第四章 研究內容與分析
4.4 個案公司知識活動調查結果分析
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4.4 個案公司知識活動調查結果分析
一、整體分析
(一)知識活動屬性分析
中鼎公司各種知識活動究竟應歸類為核心活動、必要活動或輔助活動,以十 位受訪者調查結果,依選填次數統計,如圖4.4-1 所示。雖然大部份的項目也都 有人勾選為核心活動,但次數普遍很低,略高的只有:加速LE 與 Checker 的養 成訓練(5 次)、作業程序標準化(5 次);以及公司級研發(創新小組)(6 次)。
絕大部份的知識活動,普遍被認為是必要活動。
(二)重要性與缺口分析
三種知識活動屬性分佈,只取核心與必要活動的次數。並將重要性平均分數 減掉擁有度的平均分數,另增一項為「缺口」的平均分數。將此三者,連同各知 識活動的重要性、困難度與擁有度,共六種變數,將中鼎公司各種知識活動調查 結果,彙總如圖4.4-2 所示。
大致而言,核心活動與必要活動的次數,互為消長,必要活動的次數遠比核 心活動的次數多。重要性、困難度與擁有度的分數,普遍以重要性的分數最高。
困難度與擁有度的分數,則互有高低,亦即有些知識活動的困難度低擁有度高(例 如配備適當軟硬體等);有些則困難度高擁有度低(例如平行化作業等)。至於就 待加強的知識活動而言,加速LE 與 Checker 養成訓練、廠商設計文件控管、易 試車性、平行化作業、公司級研發(創新小組)與從Licensor 學習等的缺口,相 對來講是較高的。
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圖4.4-2 各種知識活動特性調查結果
次數 核心活動 次數 必要活動 平均 重要性 平均 困難度 平均 擁有度 平均 缺口
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1.招募適合員工:屬於必要活動(7 次),重要性高(8.4),困難度中等。
2.進行專業訓練:核心活動(4 次),重要性高(8.7),擁有度高,顯示做得 不錯。
3.加速 LE 與 Checker 養成訓練:中鼎公司前幾年曾有一段期間未召募新人,
造成現有人力集中在資深與資淺的兩端,中間階層的主任工程師(LE)與審查工程 師(Checker)比例偏低,如何促使較資淺員工加速勝任此職位,乃當務之急。從圖 中可以看出,核心活動(5 次)、重要性(9.1)與困難度(7.7)皆高,缺口大(2.3)。
4.配備適當軟硬體:所謂工欲善其事必先利其器,配備適當軟硬體,明顯屬 於必要活動(7 次),擁有度也很高(7.9),顯示中鼎公司此項做得不錯。
5.作業程序標準化:各設計部門的工作,上下游的關係非常繁複,作業程序 標準化是設計整合的主要基礎。核心活動(4 次),重要性(8.6)與擁有度(7.9)
皆高。
6.三級制品質管制:落實設計、審查與核准的三級品管制度,是確保設計品 質的重要手段。重要性(8.7)與擁有度(7.7)皆高。
7.潛在設計技術問題檢討:在設計之初即能將最容易發生問題之處加以審 視,則可降低未來發生問題的機率。重要性(8.3)與擁有度(7.2)皆高。
8.最佳實務與教訓學習:從經驗中歸納出最佳實務與從失敗案例中學習教 訓,是品質持續改善與不重蹈覆轍的關鍵。重要性(7.9)與擁有度(7.0)皆高。
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9.廠商設計文件控管:供應廠商的設計文件,若未能依照時程提交進來,將 會嚴重影響後續相關的設計工作。此項的缺口大(1.6),亟需改善。
10.與子公司/分包商之協作:有時考量工作負荷過重,或者為提高價格競爭 力,將部份設計工作委由子公司或其他公司協助執行,需確保能發揮預期的效 益。從調查結果顯示協作良好,並無缺口。
11.價值工程提案:價值工程的提案,乃以較低的成本,提供等值或更高價 值的工程單元,令業主與工程公司分享該產生的利益。此項核心活動(4 次)。
12.相關協調會議:設計工作進行時,一定有許多問題要澄清、許多衝突要 解決,有效召開各種相關協調會議,能使設計工作進行得較為順利。明顯的屬於 必要活動(7 次)。
13.其他解決問題活動:主要解決問題活動已分別列出,比較此項就比較無 明顯重要性。
(二)整合新科技與方法
整合新科技與方法調查結果如圖4.4-6 所示。
1.設計分工介面檢討:一般而言,組織愈大分工愈細,介面必需愈清楚才能 發揮分工的效益。除此之外,將某一工作歸於哪一部門執行效率較高,應優於本 位主義。調查結果顯示重要性(8.3)與擁有度(7.5)皆高。
2.主動積極整合態度:每個專案設計工作都有其獨特性,執行中都會面臨很 多模糊與衝突,若無主動積極的整合態度,往往會嚴重訪妨礙工作效率。核心活 動(4 次),缺口大(2.0),顯示多一事不如少一事的心態仍有改善空間。
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重要的外部專業知識輸入來源前三名分別為Licensor、Client 與 PMC,缺口 的順序亦同。向Subcontractor 與同業學習的重要性則最低、缺口亦最小。
圖4.4-8 知識活動-外部輸入專業知識調查結果
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三、歸納分析
(一)排序分析
將核心活動、必要活動、重要性、困難度、擁有度與缺口,依各種知識活動 排序,列舉前十大(與第十大同分者亦並列),結果如表4.4-1 所示。
(二)群組分析
以重要性為橫座標,困難度為縱座標,可劃分成四個區塊。重要性高且困難 度高,屬於最強載體;重要性高但困難度低,屬於次強載體;重要性低且困難度 低,是次弱載體;重要性低但困難度高,是最弱載體。知識活動的四個構面分布,
如圖4.4-9 所示,整體而言,各項活動分布偏右。
若將橫座標換成擁有度,其他維持不變,則知識活動的四個構面,如圖4.4-10 所示,整體而言,分布狀況明顯左偏。最強的區塊項目很少,共同解決問題的活 動,大都分佈在次強的區塊。外部輸入專業知識的活動,大都分佈在次弱的區塊。
而整合新科技與方法以及持續不斷實驗,則大都分佈在最弱的區塊。
以同樣的底圖,區分核心載體與必要載體,如圖4.4-11 所示,核心載體的分 佈,散落在次強與最弱的區塊,公司級研發/創新小組是擁有度低/困難度高,作 業程序標準化則是擁有度高/困難度低。
若以核心活動與必要活動合計次數顯示,如圖4.4-12,合計次數大於 9 的活 動,散落在反斜線的偏右上方附近。合計次數介於7~9 的載體,則略往左下方擴 散。
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再以同樣的底圖,區分各種知識活動的重要性,如圖4.4-13 所示,較重要的 知識活動同樣偏在反斜線的右上側。
(三)小結
1.相較於知識載體有許多核心項目,知識活動大都只被視為必要項目,核心 項目很少,且落在最強的區塊的活動也很少。
2.共同解決問題的活動,分佈較廣,次強的區塊占的項目最多,較重要的項 目偏在反斜線的右上側。
3.外部輸入專業知識的活動,大都分位於次弱的區塊,重要性亦較低。
4.整合新科技與方法,以及持續不斷實驗,則大都分佈在最弱的區塊,但重 要性高。
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4.5 個案公司知識載體與知識活動之關聯性分析
茲就中鼎公司之知識載體與知識活動,將核心與必要之合計次數小於7 且重 要性小於7 之項目刪除,分成最強、次強、次弱與最弱四個區塊加以並列,如表 4.5-1 所示。每項目括弧內的數字依序為:擁有度、困難度、核心與必要之合計 次數、重要性。在四個區塊內之排列順序以擁有度為主。
整體而言,知識載體屬於「存量」的概念,是公司成立以來長久累積的結果,
觀諸中鼎公司過去營收快速成長的歷史軌跡,可呼應多數載體項目被歸納為最強 與次強區塊,應有其相當程度的合理性。相對而言,知識活動屬於「流量」的概 念,面對市場愈來愈嚴苛的挑戰,較多活動項目則被歸屬於最弱或次弱項目,有 待積極努力強化,才能在競爭叢林中繼續生存與發展。
一、強項知識載體與活動
誠信與團隊,是公司最珍貴的價值理念。有誠信才能獲得業主、廠商與同仁 的信任感。有強烈的團隊精神,才能協力合作完成複雜的專案。而員工專業技術 能力、專業的價值理念與知識熱情,則是工程設計的基礎。累積大量寶貴的作業 準則、矩陣式的組織結構兼顧專案團隊與部門功能的長處,以及每年具挑戰性目 標訂定機制,都是目前中鼎公司的強項,當然也包括許多實體技術系統
(SP-3D/4D/SPR、QTO、品牌商譽、WBS、CMS、SPE 自建加值軟體等等)。
建構這些強勁的知識載體,最主要是靠以下一連串的知識活動,包括對員工 進行新進與在職專業訓練,配備適當軟硬體以利其工具,所有設計作業程序盡全 力標準化,設計結果除自我檢查外尚需經過兩道審核程序(三級制品質管制),
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6.SP-3D, 4D, SPR(8.2,7.3,10,8.6)
32.團隊(8.1,8.2,9,9.4)
11.CMS(7.1,7.5,10,9.0) 6.三級制品質管制(7.7,7.0,9,8.7)
14.SPE自建加值軟體(7.1,7.3,9,9.0) 7.潛在設計技術問題檢討(7.2,7.1,9,8.3)
1.電腦系統(8.9,5.2,9,9.0) 5.作業程序標準化(7.9,6.5,9,8.6)
25.教育訓練(8.1,6.6,9,8.1) 4.配備適當軟硬體(7.9,5.3,8,7.6)
20.部門資料庫(7.9,5.9,9,7.5) 2.進行專業訓練(7.7,6.5,9,8.7)
8.SPF(7.8,6.9,10,8.4) 8.最佳實務與教訓學習(7.0,6.8,9,7.9)
9.SPM(7.8,6.9,9,8.6) 14.設計分工介面檢討(7.5,6.7,9,8.3)
2.通訊設備(7.8,4.5,6,7.7) 25.部門級研發(7.2,6.9,7,7.6)
7.SPPID, SPI, SPEL(7.6,6.4,9,8.0)
17.KM資料庫(7.4,6.9,9,8.6)
16.其他自建軟體(7.4,5.7,8,7.2)
35.英語溝通能力(7.2,6.9,9,8.7)
1.招募適合員工(6.9,6.5,8,8.4)
12.相關協調會議(6.9,5.7,7,7.4)
18.資料倉儲(6.1,6.0,8,6.8) 11.價值工程提案(6.4,6.6,9,7.5)
19.資料探勘(4.4,6.7,7,6.9) 30.從Supplier學習(6.2,6.4,6,7.3)
27.績效考核(6.9,7.1,7,7.8) 3.加速LE與Checker養成訓練(6.8,7.7,10,9.1)
36.管理領導能力(6.8,8.0,9,8.9) 17.易施工性(與建造部互動)(6.8,7.2,8,8.6)
10.PSSCM(6.8,7.3,9,8.6) 19.考慮易操作維修性(6.8,7.1,9,8.3)
33.創新(6.6,8.3,8,9.0) 23.公司級研發(SPE小組)(6.7,7.3,9,8.6)
28.究責方式(5.6,7.2,6,7.0) 9.廠商設計文件控管(6.5,7.5,9,8.1)
4.ERP(5.4,7.7,9,7.1) 15.主動積極整合態度(6.5,7.2,9,8.5)
5.CRM(4.7,7.1,9,8.0) 16.易採購性(與採購部互動)(6.3,7.0,8,8.1)
21.專利(4.2,8.5,4,7.0) 24.公司級研發(技術中心)(6.2,7.5,9,8.0)
22.公司級研發(創新小組)(6.1,7.7,9,8.3)
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隨時將好與壞的經驗轉化為最佳實務與教訓學習,透過潛在設計技術問題的檢 討發揮預防功能,若有碰到設計分工混淆則立即修改相關分工介面準則,同時不 斷研發改進各專業部門的設計作業效率。
二、弱項知識載體與活動
多年凍結召募新人之人才斷層問題,致使中間層級的工程師比例偏低,將使 未來三級制品質管制的落實產生隱憂,所以如何召募適合(有經驗)員工,以及
多年凍結召募新人之人才斷層問題,致使中間層級的工程師比例偏低,將使 未來三級制品質管制的落實產生隱憂,所以如何召募適合(有經驗)員工,以及