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第二章 文獻探討

2.3 知識管理

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2.3 知識管理

一、知識創造螺旋

Nonaka & Takeuchi (1995)提出知識創造螺旋理論。人類的知識可分為外顯

(explicit)知識與內隱(tacit)知識兩大類。外顯知識可以正式語言表達,包括 合乎文法的陳述、數學式的表達、規格以及手冊等等。內隱知識則難以正式語言 表達,它是蘊藏在個人經驗中的個人知識,關係到無形的個人信仰、觀點和價值 體系。

內隱與外顯這兩類知識的互動,如圖2.3-1 所示,會有四種模式:

(1)共同化(Socialization)-由內隱到內隱,產生共鳴的知識。共同化是 藉由分享經驗從而達到創造內隱知識的過程,心智模式和技術性技巧的分享亦為 同一類。個人可以不透過語言而自他人處獲得內隱知識。學徒即是透過觀察、模 仿與練習來學習大師的技藝,而非透過語言。

(2)外化(Externalization)-由內隱到外顯,產生觀念性知識。外化是將 內隱知識明白表達為外顯知識的過程。內隱知識透過隱喻、類比、觀念、假設或 模式表達出來。

(3)結合化(Combination)-由外顯到外顯,產生系統性知識。結合是將 觀念加以系統化而形成知識體系的過程。這種模式的知識轉化牽涉到結合不同的 外顯知識體系。

(4)內化(Internalization)-由外顯到內隱,產生操作性知識。內化是將 外顯知識轉化為內隱知識的過程。擴大親身體驗是內化的重要一環。快速的標準 化亦可加速發展經驗的累積而導致內化的產生。

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在圖2.3-1 同樣可看到知識螺旋的順序。第一,共同化的模式常由設立互動 的「範圍」開始,這個範圍促進成員經驗與心智模式的分析。第二,外化通常由

「對話或集體思考」開始,利用適當的隱喻或類比協助成員說出難以溝通的內隱 知識。第三,結合化模式的功力來自於結合新創造的以及組織其他部門已有的知 識,使它們具體化為新的產品、服務或管理系統。最後,內化的原動力則來自於

「邊做邊學」。

以內隱與外顯所組成的認識論構面的螺旋,仍屬於二維尺度,需加入組織層 次的本體論構面,才能充分展現出三維的組織知識創造螺旋,如圖2.3-2 所示。

組織本身並無法創造知識,個人的內隱知識是組織知識創造的基礎。組織必須動 員個人層次所創造和累積的的內隱知識,經由動員的內隱知識由四種知識轉換模 式在組織內部加以擴大。由個人的層次開始,逐漸上升並擴大互動範圍,逐步超 越單位、部門和整個組織的界線。

共同化 外化

內化 結合化

(共鳴的知識) (觀念性知識)

(操作性知識) (系統性知識)

內隱知識

外顯知識

內隱知識 外顯知識

建立活 動範圍

對話

連結外 顯知識

邊做邊學 資料來源:Nonaka

& Takeuchi (1995) 圖 2.3-1 知識螺旋

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資料來源:Nonaka & Takeuchi (1995)

二、知識創新之泉

Leonard-Barton (1995)認為組織的能力可區分為三類:核心能力(core capabilities)、輔助能力(supplemental capabilities)及必要能力(enabling

capabilities)。組織要做好知識管理,首先必須了解何謂核心能力。構成公司競

爭優勢的核心能力,是日積月累的結果,是他人無法輕易加以模仿的能力。輔助 能力對核心能力有貢獻,但易於模仿。必要能力指公司不可或缺的條件,但本身 不足以構成公司的競爭優勢。

Leonard-Barton 認為核心能力包含下列四種:(前兩項著力於動態知識儲存,

後兩項作用在於導引和控制知識)

(1)實體技術系統:包括資訊及程序,具體呈現在設備上的軟硬體知識,

如果知識能建立成為專屬資料庫,則可以成為長期存在的核心能耐,這些知識屬 於外顯知識,如技術測試資料、顧客資料等。

本體論 構面 認識論

構面 外顯 知識

內隱 知識

知識層次

個人 團體 組織 組織之間 結合化

共同化

外化

內化

圖 2.3-2 組織知識創造螺旋

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(2)員工知識與技能:為存於員工腦中的內隱知識,經過多年的累積、編 碼及結構化而形成。包括公司專屬的技術和科學理念,例如公司的製程設計專 家。此種生產或資訊系統往往源自多個個人的知識,因此整個技術系統的功能將 大於個別部分的加總。

(3)管理系統:人們知識的累積係由公司的教育、報酬和激勵系統加以引 導和監督。這些管理系統,尤其是激勵系統,創造了知識取得與流通的管道,同 時對不合需要的知識設立障礙。

(4)價值觀和規範:決定應追求和培育何種知識,以及何種知識創造活動 可被容許和鼓勵。各種科技知識所衍生的階級和身分系統、行為儀式及強烈的信 心,其堅定和複雜的程度並不亞於一般宗教。因此價值觀可做為知識篩選與控制 的機制。

此四個構面如圖2.3-3 的四個同心圓所示。若就改變的困難度而言,由難而 易依序為:價值觀和規範>員工知識與技能>管理系統>實體技術系統。

解決問題

輸入知識

實驗 實體系統 管理系統 技能與知識

價值理念

未來 目前

外部 內部

圖 2.3-3 核心能耐的四構面與知識活動

執行與整合

資料來源:

Leonard-Barton (1995)

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圖2.3-3 圓周的四個方塊則是公司在建構核心能耐時所需進行的四類活動:

(1)共同解決問題-個人和組織的創造力,容易受限於個人專業化、偏好 的認知方式以及偏好的特殊工具與方法。經理人應確保個人之間認知衝突所產生 的能量,能夠被導引至創造性的知識活動,而非不具生產力的個人戰爭。

(2)整合新方法和製程工具-在設計過程中,製造工具的使用者可以提供 很多值得加以整合的知識。積極地與使用者共同開發工具,科技與使用者環境相 互調適,以期開發所有潛能,但切勿過度耗損員工的精力。

(3)持續不斷的正式與非正式實驗-經理人需創造容忍、鼓勵實驗的環境,

確保眾多實驗與原型試驗的活動產生,並設立讓組織由這些活動學習的機制。應 仔細區分可避免的失敗與「智慧型失敗」(向前失敗)的差別。

(4)從外部輸入專業知識-必需持續廣泛掃描科技機會,使組織疆域具有 滲透性;確認並有效使用能夠擔任科技守門員和疆界跨越者的員工,以及對抗「我 們不必從事二度發明」的心態。

若以上四類活動進行不當,則會逐步造成核心僵化,如圖2.3-4 所示。

有限地解決問題

篩選新知

有限的實驗 未來 目前

外部 內部

呆板的執行/

無創新能力 核心僵化

圖 2.3-4 抑制知識的活動 資料來源:

Leonard-Barton (1995)

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Leonard-Barton 在深入討論過核心能力的本質,也就是實體系統、技能與知 識、管理系統及價值觀這四個構面,並探索了創造與維持這些能力的四種類型活 動-富創意地解決問題、執行創意方法和作業工具、實驗與輸入知識。進一步貫 穿這些分類,萃取以下若干特質,它們在組織內不斷重覆,深藏在經理人的行為 當中。

一、對知識的熱忱:經理人尊重並鼓勵知識的累積。

二、在知識上領先的企圖心:此欲望賦予經理人前瞻性。

三、緊密結合互補技能:尋找它們之間的介面,並妥善加以管理。

四、熟能生巧:了解持續重覆所有活動的重要性。

五、更高層次的學習:鼓勵長程的思考,而非反射動作。

六、傾聽與學習的領導人:否則會成為知識輸入與創新的障礙。

三、小結

參考財務報表中以存量觀念邊表達的資產負債表(balance sheet),以及以 流量觀念表達的損益表(income statement),將知識管理亦分解成知識載體(存 量)與知識活動(流量)兩個構面。茲就不同學者針對知識載體與知識活動的分 類比較,整理如表2.3-1 與表 2.3-2 所示。

總結而言,知識管理的方法雖可由許多不同角度切入,但最著名的前文所摘 述的「知識創造螺旋」與「知識創新之泉」兩種理論。歸納起來亦皆有「知識載 體」與「知識活動」兩個構面。相對而言,「知識創造螺旋」較適合分析專案類 的知識創造過程,而「知識創新之泉」則較適合盤點、分析整個組織的知識創新 構面。因本研究側重在設計部門的知識管理,因此將採用「知識創新之泉」為本 研究之知識管理架構。

Nonaka

(1995)

Leonard- Barton

(1995)

Collis (1995) Nonaka

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Leonard- Barton

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Collis (1995)

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