若使用隨機選擇,個體所獲得的 經驗種類與打鬥能力無關,則能避免上述的質疑 (Chase et al., 1994;. 4.

(13) Bégin et al., 1996)。. 二、經驗效應的衰退時間 勝者/敗者效應會隨著時間而衰退 (decay),在給予經驗後不同的 時間點測詴勝負經驗之效應,會得到不同的結果。舉例而言,螯蝦 (crayfish, Orconectes rusticus) 得到獲勝經驗 20 分鐘後,擊退打鬥能 力近似之對手的機率是 80%,但 60 分鐘後則降為 50% (Bergman et al., 2003)。翻車魚 (Pumpkinseed sunfish, Lepomis gibbosus) 的勝者效應 在得到獲勝經驗 15 分鐘內仍存在,60 分鐘後則消失 (Chase et al., 1994)。落敗經驗在 24 小時內會顯著降低紅樹林鱂魚 (Kryptolebias marmoratus) 於打鬥中先進行展示或攻擊的機率,但 48 小時後則無 顯著影響 (Hsu & Wolf, 2001)。綜上所述,測量時間點的選擇,對是 否能成功偵測到勝者/敗者效應具有重要的影響。. 三、經驗的次數 獲勝/落敗經驗的次數會影響勝者/敗者效應的強弱,某些物種需 要較多次的經驗才會引發顯著的經驗效應。舉例而言,加州小鼠 (California mouse, Peromyscus californicus) 得到的獲勝經驗越多,未 來獲勝的機率越高:三次的獲勝經驗使個體未來的勝率提升至 100%,. 5.

(14) 但一次的獲勝經驗卻無法造成顯著的勝率改變 (Oyegbile & Marler, 2005)。兩次的獲勝經驗使紅樹林鱂魚 (K. marmoratus) 在後續打鬥中 的 勝 率 顯 著 提 高 , 但 一 次 獲 勝 經 驗 無 此 效 應 ( H s u & Wo l f , 1999)。因此,經驗給予次數的設計,也會影響勝者/敗者效應的偵測。. 儘管,研究方法與物種的差異造成了勝者/敗者效應研究的多樣 化結果,這些研究卻指出一項共通的現象:敗者效應較勝者效應更為 顯著且持久 (Hsu et al., 2006)。顯著性部分,Hsu 等人回顧勝者/敗者 效應的研究後發現:僅有 56% 關於獲勝經驗與打鬥行為的研究成功 偵測到勝者效應,卻有 93%關於落敗經驗與打鬥行為的研究成功偵測 到敗者效應;即便是針對同一物種同時探討獲勝及落敗經驗,成功偵 測到敗者效應的比例 (92%) 仍遠高於勝者效應 (54%) (Hsu et al., 2006)。持續時間部份,同時具有勝者及敗者效應的物種,例如藍腳 鰹鳥 (Blue-footed goby, Sula nebouxii) 的敗者效應比勝者效應多延續 至少 4 天 (勝者效應 < 6 天,敗者效應 > 10 天) (Drummond & Canales, 1998);翻車魚的敗者效應至少較勝者效應多維持半小時 (勝者效應 < 1 小時,敗者效應 > 1.5 小時)(Chase et al., 1994; Beacham & Newman,1987)。 敗者效應比勝者效應更為持久且常見可能有其適應上的理由:自. 6.

(15) 然界中,打鬥能力較弱的個體若能行使較保守的打鬥策略 (如避免參 與打鬥或遇到衝突時提早撤退),便可減少參與打鬥卻落敗時所造成 的損失 (時間、能量、受傷等);而落敗,通常代表著個體的打鬥能 力較弱,因此落敗後的動物應該會行使較保守的打鬥策略,造成敗者 效應 (Hsu et al., 2006)。另一方面,雖然獲勝代表著個體應有較強的 打鬥能力,但連續不斷的打鬥會導致疲累或受傷,這種額外的代價, 可能會減弱獲勝經驗提高動物參與未來打鬥及提高攻擊性的效應,使 得動物獲勝後的行為變化不比落敗後明顯(Hock & Huber, 2009)。 儘管如此,勝者效應仍存在於自然界中 (Hsu et al., 2006),而關 於勝者效應適應上的理由仍然不清楚 (Rutte et al., 2006),此外,也並 不了解勝者效應與敗者效應是否有共同的演化機制。過去有研究顯示, 調控慈鯛魚 (Oreochromis mossambicus) 勝者效應的內在生理機制與 調控敗者效應者不同 (Oliveira et al., 2009),顯示勝者/敗者效應可能 透過不同的演化途徑形成。因此,了解勝者效應的生理機制,有助於 對勝者效應形成的探討;雖然目前這類的研究很少,但研究者普遍認 為,有鑒於荷爾蒙 (hormones) 與打鬥行為的密切相關,勝者效應可 能是經由荷爾蒙所調控的 (Schuett et al., 1996; Trainor et al., 2004; Oyegbile & Marler, 2005; Oyegbile & Marler, 2006; Earley et al., 2006) ,下文將針對此論點進行探討。. 7.

(16) 第三節 荷爾蒙與打鬥行為. 荷爾蒙是細胞間溝通並引發反應的化學物質。動物腻內的下視丘 (hypothalamus) 接收來自身體各部位的神經訊息後,調控前腻下垂體 (anterior pituitary) 分泌促激素 (tropic hormone, 如促濾泡激素, FSH; 促腎上腺皮質激素, ACTH 等),引發內分泌腺體 (endocrine gland, 如 腎上腺皮質, adrenal cortex 或睪丸, testis) 分泌各種荷爾蒙,構成各類 型的神經內分泌系統 (neuroendocrine system),如下視丘 —腻下垂 體 — 性腺系統 (hypothalamus-pituitary-gonadal gland, HPG axis) 或 下視丘—腻下垂體—腎上腺皮質系統 (hypothalamus-pituitary-adrenal c o r t e x ,. H P A. a x i s ) , 調 控 動 物 許 多 的 行. 為與特徵 (Consten et al, 2001; Trainor et al., 2004)。 荷爾蒙調控打鬥行為的研究,起源於十九世紀德國生理學家切除 公雞睪丸的實驗 (Berthold, 1849; Soma, 2006):公雞去勢後攻擊性會 顯著降低,若重新移植睪丸其攻擊性便會恢復;當時認為,睪丸會分 泌某種物質影響公雞的打鬥行為 (如今證實是睪固酮, testosterone)。 荷爾蒙調控打鬥行為的研究由此發展,至今主要可以分為兩個類型 (Nelson, 2006):(1) 發育期調控 (organizational regulation) 及 (2) 促 進型調控 (activational regulation) 或抑制型調控 (suppressional. 8.

(17) regulation)。發育期調控是指荷爾蒙對發育期動物的長期影響,例如 出生時體內睪固酮的含量,會影響老鼠成年後對外加睪固酮的敏感度 (Peters et al., 1972);發育期間荷爾蒙影響其受器 (receptor) 數量與分 佈的改變可能是造成此影響的原因 (Bentvelsen et al., 1995)。促進型/ 抑制型調控,是指荷爾蒙濃度的短暫變化促進或抑制打鬥行為的表現; 藉此,動物可隨外在的刺激展現不同程度的攻擊行為。舉例來說,睪 固酮濃度的上升會增強雄羔羊的攻擊行為 (Ruiz-de-la-torre & Manteca, 1999);而皮質酮 (corticosterone) 濃度的上升則抑制了綠變 色蜥 (green anole lizard, Anolis carolinensis) 的攻擊行為 (Yang & Wilczynski, 2003)。 由於勝者效應通常會隨著時間而衰退,若獲勝經驗是透過荷爾蒙 調控打鬥行為,應屬於促進或抑制型調控。而在過去,促進/抑制型 調控的研究主要集中於雄性素 (Hirschenhauser et al., 2004; Wingfield, 2005; Hirschenhauser & Oliveira, 2006; Soma, 2006)。睪固酮是許多動 物體內最重要的雄性素,經由 HPG axis 或 HPA axis 由性腺 (主要) 或 腎上腺皮質 (極少量) 所分泌,影響生物肌肉的發育、第二性徵的成 熟、精子的製造等等。睪固酮被發現與打鬥行為有密切關係 (Wingfield et al., 2001; Soma, 2006)。因此挑戰者假說 (The challenge hypothesis, Wingfield et al., 1990)主張:「動物體內的睪固酮濃度會因. 9.

(18) 應其他個體的挑戰而顯著提升,促使動物展現較多 (或較強烈) 的領 域或打鬥行為;睪固酮濃度提升的程度越大,動物越容易取得勝利, 因此獲勝個體的睪固酮濃度通常會較高」。挑戰者假說在鳥類研究中 受到支持後 (Wingfield et al., 1999; Wingfield, 2005; Goymann et al., 2007) ,亦在一些魚類中獲得驗證 (Hirschenhauser et al., 2004);除此 之外,最近研究脊椎動物與挑戰者假說的文獻回顧顯示,有超過 75% 的研究符合此假說預測 (優勢個體的睪固酮濃度較高,而睪固酮濃度 提升會增加個體的攻擊性),顯示睪固酮會促進動物的打鬥行為。 另外,由於打鬥被視為一種社會壓力 (Kruk et al., 2004),因此壓 力荷爾蒙 (stress hormones) 亦被視為調控打鬥行為的可能因子。一般 而言,動物面對壓力時體內有兩種壓力反應途徑:(1) 短期壓力反應 (short-term stress response):神經訊號經由下視丘—脊椎—腎上腺髓質 (hypothalamus-spinal cord-adrenal medulla) 引發腎上腺皮質素 (epinephrine) 或副腎上腺皮質素 (norepinephrine) 的分泌,造成血糖、 血壓的瞬間上升以應付緊急情況,以及(2) 長期壓力反應 (long-term stress response):由前腻下垂體分泌的促腎上腺皮質激素,引發腎上 腺皮質或間腎細胞 (interrenal cells, 魚類, Consten et al., 2001) 分泌 糖 皮質 素. ( glu coc ort icoid ). 或礦物性 皮質 素. (mineralocorticoid),以引發多種面對壓力的反應。. 10.

(19) 這些壓力荷爾蒙中,糖皮質素與打鬥行為的關係最為密切 (魚類 及靈長類主要是皮質醇 (cortisol),其餘動物主要是皮質酮 (Consten et al., 2001))。舉例來說,北極紅點鮭 (arctic charr, Salvelinus alpinus) 建立位階時,體內的皮質醇濃度與遭受的攻擊次數成正比 (Elofsson et al., 2000);落敗的慈鯛魚 (Archocentrus nigrofasciatus) 體內皮質醇 濃度會隨著打鬥的激烈程度而顯著變化 (Earley et al., 2006);黑猩猩 (chimpanzee, Pan troglodytes) 一天中進行攻擊行為的次數越多,午後 尿液中的皮質醇濃度越高 (Muller & Wrangham, 2004)。這些研究 顯示,打鬥的內容會影響糖皮質素的濃度。 除此之外,糖皮質素亦會影響打鬥行為。舉例而言,慈鯛魚在落 敗 前 的 皮質 醇濃度 越 高 ,與 對手進 行 互 鬥的 次數及 時 間 就越 多 (Earley et al., 2006);紅樹林鱂魚 (K. marmoratus) 獲勝後追擊對手的 次數,受到自身皮質醇濃度的顯著影響 (Earley & Hsu, 2008)。這些 例子顯示,糖皮質可能調控著打鬥行為的強度或形式。 睪固酮與糖皮質素可能同時影響打鬥行為,例如紅樹林鱂魚率先 挑釁與獲勝的機率,與體內的皮質醇濃度呈負相關,而與睪固酮濃度 呈正相關 (Earley & Hsu, 2008)。此外,有文獻指出糖皮質素的提升 會抑制睪固酮的分泌 (Consten et al., 2001; Pankhurst & Van Der Kraak, 2000; Popma et al., 2007),表示兩種荷爾蒙可能會互相影響。因此,. 11.

(20) 雖然睪固酮與糖皮質素都可能會影響打鬥行為,進而成為調控勝者效 應的生理因子,但此過程可能是相當複雜的。. 第四節 勝者效應與荷爾蒙. 獲勝經驗可能透過動物體內短暫的荷爾蒙變化,促進個體的後續 打鬥行為 (Trainor et al., 2004) 之想法由來已久:1960 年 Bevan 等人, 主張雄鼠去勢後因無法製造睪固酮,獲勝經驗對行為的影響應消失 (Bevan et al., 1960);Leshner (1983) 主張得到獲勝經驗後,老鼠體內 的 HPA axis 會被激活而造成皮質酮濃度的提升 (Leshner, 1983)。然而, 獲勝經驗是否透過荷爾蒙變化促進打鬥行為而造成勝者效應,目前仍 不清楚。過去有研究者利用自我選擇方式使動物獲勝,再透過檢測動 物的荷爾蒙及後續打鬥行為,推論荷爾蒙與勝者效應的關係 (Schuett et al., 1996);然而這些研究無法排除自我選擇的實驗方式下,獲勝個 體 (打鬥能力較好) 本身的荷爾蒙狀況可能就與族群平均 值不同的質疑。 一份加州小鼠的研究中發現:雄鼠得到的獲勝經驗越多,在後續 打鬥中獲勝的機率就越高 (勝者效應),而打鬥後睪固酮濃度也提升 越多 (Oyegbile & Marler, 2005)。雖然此研究使用隨機選擇的方式,. 12.

(21) 但並未測量得到獲勝經驗後 (打鬥開始前) 的睪固酮量,因此無法得 知獲勝經驗是否改變睪固酮濃度,亦無法得知經驗後睪固酮濃度是否 與後續打鬥行為的變化有關聯性,因此,此研究並未直接證實睪固酮 濃度的改變為勝者效應的生理機制。 另一方面,有研究嘗詴透過強制給予動物獲勝經驗並控制其荷爾 蒙變化,來建立勝者效應與荷爾蒙的關係:研究者將加州小鼠去勢, 並透過隨機選擇給予其獲勝經驗,接著施打外加藥劑 (實驗組:睪固 酮;對照組:生理食鹽水),結果顯示實驗組有顯著的勝者效應,而 對照組沒有 (Trainor et al., 2004)。雖然,此研究證實獲勝經驗必須伴 隨著睪固酮濃度的短暫提升,才能引發加州小鼠的勝者效應,但由於 無法排除打鬥行為的改變可能單純源自於外加的睪固酮,因此亦未能 建立荷爾蒙與勝者效應的關係。. 第五節 研究目的. 總結而論,雖然睪固酮、糖皮質素與打鬥行為有密切關聯,獲勝 經驗是否透過睪固酮或糖皮質素的改變,調控後續的打鬥行為而引發 勝者效應,至今則仍未明瞭,故本研究將針對此點加以探討。 我選擇使用紅樹林鱂魚 (Kryptolebias marmoratus) 作為實驗物. 13.

(22) 種,優點在於:(1) K. marmoratus 過去被證實有顯著的勝者效應,而 此效應可延續至少 48 小時,此外,獲勝經驗越多,未來打鬥的勝率 越高 (Hsu & Wolf, 1999; Hsu & Wolf, 2001) ;(2) 睪固酮、皮質醇被 證實與 K. marmoratus 的打鬥行為相關:體型不等的 K. marmoratus 進行打鬥時,體型較大之個體打鬥前的睪固酮濃度越高,其率先攻擊 的機率越高,獲勝後追擊對手的次數越多;此外,對手打鬥前的皮質 醇濃度越高,體型較大之個體率先攻擊及獲勝的機率也越高;而經由 激烈打鬥而落敗之個體,睪固酮及皮質醇濃度會顯著提升 (Earley & Hsu, 2008)。綜合這些優勢,K. marmoratus 是相當適合研究勝者效應 與睪固酮、皮質醇關係的物種。 為瞭解勝者效應與睪固酮、皮質醇的關係,本研究 (1) 利用隨 機選擇給予 K. marmoratus 連續三次的強制獲勝經驗,並檢測這些經 驗對後續打鬥行為的影響;(2) 檢測獲勝經驗前後,K. marmoratus 個 體之睪固酮及皮質醇濃度是否改變;(3) 檢測獲勝經驗後,睪固酮與 皮質醇濃度對後續打鬥行為及勝率的影響。此外,由於前人研究證實. K. marmoratus 的勝者效應會隨著時間而衰退 (Hsu & Wolf, 1999),本 研究加入衰退時間的因子,若勝者效應是經由睪固酮、皮質醇所調控, 勝者效應隨時間衰退的情形,應與睪固酮、皮質醇濃度隨時間衰 退的情形類似。. 14.

(23) 第二章. 研究材料與方法. 第一節 實驗物種. Kryptolebias marmoratus (原名 Rivulus marmoratus,Costa, 2004) 是目前世界上發現唯一雌雄同體 (hermaphroditism),具有同型合子 (homogeneous,但貝里斯 Belize 的族群具有高比例的異型合子) 且 可行自體授精 (self-fertilizing) 的脊椎動物。主要分佈於大西洋/加勒 比海盆西緣,範圍與紅樹林種 Rhizophora mangle 重疊,北起佛羅里 達州 (Florida, USA),沿著巴哈馬 (Bahamas) 東岸往南延續至巴西 (Brazil) 北端 (Harrington, 1961)。其適應力強,為廣鹽性 (10 ~ 80ppt) 之兩棲性鱂魚 (Taylor, 2000),離水或遇旱時可藉由暫時改變腮絲構 造並降低整體代謝渡過 (Ong et al., 2007),常可在潮濕朽木的天然孔 洞中發現其群聚的現象 (Taylor et al., 2008)。 雌雄同體個體於實驗室中無明顯生殖週期,受精卵自魚體產出後 約 3 ~ 5 天可孵化為幼魚,3 ~ 6 個月後幼魚達性成熟 (Harrington, 1963),絕大部分發育為雌雄同體,僅少數發育初級雄性 (primary male);此外雌雄同體個體的卵巢退化則成為為次級雄性(secondary male)(Sakakura & Noakes, 2000),雄性之精子可於實驗室中與未受精 卵結合,保留了此物種進行有性生殖的可能性 (Mackiewicz et al., 15.

(24) 2006; Taylor et al., 2001)。 本研究使用由 Dr. D. Scott Taylor 提供之五個源 自不同地理區的 品系,分別為:RHL (巴哈馬聖薩爾瓦多島)、DAN2K (貝里斯)、SLC8E (美國佛羅里達州)、VOL (美國佛羅里達州)、HON9 (宏都拉斯)。本 實驗室第一代個體於 2002 年 10 月到 12 月進口<防疫二字第 091414621 號>,而本研究使用本實驗室繁殖的第二代至第五代個體。 飼養環境上,出生後的幼魚在一星期內會被單獨放置於裝有約 500ml 人工調製海水 (25ppt,海水素廠牌為 Instant Ocean® Sea Salt 及 Coralife® Salt) 的半透明聚丙烯 (pp) 容器 (10 × 10 × 10 cm3) 中,盒 外貼有識別編碼 (根據個體的品系及出生日期編號)。實驗室光週期 為 14(L):10(D),溫度設定在攝氏 25 度 (±2℃)。餵食時間固定在 10: 00 至 12:00,以新孵出的豐年蝦 (artemia) 幼蟲進行餵養,為保持水 體受到排泄物污染,固定兩星期換水一次。. 16.

(25) 第二節 實驗設計. 為探討勝者效應隨時間衰退的情形,本研究給予兩種實驗處理: (1) 經驗處理:分別是三次獲勝經驗 (WWW) 或三次對照經驗 (NNN) 處理;(2) 衰退時間處理:分別是 0 小時 (0-hour delay)、或 24 小時 (24-hour delay)、或 7 天 (7-day delay) 處理。兩種處理將實驗區分為 六個實驗組別 (2 × 3,表一),每個實驗組別樣本數為 30,平均分散 於五個品系中 (6 隻個體/品系),總樣本數為 180。實驗處理完成後, 使實驗個體 (focal individual) 參與打鬥,檢測其打鬥行為隨經驗及衰 退時間處理變化的情形。 為探討睪固酮、皮質醇與勝者效應的關係,本研究檢測:(1) 實 驗處理前,實驗個體的睪固酮、皮質醇濃度 (基礎荷爾蒙濃度 baseline hormone level);(2) 實驗處理後,實驗個體的睪固酮、皮質醇濃度 (經 驗後荷爾蒙濃度 post-experience hormone level);以及 (3) 實驗處理 完成而打鬥測詴結束後,實驗個體的睪固酮、皮質醇濃度 (打鬥後荷 爾蒙濃度 post-contest hormone level)。 本研究流程如 (圖一) :(1) Day 0,個體之選擇、配對實驗個體 及隨機決定實驗處理;(2) Day 1,收集、萃取及保存基礎荷爾蒙樣本; (3) Day 2 ~ 4,給予實驗個體經驗處理;(4) Day 4、5、11,給予實驗. 17.

(26) 個體衰退時間處理;(5) Day 4、5、11,收集、萃取及保存經驗荷爾 蒙樣本;(6) Day 4、5、11,進行打鬥以測詴勝者效應並收集、萃取 及保存打鬥後荷爾蒙樣本。以上步驟完成後,統一進行荷爾蒙的定量 分析。各詳細方法於下節 (第三節 實驗方法)說明。. 第三節 實驗方法. 一、個體之挑選、配對及角色決定 本研究使用八個月大以上 (已達性成熟),雌雄同體、外觀健康 之個體。所有個體都曾有過打鬥經驗,為了控制最近一次打鬥勝負 (前次打鬥勝負,last outcome) 的影響,所有個體在最後一次打鬥後 皆已獨自隔離至少一個月。研究開始前,依照品系、前次打鬥勝負結 果、標準體長 (吻端至尾鳍軀幹連接點,差異 < 1 mm) 將個體兩兩 配對,將各配對隨機分配至六個實驗組別中,各實驗組別的配對平均 標準體長及範圍見表二。各配對中,隨機選擇其一為實驗個體、另一 為配對個體 (matched opponent):實驗個體接受實驗處理,配對個體 則為實驗個體打鬥測詴時的對手,由於同一對之實驗個體與配對個體 之品系與前次打鬥勝負結果相同而標準體長類似,本研究假設兩者的 打鬥能力相似,因此打鬥時實驗個體與配對個體的行為差異被預期是. 18.

(27) 實驗處理造成的影響。. 二、荷爾蒙收集、萃取及保存 個體的基礎荷爾蒙與經驗後荷爾蒙於 11:00 開始收集,打鬥後 荷爾蒙則於打鬥結束後立即開始收集,所有收集皆持續一小時。 本研究以非侵入式 (non-invasive) 之方法收集魚體釋放於水中 的荷爾蒙分子。睪固酮、皮質醇屬於自由類固醇 (free steroid),會自 魚鰓或皮膚自血液擴散至水中,其擴散速率與血液內的荷爾蒙濃度呈 顯著的正相關 (Scott & Ellis, 2007)。本研究的收集容器是裝有 200 毫 升乾淨人工海水的組合杯 (外層:玻璃燒杯;內層:玻璃漏杯);收 集荷爾蒙時,實驗個體被小心地從飼養盒中撈出並被置入組合杯中, 靜置一小時後,實驗個體將與內層的玻璃漏杯一起被拿出,而含有荷 爾蒙分子的水樣則留在玻璃燒杯中。此收集方法的優點是:(1) 減少 麻醉、抽血等處理對實驗動物造成的壓力;(2) 能多次測量同一隻實 驗動物的荷爾蒙狀態;(3) 能測量動物於一段時間內的平均荷爾蒙狀 況;(4) 能藉著非犧牲的方式測量小體型生物 (如 K. marmoratus) 的 內分泌狀態 (Scott & Ellis, 2007;Earley & Hsu, 2008)。 荷爾蒙收集結束後,利用固相萃取法 (solid phase extraction, Scott et al., 2001),以 C18 固相萃取管 (C18 solid phase extraction columns, Lichrolut RP-18, 500mg, 3.0ml, Merck) 萃取水樣中的荷爾蒙分子 19.

(28) (Earley & Hsu, 2008)。其步驟為:(1) 活化:利用空氣幫浦及真空裝 置汲取詴藥級甲醇 (methanol, MEOH, 99.9%) 2mm 通過萃取管兩次 (2mm × 2 = 4mm),再以 2mm 二次水 (ddH2O) 通過萃取管兩次;(2) 荷爾蒙抓取:將含有荷爾蒙之水樣通過萃取管,萃取管經活化步驟後, 管內產生之凡德瓦力能抓取荷爾蒙分子;(3) 清洗萃取管:以 2mm 二次水通過萃取管兩次,以洗去殘留於萃取管中的鹽類;(4) 保存: 以封模蠟 (parafilm) 將萃取管密封,保存入-80℃冰箱保存。. 三、經驗處理 經驗處理固定於 10:00 至 11:00 間完成。給予獲勝經驗處理時, 本研究利用隨機選擇,讓實驗個體與同品系但體型較小 (差異 > 2mm)、且有多次落敗經驗 ( >2 次) 的對手 (standard loser, STL) 打鬥, 由於 STL 幾乎不主動攻擊且經常率先認輸,因此可強制使實驗個體 得到獲勝經驗 (Hsu & Wolf, 1999; Hsu & Wolf, 2001);另一方面,對 照 組 的 實驗 個體在 經 驗 處理 時不會 遭 遇 對手 ,因此 可 強 制使 其 得到對照經驗。 本研究的經驗處理共持續三天,每天給予一次經驗,皆於打鬥缸 中完成。打鬥缸為玻璃材質 (12 × 8 × 20 cm3),三面覆蓋黑色的珍珠 板或保麗龍板 (僅留一面觀察用),上方照射日光燈,缸底鋪有 3 ~ 4 cm 高花色底質石,水深約 16 cm。打鬥缸中央,可移動的黑色隔板 20.

(29) 將打鬥缸區隔為兩個大小相同的空間 (6 × 8 × 20 cm3),每個隔間的水 面浮有黑色保麗龍板 (1.5 × 2 cm2) 提供陰影遮蔽。給予獲勝經驗時, 實驗個體與 STL 被分別置於黑色隔板的兩側空間 (左右隨機),餵食 少許新鮮豐年蝦並等待 20 分鐘後 (使魚適應打鬥缸),抽開隔板使兩 者打鬥;滿足:(1) 實驗個體進行攻擊;(2) STL 認輸撤退且不再還擊 兩條件後,定義實驗個體得到一次獲勝經驗,隨即隔開實驗個體與 STL,並紀錄從隔板抽開至得到獲勝經驗間經過的時間 (經驗訓練時 間)。給予對照經驗時,實驗個體被隨機置於隔板的一側,餵食少許 新鮮豐年蝦,等待 20 分鐘後抽開隔板,滿足:(1) 實驗個體進行自 由游動;(2) 經過與實驗組相同的經驗訓練時間兩條件後,定義其 得到一次對照經驗。 每次經驗給予完成,將實驗個體置回其飼養盒中,靜置至下次處 理。過程中,沒有發生魚體外表明顯受傷的狀況。實驗個體與三個不 同的 STL 打鬥而得到三次獲勝經驗,如此可避免其在得到第一次獲 勝經驗時對 STL 建立個體認知而對第二、三次獲勝經驗造成影響。. 四、衰退時間處理 經驗處理結束後,實驗個體被置於各自的飼養盒中,經過 0 小時 (0-hour delay)、或 24 小時 (24-hour delay)、或 7 天 (7-day delay) 後,. 21.

(30) 進行打鬥測詴。靜置期間,每天固定於 10: 00 餵食新鮮豐年蝦一次。. 五、打鬥測詴 打鬥測詴固定於 14:00 開始進行。為了避免經驗後荷爾蒙收集 過程對實驗個體造成太大的壓力,過度影響其打鬥行為;經驗後荷爾 蒙收集完畢後 (12:00),實驗個體與配對個體被分別置入打鬥缸中 隔板的兩側空間 (左右隨機,打鬥缸設置如上文所述),待其適應一 個半小時後餵食少許豐年蝦 (約十隻)。14:00 時,將隔板抽開讓雙 方打鬥,並記錄打鬥行為及勝負 (現場紀錄及錄影)。勝負分曉五分 鐘後,打鬥將強制結束 (以隔板區隔雙方)。若一個小時內沒有打鬥, 亦將強制結束雙方互動,並將此類資料歸類於沒有結果 (no result)。 打鬥時,為辨識實驗個體及配對個體,於打鬥前一天對配對個體 進行標記 (mark):利用消毒後的針,將配對個體的尾鰭薄膜組織劃 開 (Hsu et al., 2008)。標記後,配對個體沒有異常狀況,而薄膜組織 能兩至三天內再生。本研究從未發現魚體因標記而感染之情況。 打鬥行為的定義如下 (Hsu et al., 2009) (表三):(1) 率先展示者 (display initiator):於打鬥中先轉向或游向對手的個體;(2) 率先鰓蓋 展示者 (gill display initiator) :於展示時先將鰓蓋外擴的個體;(3) 率 先攻擊者 (attack initiator):先快速游向、咬擊或碰撞對手的個體;(4) 激烈打鬥 (escalation):雙方互相攻擊;(5) 咬嘴 (mouthlock):雙方 22.

(31) 互咬上下顎並甩動身體;(6) 獲勝/落敗個體 (winner/loser):持續追逐 或攻擊對手五分鐘且未遭對手回擊者/上述個體的對手 ;(7) 撤退時 間 (retreat time):落敗者第一次快速游離獲勝者且從此不再回擊的時 間點;(8) 打鬥持續時間 (contest duration):初次展示至落敗者撤退 間經過的時間;(9) 打鬥後追擊次數 (post-contest attacks):落敗者 撤退後五分鐘內,獲勝者平均每分鐘對其攻擊的次數。. 六、荷爾蒙定量分析 本研究採用酵素免疫分析套組 (Cayman Chemical; ACT TM EIA Kits),此套組已證實能有效分析 K. marmoratus 的睪固酮及皮質酮含 量 (Earley & Hsu, 2008)。步驟為:(1) 洗提 (elute):先以 2mm 二次 水通過冰封的萃取管兩次以解凍,隨後將 2mm 詴藥級乙酸乙酯 (ethyl acetate, EAC) 通過萃取管兩次,透過乙酸乙酯將荷爾蒙分子溶出並收 集至硼酸矽酸鹽玻璃管 (borosilicate vials, 6ml);(2) 乾燥:利用離心 濃縮機 (Savant SpeedVac system) 使乙酸乙酯溶液完全乾燥,留下玻 璃管內荷爾蒙分子的固態萃取物粉末;(3) 將荷爾蒙的分子固態萃取 物粉末溶於 800ml 的酵素免疫緩衝溶液 (EIA buffer);(4) 根據酵素 免疫分析法 (enzyme immunoassay) 的標準步驟,利用酵素免疫分析 儀 (Bio-Tek ELx808TM series ultra microplate reader),以 405nm 波長讀. 23.

(32) 取吸光值,計算荷爾蒙濃度。 本研究的各種荷爾蒙濃度範圍是:睪固酮 (8.38 ~ 164.53 ng/ml, 平均值 37.87 ~ 43.07 ng/ml, 中位數 32.63 ~ 39.31 ng/ml);皮質醇 (1.70 ~ 1063.4 ng/ml, 平均值 70.73 ~ 87.43ng/ml, 中位數 40.4 ~ 50.23 ng/ml)。因不符合常態分布,分析時使用自然對數 (natural log) 轉換。 荷爾蒙的分析間變異係數 (intra-assay coefficient) 的範圍是:睪固酮 (0.86% ~ 26.38%, 中位數 4.40%);皮質醇 (2.17% ~ 5.33%, 中位數 3.77%)。分析內變異係數 (inter-assay coefficient) 的範圍是:睪固酮 (13.43%);皮質醇 (7.87%)。靈敏度 (sensitivity) 的範圍是:睪固酮 (1.52 ~ 5.14 ng/ml);皮質醇 (2.90~6.86 ng/ml)。. 第四節 統計分析. 本研究的統計分析可分為三大部分:(1) 實驗處理 (經驗處理 + 衰退時間處理) 對經驗後荷爾蒙濃度的影響;(2) 實驗處理、經驗後 荷爾蒙濃度對後續打鬥行為及勝負的影響;(3) 實驗處理、經驗後荷 爾蒙濃度、打鬥行為及勝負對打鬥後荷爾蒙濃度的影響。 依照應變數的性質 (數值或類別型資料),使用多元線性迴歸分析 (multiple linear regression analysis) 或多元邏輯迴歸分析 (multiple logistic regression analysis)。所有迴歸分析中,皆加入「經驗處理」及 24.

(33) 「衰退時間處理」作為變數,並加入兩者之交互作用因子以探究經驗 處理的影響是否隨衰退時間而變化;此外, 「標準體長」 、 「品系」 、 「前 次打鬥勝負」皆作為控制變項。基礎荷爾蒙濃度、經驗後荷爾蒙濃度、 打鬥後荷爾蒙濃度、打鬥持續持間之資料以自然對數轉換,使其符合 常態分布假設。所有統計以 JMP 套裝統計軟體 ( v.5.0.1; SAS Institute Inc., Cary, NC, USA) 分析完成。. 一、 實驗處理對經驗後荷爾蒙濃度的影響 此部分使用多元線性迴歸分析,並加入「基礎荷爾蒙濃度」作為 變項,以控制個體間基礎荷爾蒙分泌量的差異。此外,由於睪固酮與 皮質醇間可能互相影響,加入「經驗後睪固酮濃度」或「經驗後皮質 醇濃度」於彼此的迴歸模型中作為控制變項。. 二、 實驗處理、經驗後荷爾蒙濃度對後續打鬥行為及勝負的影響 實驗個體率先展示、率先鰓蓋展示、率先攻擊、激烈打鬥、及獲 勝的機率,以多元邏輯迴歸進行分析。打鬥持續時間、打鬥後追擊次 數則以多元線性迴歸分析。所有的迴歸模式皆加入「經驗後睪固酮濃 度」及「經驗後皮質醇濃度」作為變數,以探討經驗後荷爾蒙濃度對 後續打鬥行為及勝負的影響。 「激烈打鬥」被加入於實驗個體獲勝機率、打鬥持續時間、打鬥 25.

(34) 後追擊次數的迴歸模型中,因為過去研究顯示,激烈打鬥發生與否會 影響這些行為 (Hsu & Wolf 1999; Earley & Hsu, 2008);此外,也加入 「經驗處理」及「衰退時間處理」各自與「激烈打鬥」因子的交互作 用於實驗個體獲勝機率的迴歸模型中,以探討激烈打鬥發生與否,是 否會影響實驗處理對獲勝機率的影響。 打鬥後追擊次數的資料區分兩部分:(1) 實驗個體獲勝;(2) 實 驗個體落敗,前者代表打鬥後,實驗個體追擊對手;後者代表打鬥後, 實驗個體遭到對手追擊。. 三、實驗處理、經驗後荷爾蒙濃度、打鬥行為及勝負對打鬥後荷爾蒙 濃度的影響 此部分以多元線性迴歸分析,所有的迴歸模式皆加入「經驗後睪 固酮濃度」及「經驗後皮質醇濃度」作為變數。此外,由於打鬥時獲 勝或落敗,可能會影響實驗處理對打鬥後荷爾蒙濃度的影響,加入「經 驗處理」與「衰退時間處理」各自與「獲勝個體」因子的交互作用。 實驗個體追擊或者被對手追擊,也可能影響打鬥後追擊次數對打鬥後 荷爾蒙濃度的影響,因此加入「打鬥後追擊次數」與「獲勝個體」因 子間的交互作用。最後,加入「打鬥後睪固酮濃度」或「打鬥後皮質 醇濃度」至彼此的迴歸模式中,以控制兩者可能的相互影響。. 26.

(35) 第三章. 實驗結果. 第一節 基礎荷爾蒙濃度. 實驗個體的基礎荷爾蒙濃度在六個處理組別間沒有顯著差異 (基礎睪固酮濃度:表四,ANOVA, F5,174 = 0.54, P = 0.746;基礎皮質 醇濃度:表五,ANOVA, F5,174 = 0.44, P = 0.824),顯示本研究將 實驗個體隨機分配到此六組處理中。 不同品系的 K. marmoratus 體內的基礎睪固酮濃度有顯著差異 (表六 a,P = 0.004):HON9 顯著較 RHL 高 (Tukey multiple comparisons, P < 0.05),其餘品系則介於兩者之間 (圖 3)。實驗個體標準體長 (standard length) 與其基礎睪固酮濃度呈顯著負相關 (表六 a,P = 0.007)。前次打鬥勝負 (last outcome) 對基礎睪固酮濃度的影響不顯 著 (表六 a,P = 0.345),表示至少一個月前的勝負結果對 K. marmoratus 體內睪固酮濃度沒有顯著不同的影響。 不同品系個體間之基礎皮質醇濃度亦有顯著差異(表六 b, P < 0.0001):RHL 顯著較其他品系低 (Tukey multiple comparisons, P < 0.05, 圖 4)。前次打鬥勝負對基礎皮質醇濃度的影響不顯著 (表六 b, P = 0.171),表示至少一個月前的勝負結果對 K. marmoratus 體內皮質醇 濃度沒有顯著不同的影響。此外,實驗個體標準體長與基礎皮質醇濃. 27.

(36) 度無顯著相關 (表六 b, P = 0.225)。. 第二節 經驗後荷爾蒙濃度. 一、經驗後睪固酮濃度 (post-experience testosterone level) (表七) 經驗處理以及衰退時間處理對 K. marmoratus 的經驗後睪固酮濃 度沒有顯著的影響 (經驗處理, P = 0.403; 衰退時間處理, P = 0.203)。 實驗個體的標準體長越長,經驗後睪固酮濃度越低 (P = 0.003),但 前次打鬥勝負 ( P = 0.146) 及品系 (P = 0.467) 沒有顯著的影響。基 礎睪固酮濃度越高,經驗後睪固酮濃度就越高 (P < 0.0001)。此外, 經驗後皮質醇濃度越高,經驗後睪固酮濃度也越高 (P = 0.002)。. 二、經驗後皮質醇濃度 (post-experience cortisol level) (表八) 得到連續三次獲勝經驗的 K. marmoratus,體內皮質醇濃度有較 對照組低的趨勢 (P = 0.0590);這個趨勢並不會隨著衰退時間而有明 顯改變 (經驗處理 × 衰退時間處理, P = 0.193)。此外,衰退時間處 理有顯著影響 (P = 0.038):衰退時間為 24 小時的經驗後皮質醇濃度, 顯著較衰退時間為 0 小時低 (Tukey multiple comparisons, P < 0.05), 7 天則介於兩者之間 (圖 5)。實驗個體之標準體長 (P = 0.189)、前次 打鬥勝負 (P = 0.817)、及品系 (P = 0.121) 對經驗後皮質醇濃度沒有. 28.

(37) 顯著的影響。基礎皮質醇濃度越高,經驗後皮質醇濃度 就越高 (P<0.0001)。. 第三節 獲勝經驗與荷爾蒙對打鬥行為的影響. 一、率先展示 (initiating displays) (表九) 連續三次的獲勝經驗顯著地提高 K. marmoratus 在後續打鬥時率 先展示的機率 (P = 0.003),但衰退時間並未顯著影響此行為 (P = 0.691),經驗與衰退時間亦無顯著交互作用 (P = 0.135)。實驗個體的 標準體長 (P = 0.461)、前次打鬥勝負 (P = 0.096)、及品系 (P = 0.236) 不會影響其率先展示的機率。經驗後睪固酮濃度 (P = 0.677) 及經驗 後皮質醇濃度 (P = 0.425) 對實驗個體率先展示的機率亦無顯著影 響。. 二、率先攻擊 (initiating attacks) (表十) 連續三次的獲勝經驗顯著地提高 K. marmoratus 在後續打鬥中率 先攻擊的機率 (P = 0.036),但衰退時間並未顯著影響此行為 (P = 0.432),經驗與衰退時間無顯著交互作用 (P = 0.281)。前次打鬥獲勝 配對中的實驗個體,率先攻擊的機率顯著較前次打鬥落敗配對中的實 驗個體低 (P = 0.042)。實驗個體的標準體長 (P = 0.369)、品系 (P =. 29.

(38) 0.618) 對率先攻擊的機率沒有顯著影響。經驗後睪固酮濃度 (P = 0. 465) 及經驗後皮質醇濃度 (P = 0. 713) 對實驗個體率先攻擊的機率 沒有顯著影響。. 三、激烈打鬥 (escalation) (表十一) 連續三次的獲勝經驗有提高 K. marmoratus 與對手進行激烈打鬥 之機率的趨勢 (P = 0.057),衰退時間則沒有顯著影響 (P = 0.813), 經驗與衰退時間無顯著交互作用 (P = 0.673)。實驗個體的標準體長 越長,與對手進行激烈打鬥的機率就越高 (P = 0.001)。此外,品系 有顯著影響 (P = 0.043):RHL 發生激烈打鬥的機率顯著較 DAN2K 及 VOL 高 (圖 6)。前次打鬥勝負則沒有顯著的影響 (P = 0.117)。經 驗後睪固酮濃度 (P = 0. 205) 及經驗後皮質醇濃度 (P = 0. 393) 對 激烈打鬥發生機率沒有顯著的影響。. 四、率先鰓蓋展示 ( initiating gill displays) (表十二) 由於有部分打鬥 (n = 19) 沒有發生鰓蓋展示或無法清楚判斷先 行展示鰓蓋的個體,故此分析樣本數減少為 161 組。 連續三次的獲勝經驗顯著地提高 K. marmoratus 在後續打鬥中率 先鰓蓋展示的機率 (P = 0.029),衰退時間則沒有顯著影響 (P = 0.248),經驗與衰退時間無顯著交互作用 (P = 0.969)。實驗個體的標 30.

(39) 準體長 (P = 0.565)、前次打鬥勝負 (P = 0.401)、與品系 (P = 0.382) 皆無顯著影響。經驗後睪固酮濃度 (P = 0.106) 及經驗後皮質醇濃度 (P = 0.805) 對實驗個體率先鰓蓋展示的機率亦無顯著影響。. 五、獲勝機率 (winning probability) (表十三) 連續三次的獲勝經驗顯著地提升 K. marmoratus 於後續打鬥中獲 勝的機率 (P = 0.044),衰退時間則沒有顯著影響 (P = 0.587),經驗 與衰退時間之交互作用不顯著 (P = 0.735)。激烈打鬥後,實驗個體 獲勝的機率顯著較未發生激烈打鬥時低 (P = 0.045)。激烈打鬥與經驗 處理的交互作用不顯著 (P = 0.584),但與衰退時間有顯著的交互作 用 (P = 0.013):衰退時間為 0 小時及 7 天時,實驗個體在激烈打鬥 中的勝率比在非激烈打鬥中的勝率低,但此趨勢在衰退時間為 24 小 時之際則相反 (圖 7)。實驗個體的標準體長 (P = 0.504)、前次打鬥勝 負 (P = 0.585)、及品系 (P = 0.063) 對實驗個體的獲勝機率皆沒有顯 著影響。經驗後睪固酮濃度 (P = 0.675) 及經驗後皮質醇濃度 (P = 0.254) 對獲勝機率亦沒有顯著影響。. 六、打鬥持續時間 (contest duration) (表十四) 連續三次的獲勝經驗對打鬥持續時間沒有顯著影響 (P= 0.112), 但衰退時間的影響顯著 (P = 0.047):24 小時衰退時間的打鬥持續時 31.

(40) 間,顯著較 7 天衰退時間來得短 (Tukey multiple comparisons, P < 0.05),0 小時衰退時間則介於兩者之間 (圖 8)。經驗處理與衰退時間 處理無顯著交互作用 (P = 0.240)。激烈打鬥會延長打鬥持續時間 (P < 0.0001)。實驗個體獲勝與否對打鬥持續時間沒有顯著的影響 (P= 0.172),且其與經驗處理 (P = 0.071)、激烈打鬥 (P = 0. 460) 間的交 互作用都不顯著。實驗個體的標準體長越長,打鬥持續時間越短 (P = 0.019)。品系對打鬥持續時間有顯著的影響 (P = 0.021):VOL 的打鬥 持續時間顯著長於 HON9 及 RHL (Tukey multiple comparisons, P < 0.05,圖 9)。前次打鬥勝負對此行為沒有顯著的影響 (P = 0.800)。經 驗後睪固酮濃度 (P = 0.219)及經驗後皮質醇濃度 (P = 0.597) 亦未 顯著影響打鬥持續時間。. 七、追擊對手次數 (post-contest attacks delivered) (表十五) 180 組打鬥測詴中,共有 92 組由實驗個體獲勝 (n = 92)。經驗處 理 (P = 0.264) 及衰退時間處理 (P = 0.066) 以及兩者間之交互作用 (P = 0.118) 皆未顯著地影響實驗個體獲勝後追擊對手的次數。實驗個 體的標準體長 (P = 0.088)、品系 (P = 0.091)、前次打鬥勝負 (P = 0.930)、及激烈打鬥發生與否 (P = 0.223)、經驗後睪固酮濃度 (P = 0.570) 及經驗後皮質醇濃度 (P = 0.321) 對此行為亦無顯著影響。. 32.

(41) 八、被對手追擊的次數 (post-contest attacks received) (表十六) 180 組打鬥測詴中,共有 88 組實驗個體最後落敗 (n = 88)。經驗 處理 (P = 0.876) 及衰退時間處理 (P = 0.548) 以及兩者間之交互作 用 (P = 0.475) 皆未顯著地影響實驗個體落敗後,被對手追擊的次數。 實驗個體的標準體長 (P = 0.662)、品系 (P = 0.846)、前次打鬥勝負 (P = 0.438)、及激烈打鬥 (P = 0.130)、經驗後睪固酮濃度 (P = 0.227) 及經驗後皮質醇濃度 (P = 0.523) 對此行為亦無顯著影響。. 第四節 打鬥後荷爾蒙濃度. 一、打鬥後睪固酮濃度 (post-contest testosterone level) (表十七) 連續三次的獲勝經驗 (P= 0.424)、衰退時間處理 (P = 0.060)、 以及兩者的交互作用 (P = 0.401) 對打鬥後睪固酮濃度皆無顯著影 響。然而,後續打鬥中獲勝的實驗個體,其打鬥後睪固酮濃度顯著較 落敗個體為高 (P = 0.011),此趨勢不受到經驗處理或激烈打鬥影響 (打鬥勝負 × 經驗處理, P = 0.931; 打鬥勝負 × 激烈打鬥, P = 0.078 )。是否發生激烈打鬥 (P = 0.953) 對經驗後睪固酮濃度沒有顯 著的影響。打鬥後追擊次數對經驗後睪固酮濃度沒有顯著的影響 (P = 0.210),不論個體獲勝或落敗 (打鬥後追擊次數 × 打鬥勝負, P = 0.652)。前次打鬥獲勝的實驗個體,打鬥後睪固酮濃度顯著較前次打 33.

(42) 鬥落敗者低 (P = 0.025)。品系 (P = 0.544)、自身標準體長 (P = 0.592) 沒有顯著的影響。經驗後睪固酮濃度 (P < 0.0001) 及打鬥後皮質醇 濃度越高 (P = 0.003),打鬥後睪固酮濃度就越高。. 二、打鬥後皮質醇濃度 (post-contest cortisol level) (表十八) 連續三次的獲勝經驗 (P = 0.495)、衰退時間處理 (P = 0.580)、 以及兩者間之交互作用 (P = 0.358) 對打鬥後皮質醇濃度皆無顯著 影響。然而,後續打鬥中獲勝的實驗個體,其打鬥後皮質醇濃度顯著 較落敗個體為低 (P < 0.0001),此趨勢不受到經驗處理或是激烈打鬥 影響 (打鬥勝負 × 經驗處理, P = 0.543; 打鬥勝負 × 激烈打鬥, P = 0.376)。打鬥後追擊次數沒有顯著的影響 (P = 0.745),但其與實驗個 體是否獲勝有顯著的交互關係 (P = 0.025):落敗後,實驗個體被追 擊得越多,打鬥後皮質醇濃度越高 (P = 0.0185),但獲勝後,其追擊 對手的次數則不影響打鬥後皮質醇濃度 (P = 0.143)。激烈打鬥 (P = 0.114)、實驗個體的標準體長 (P = 0.810)、前次打鬥勝負 (P = 0.692)、 品系 (P = 0.072) 對打鬥後皮質醇濃度皆無顯著的影響。實驗個體的 與 經 驗 後 皮 質 醇 濃 度 ( P < 0 .0 00 1 ) 及 打 鬥 後 睪 固 酮 濃 度 越 高 ( P = 0.002),打鬥後皮質醇濃度就越高。. 34.

(43) 第四章. 討論. 第一節 獲勝經驗與勝者效應. 本研究再度證實獲勝經驗能引發 K. marmoratus 顯著的勝者效應。 連續三次的獲勝經驗顯著提高實驗個體於後續打鬥中先進行展示、鰓 蓋展示、攻擊等行為及獲勝的機率,且有提高其與對手進行激烈打鬥 的趨勢,顯示獲勝經驗提升了 K. marmoratus 在打鬥中展現的攻擊性, 與過去的研究結論吻合 (Hsu & Wolf, 2001)。連續三次獲勝經驗對激 烈打鬥發生機率的影響未達顯著標準,這可能是因為配對個體並未得 到任何經驗處理,因此其參與激烈打鬥之意願並未改變,使得必須由 雙 方 參 與 的 激 烈 打 鬥 並 未 有 顯 著 提 高 的 發 生 機 率 (Hsu et al., 2009)。 本研究與前人研究結果顯示,獲勝經驗的次數會影響 K. marmoratus 勝者效應的可偵測性及持久性。前人研究發現,相較於僅 有一次獲勝經驗,連續兩次的獲勝經驗 (WW) 顯著地提升個體於後 續打鬥中的獲勝機率,但對其先進行展示或攻擊的機率沒有顯著影響 (Hsu & Wolf, 1999;Hsu & Wolf, 2001);而本研究中,三次的獲勝經 驗能顯著提升個體先進行展示、攻擊及獲勝的機率。綜合這些研究結 果,顯示多次獲勝經驗的效應能彼此累積,而獲勝經驗次數越多,. 35.

(44) K. marmoratus 的勝者效應就越顯著。此外,一次獲勝經驗對 K. marmoratus 造成的勝者效應,會在 4 天內完全衰退 (Yang, 2008),但 本研究發現三次獲勝經驗造成的勝者效應至少可以維持七天,顯示多 次的獲勝經驗亦能延長 K. marmoratus 的勝者效應持續時間。. 第二節 經驗後荷爾蒙濃度與勝者效應. 一、經驗後睪固酮濃度與勝者效應 動物的攻擊性通常與睪固酮濃度呈正相關 (Woodley & Moore, 1999; Elofsson et al., 2000; Hirschenhauser & Oliveira, 2006; Parikh et al., 2006),因此有研究者推論,獲勝經驗會透過提升睪固酮濃度而提 高後續打鬥的攻擊性及勝率 (Yang & Wilczynski, 2002; Oyegbile & Marler, 2005; Wingfield, 2005)。K. marmoratus 面對全長比自己小的對 手時,打鬥前的睪固酮濃度越高,其率先攻擊的機率就越高 (Earley & Hsu, 2008),顯示 K. marmoratus 的打鬥行為與睪固酮濃度呈正相關。 但本研究的結果,並不支持獲勝經驗是透過睪固酮濃度的提高以引發 勝者效應:雖然連續三次的獲勝經驗引發 K. marmoratus 顯著的勝者 效應,但獲勝經驗後,睪固酮濃度沒有任何顯著的改變,且經驗後睪 固酮濃度也不影響後續的任何打鬥行為及勝率,顯示睪固酮並非為調 控 K. marmoratus 勝者效應的主要荷爾蒙。. 36.

(45) 挑戰者假說 (Wingfield et al, 1999) 主張:動物體內的睪固酮濃度 會因其他個體的挑戰而顯著提升,在打鬥中獲勝的優勢個體應有較高 的睪固酮濃度。然而,本研究發現連續三次的獲勝經驗不會造成 K. marmoratus 體內睪固酮濃度的顯著提升。一個的可能原因是:在得到 獲勝經驗的過程中,實驗個體鮮少 (n = 5) 被體長較小且曾經落敗的 STL 挑戰 (STL 的各種打鬥行為及平均機率:率先展示,18.7%;率 先攻擊,1.5%;激烈打鬥,2.3%),因此實驗個體通常在主動攻擊且 未遭受反擊的情況下得到獲勝經驗;由於實驗個體並沒有受到「挑戰」 , 睪固酮濃度可能因此未因獲勝經驗而提升。未來的研究可嘗詴使用體 長較小但曾經獲勝的個體作為 STL,藉此提升經驗訓練時,實驗個體 受到挑戰及反擊的機率,以檢測對手的攻擊性是否影響獲勝經驗對 K. marmoratus 睪固酮濃度的影響。第二個可能原因是:當確定實驗 個體進行攻擊且 STL 已撤退認輸時,本研究便定義獲勝經驗確立, 並立即隔離打鬥雙方,因此實驗個體的攻擊次數通常只有一次,且無 法在「獲勝」後進行追擊的行為。研究指出雄絨猴 (marmoset, Callithrix kuhlii) 攻擊入侵者的「次數」會影響 24 小時後其體內的睪 固酮濃度 (Ross et al., 2004),因此,可能因 K. marmoratus 無法在得 到獲勝經驗時展現足夠量的攻擊行為,使得獲勝經驗後的睪固酮沒有 顯著的改變。. 37.

(46) 挑戰者假說亦主張 (Wingfield et al., 1999; Hirschenhauser et al., 2004):由於睪固酮濃度會減弱動物的父系親代照顧行為,父系親代 照顧重要的動物,其基礎睪固酮濃度應較低;一夫多妻或缺乏父系親 代照顧的物種,其基礎睪固酮濃度被預期接近生理上能負荷的最大值; 以上兩類動物,睪固酮濃度因其他個體挑戰而提升的趨勢應不明顯。 本研究使用的 K. marmoratus 為雌雄同體,並沒有親代照顧的行為, 若其體內睪固酮濃度已接近生理上所能負荷的最大值,個體在得到獲 勝經驗後,打鬥行為的變化就應由睪固酮濃度提升以外的生理機 制調控。. 二、經驗後皮質醇濃度與勝者效應 本研究中,得到三次獲勝經驗後 K. marmoratus 的皮質醇濃度有 較低的趨勢,然而經驗後皮質醇濃度對打鬥行為及勝率沒有顯著的影 響。因此皮質醇亦非調控 K. marmoratus 勝者效應的主要機制。 一般而言,動物承受的壓力越高,糖皮質素濃度就越高 (Scott et al, 2001),因此糖皮質素經常在研究上作為動物壓力的指標。在打鬥 中取得優勢的個體,承受的壓力程度可能隨物種而變,舉例來說,優 勢北極紅點鮭的皮質醇濃度顯著較非優勢者低 (Elofsson, 2000),但 美洲腹蛇 (copperhead snake, Schuett et al., 1996) 與黑猩猩 (Muller &. 38.

(47) Wrangham, 2004) 的研究卻呈現相反的趨勢。在本研究中,得到三次 獲勝經驗的個體體內皮質醇濃度雖較控制組個體低但其差異不顯著, 可能代表 K. marmoratus 優勢個體的壓力程度是稍小的。雖然前人研 究發現,K. marmoratus 與和自己全長不同的個體打鬥獲勝後,體內 皮質醇顯著的提升 (Earley & Hsu, 2008)。然而由於:(1) 前人研究僅 對比「打鬥前」與「打鬥後」的皮質醇濃度,而本研究除了控制經驗 訓練前的皮質醇濃度 (基礎皮質醇濃度),更比較了「獲勝經驗」與 「對照經驗」訓練後的皮質醇濃度差異 (經驗後皮質醇濃度),因此 可以控制將魚置入打鬥缸而造成的壓力,單純探討獲勝經驗對皮質醇 濃度的影響;(2) 前人研究中,勝負分出後打鬥雙方仍持續互動至滿 一小時,但本研究則在獲勝經驗確定後立即將打鬥雙方隔離。由於皮 質醇能促進體內代謝作用的進行,當代謝需求提高時,體內皮質醇的 分泌量亦會提高 (Mommsen et al., 1999),前人研究中過長的互動時間 除了可能導致魚體壓力程度增加外 (McEwen, 2000),也可能引發更 多的代謝需求 (Schuett & Graber, 2000),使得獲勝個體的皮質醇濃度 增高;本研究在獲勝經驗訓練後立即隔開打鬥雙方,有減少魚體壓力 及代謝需求的優點,由於依此訓練方式形成的獲勝經驗,仍然造成了 顯著的勝者效應,因此本研究中獲勝經驗對皮質醇濃度的影響受到壓 力與代謝需求的干擾是較小的。然而,另一方面,本研究沒有檢測單. 39.

(48) 獨獲勝經驗對皮質醇濃度的影響,因此無法排除單一獲勝經驗造成皮 質醇濃度提升 (類似前人研究結果),三次獲勝經驗卻引發皮質醇 自體負回饋,使實驗個體的經驗後皮質醇濃度較對照組低的可能性。 本研究中,打鬥前的皮質醇濃度 (經驗後皮質醇濃度) 不影響任 何 K. marmoratus 的後續打鬥行為,前人研究卻發現 K. marmoratus 打鬥前的皮質醇濃度會影響自己與對手的打鬥互動及勝率 (Earley & Hsu, 2008):前人研究以不同體長的 K. marmoratus 進行打鬥測詴,發 現體型較大者率先攻擊及獲勝的機率,與對手打鬥前的皮質醇濃度呈 正相關;體型較大者獲勝後追擊對手的次數,與其打鬥前的皮質醇濃 度呈負相關,而體型較小者獲勝後追擊對手的次數則與自身打鬥前的 皮質醇濃度呈正相關。由於本研究僅測量兩個打鬥對手中其中一方的 皮質醇濃度,因此無法排除對手的皮質醇濃度對打鬥行為及勝負產生 影響的可能性,也因此無法將「對手的皮質醇濃度」因子放入迴歸模 式中作為控制,可能因此導致「實驗個體的皮質醇濃度」對打鬥互動 及獲勝機率的影響不顯著。. 第三節 打鬥後荷爾蒙濃度. 一、打鬥後睪固酮濃度 實驗個體,不論其得到獲勝經驗或對照經驗的處理,與體長相近 40.

(49) 的對手打鬥獲勝後,體內睪固酮濃度顯著高於落敗時。此現象可能來 自於:(1) 獲勝個體睪固酮濃度提升;或 (2) 落敗個體睪固酮濃度降 低;或 (3) 獲勝個體提升睪固酮濃度而落敗個體降低之。然而,連 續三次的獲勝經驗並未提升 K. marmoratus 的睪固酮濃度,前人研究 亦發現連續三次的落敗經驗 (強制實驗個體與體長較大且曾經獲勝 的對手打鬥) 不會降低 K. marmoratus 個體的睪固酮濃度 (Lee, 2009)。 此外,當全長較大 ( > 26.5mm) 的 K. marmoratus 個體與全長較小 ( < 26.5 mm) 的個體打鬥後,獲勝與落敗個體的體內睪固酮濃度皆沒有 顯著的變化 (Earley & Hsu, 2008)。據此,K. marmoratus 的睪固酮濃 度受獲勝/落敗的影響,可能隨對手間打鬥能力的差距而變化:對手 間打鬥能力差距越大,獲勝/落敗後睪固酮濃度變化越小;未來研究 可針對此假說進行探討。此外,不敏感假說 (insensitive hypothesis, Goymann et al., 2007) 提出當睪固酮濃度因重要原因(生殖、健康等) 而必需維持極高值時,睪固酮濃度不會因打鬥勝負而變化。本實驗室 K. marmoratus 中午 (11:00–12:00) 體內的睪固酮濃度顯著較下午 (14:00–15:00) 為高 (unpublished data)。若中午時 K. marmoratus 的睪 固酮濃度較接近極高值,那麼中午時打鬥勝負對睪固酮濃度的影響可 能較下午小,未來研究可藉由:(1) 建立 K. marmoratus 睪固酮濃度 的 日 週 期 ; ( 2 ). 在 一 天 中 不 同 的 時 間 點 , 測 量. 41.

(50) K. marmoratus 的勝者效應,來探討此假說。 本研究中,激烈打鬥與追擊次數皆不影響實驗個體打鬥後的睪固 酮濃度,但前人研究則發現有顯著關係:對落敗個體而言,激烈打鬥 後的睪固酮濃度顯著較不發生激烈打鬥時高,而其被追擊的次數越多, 打鬥後睪固酮濃度則越低 (Earley & Hsu, 2008)。打鬥雙方體長的差 異、勝負分曉後雙方互動的時間、以及測量單一或打鬥雙方的睪固酮 濃度、都可能是造成本研究與前人研究結果 差異的原因(見第四 章討論,第二節之一,經驗後睪固酮濃度與勝者效應 )。. 二、打鬥後皮質醇濃度 實驗個體,不論得到的是獲勝經驗或對照經驗的處理,在後續打 鬥中獲勝後,體內皮質醇濃度顯著較落敗時為低。由於本研究亦發現 得到三次獲勝經驗後,實驗個體的經驗後皮質醇有較低的趨勢 (但未 達顯著標準),而本實驗室另一份研究發現連續三次的落敗經驗並不 會影響 K. marmoratus 的經驗後皮質醇濃度 (Lee, 2009),綜合這些結 果,我推論打鬥獲勝應有降低 K. marmoratus 體內皮質醇濃度的效應。 有研究發現得到三次獲勝經驗的雄鼠 (P. leucopus) 若在後續的打鬥 中獲勝,體內的皮質酮濃度會顯著降低,若在打鬥中落敗則皮質醇濃 度則無顯著改變 (Oyegbile & Marler, 2006)。此外,K. marmoratus 體. 42.

(51) 內的皮質醇濃度因打鬥獲勝而變動的程度,可能與打鬥雙方體長上的 差異有關:體長差異越小,打鬥後皮質醇濃度的變動越明顯。未來 研究可測詴以上假說。 本研究發現,打鬥後被追擊的次數越多,落敗者的皮質醇濃度越 高;另一方面,打鬥後追擊對手的次數卻不影響獲勝者的皮質醇濃度。 北極紅點鮭弱勢個體被追擊的次數越多,體內皮質醇濃度越高,但追 擊次數與優勢個體體內皮質醇濃度沒有顯著關係 (Elofsson et al., 2000),與本實驗之結果相似,顯示落敗個體遭受追擊的次數,可能 與其打鬥後承受的壓力成正比。然而,Earley & Hsu (2008) 的研究卻 發現:體長大小不同的 K. marmoratus 個體打鬥後,落敗個體的皮質 醇濃度與其被追擊的次數沒有顯著關係,但獲勝者的皮質醇濃度卻與 其追擊對手的次數呈顯著正相關 (Earley & Hsu, 2008),與本研究結 果相反。可能的原因是:在本研究中,勝負分出後打鬥雙方僅有 5 分 鐘的互動時間,而前人研究則有一小時的互動時間 (Earley & Hsu, 2008),過長的互動時間使獲勝者必須持續追擊落敗者,造成其壓力 或(與)代謝需求提升,進而提升了其皮質醇濃度;另一方面,過長的 互動時間可能使落敗者習慣被追擊,不再因被追擊產生壓力反應。. 第四節 其他因子與荷爾蒙濃度. 43.

(52) 本研究發現,不同品系的 K. marmoratus 個體之基礎睪固酮濃度 及基礎皮質醇濃度有顯著差異:RHL 體內的基礎睪固酮濃度顯著低 於 HON9,而其皮質醇濃度則顯著低於其他四種品系。雖然品系會影 響激烈打鬥發生機率及打鬥持續時間,但由於此兩種行為與睪固酮、 皮質醇濃度沒有顯著關聯,其存在於品系間的差異,並非源自於睪固 酮、皮質醇與上述行為間存有關聯,而可能是因為各品系有不同的基 因型 (genotype),故荷爾蒙濃度與攻擊性本身就存在差異的緣故。 實驗個體的標準體長隨年齡而增,而體長越長,其基礎睪固酮濃 度及經驗後睪固酮濃度越低,顯示 K. marmoratus 的睪固酮濃度可能 隨著性成熟後經過的時間而下降。 一個月或更早之前的打鬥勝負會影響 K. marmoratus 的打鬥行為 及荷爾蒙:前次打鬥獲勝的個體於打鬥中率先攻擊的機率較低,打鬥 後的睪固酮濃度亦較低 (相較於前次打鬥落敗者)。前次打鬥獲勝的 個體,本身打鬥能力應較強,故可能因配對個體的攻擊性較高 (較容 易率先攻擊),因此降低了實驗個體率先攻擊的機率。另外,目前雖 不清楚打鬥勝負對 K. marmoratus 的長期影響,但本研究顯示至少一 個月前的打鬥勝負,會影響個體在與體長相近的個體打鬥後睪固酮濃 度的變化。 經驗後皮質醇濃度雖然不因獲勝經驗而變化,卻是本研究中唯一. 44.

(53) 隨著衰退時間變化的荷爾蒙:經驗處理過後 0 小時的皮質醇濃度顯著 較 24 小時後高,7 小時後則與前兩者無顯著差異。可能是因為經驗 處理在 0 小時後對實驗個體造成額外的壓力或代謝需求尚未恢復,使 皮質醇濃度較高;而 24 小時後,因為皮質醇本身的負回饋機制使其 濃度下降。然而,確切的原因尚待後人探討。 出乎預期的,雖然前人研究指出睪固酮與皮質醇間存有互相抑制 的關係 (Carp; Consten et al., 2001; Trout; Pottinger et al., 1996),本研 究卻發現睪固酮與皮質醇彼此存有顯著的正相關。腎上腺雖能同時分 泌皮質醇及睪固酮,但後者分泌量極少 (相較於性腺分泌量),因此, 可能有其他的生理途徑同時激活著 K. marmoratus 睪固酮及皮質醇的 分泌途徑,造成本研究的結果。. 第五節 其他生理機制與勝者效應. 獲勝經驗會造成 K. marmoratus 打鬥行為上的改變 (勝者效應), 這些改變並非透過睪固酮或皮質醇濃度的變化來調控,但可能由其他 與打鬥行為相關的荷爾蒙所調控。睪丸硬甾酮 (11-ketotestosterone), 為硬骨魚類特有的雄性素,經酵素轉換睪固酮而產生 (Villars, 1983), 被認為與魚類打鬥或領域行為有密切關係 (Elofsson et al., 2000; Hirschenhauser et al., 2004; Rodgers et al., 2006; Parikh et al., 2006)。有 45.

(54) 研究發現非洲慈鯛魚雖有顯著的勝者效應,但若在個體得到獲勝經驗 後施打睪丸硬甾酮拮抗劑 (cyproterone acetate) 降低睪丸硬甾酮的影 響,勝者效應則不再顯著;研究者推論,獲勝經驗是透過睪丸硬甾酮 調控非洲慈鯛魚的勝者效應 (Oliveira et al., 2009)。雌雄同體的 K. marmoratus 個體同時具有濾泡及睪丸組織,兩者都可分泌睪丸硬甾酮 (Minamimoto et al., 2006),且睪丸硬甾酮被證實與其打鬥行為有關 (Earley & Hsu, 2008)。綜合這些結果,顯示睪丸硬甾酮是調控 K. marmoratus 勝者效應的可能荷爾蒙之一。另一個可能調控的荷爾蒙為 雌二醇 (17ß-estrodial),由雌激素 (estrogen) 或睪固酮經酵素轉換產 生,能增進或抑制動物的打鬥行為 (Nelson, 2006)。K. marmoratus 的 濾泡及睪丸組織皆會製造雌二醇,其正常濃度甚至較睪丸硬甾酮為高 (Minamimoto et al., 2006)。因此,雌二醇也可能是調控其勝者效應的 荷爾蒙之一。此外,雄稀二酮 (androstenedione) 及脫氫表雄甾酮 (dehydroepiandrosterone),為製造睪固酮、雌二醇的上游原料,且有 許多研究發現其與打鬥行為有密切相關 (Nelson et al., 2006; Soma, 2006),亦可能成為勝者效應內在的調控荷爾蒙。 此外,由於荷爾蒙分子必須結合在對應的受器 (receptor) 上才能 引發反應,故荷爾蒙受器的數量及型式會影響打鬥行為,舉例來說, 雄性素受器 (androgen receptor) 基因的表現量與動物表現的攻擊性. 46.

參考文獻

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