• 沒有找到結果。

第三章 研究方法 研究方法 研究方法 研究方法

第四節 研究工具

第三節

第三節 第三節 研究對象 研究對象 研究對象 研究對象

考量國小中年級學童具有具體認知階段的代表性,因此以國小四年級學童 為研究對象,且以未參觀過「古生物演化廳」展覽的學生為研究對象。採取 非隨機抽樣中之便利取樣;研究者先行選擇可參與研究之學校團體並與班級 教師先作聯繫說明,於團體入館前後進行測驗,由研究者親自至班級做每次 施測。

實驗設計組別為二組,分為實驗組(博物館組):三個班級;控制組(學 校組):共施測六個班級,總計前測、後測、延宕測三次測驗收得問卷 164 份,扣除無效問卷後的有效問卷分別收得 153 份,有效問卷比例為 93.3%。

第四節 第四節

第四節 第四節 研究工具 研究工具 研究工具 研究工具

本研究所使用的方法為準實驗法研究法,調查工具由研究者自編之「生 物演化概念與情意問卷」,問卷依照「演化知識概念圖」、「化石會說話教

50

案設計」、「問卷雙向細目表」發展而來,內容可分為三個部份,第一部份 為學生個人背景基本資料,第二部分為認知題目,第三部分為情意題目,詳 細說明如下:

一一一

一、、、問卷效度、問卷效度問卷效度 問卷效度

問卷編製過程,分別請生物教育領域之學者、國小自然科教師、博物館教 育研究人員等擔任問卷審查專家,就問卷內容和雙項細目表等加以指導、修 正。並於修改後再做第二次複查,建立本問卷之專家效度,以發展適合研究 對象的問卷題目。問卷的第二部分認知題型與第三部分情意題型,皆以雙項 細目表檢測題目涵蓋的重要概念。審查問卷內容效度之專家名單以及專家審 查表如附錄一、二所示。

(一)演化知識概念圖

如圖 7 所示,演化概念涵蓋廣泛,且概念龐雜,本研究考量博物館展示物 件與演化概念的相關性,僅以地球演化史上不同時期出現之代表物種作為教 學設計和認知問卷的發展主體。

51

圖 7 生命的起源與演化知識概念圖

52

(二)問卷雙向細目表

學習目標一般分為認知、情意、技能,本研究以 Bloom(1956)於《教 育目標的分類學》區分的六項認知領域—知識(knowledge)、理解

(comprehension or understanding)、應用(application)、分析(analysis)、

綜合(synthesis)、評價(evaluation)為分類,而情意領域則以 Krathwohl,

Bloom,and Masia 提出的五個層次:接受(Receiving)

、反應(Responding)、 評價(Valuing)、重組(Organization)、形成品格(Characterization)等

53

本研究問卷雙向細目依學習目標分為認知與情意兩部分:考量學生的 認知發展階段以及演化非學科教學重點,且解說活動係依生物演化廳的展 示設計,因此認知題目僅分為記憶、理解、應用三階層;情意題目則分為 接受、反應、評價。因教學目標不含技能領域,因此測驗題目並未提及。

問卷內容分為「個人基本資料」、「認知」、「情意」三部分,學生個人 基本資料共有 13 題,以單選或複選方式呈現;認知題目共有 25 題,情意 題目共 14 題,雙向細目表如表 7 至表 9。

表 7 學生個人基本資料

學生個人基本資料 項目 題號

班級、座號 一、1

性別 一、2

父母的最高學歷 二、1

二、2

父母的職業 二、3

二、4

父母的國籍 二、5

二、6

個人喜好的學科 三、1

表現較佳的學科 三、2

面對問題的處理方式 三、3

化石、古生物知識來源 三、4

至博物館參觀頻率 三、5

54

55

56

表 9 情意題雙向細目表

向度 題號 題目 接受 反應 評價

8 我覺得古生物知識有助瞭解環境改變對生物 的影響。

9 我想我會留意有關生物演化的報導或訊息。

10 我覺得學校應該增加關於古生物或演化的介 紹課程。

對 解 說 方 式 的偏好

1 博物館的活動讓我有愉快的經驗。

2 博物館的活動讓我學習到珍貴且重要的知識。

11 我願意跟家人和朋友分享博物館的活動。

14 我覺得自己會很認真的參與博物館活動。

二 二二

二、、、問卷信度、問卷信度問卷信度 問卷信度

本問卷用內部一致性庫李信度與 Cronbach α 進行信度考驗,收集資料後依

SPSS17.0 統計軟體進行試題分析,第二部分認知題分析庫李信度為 0.773,第

三部分情意題內部均質性信度 Cronbach α 值為 0.943。α 係數值介於 0.65~0.7 是可接受的值;α 係數值介於 0.7~0.8 表示信度佳;α 係數值介於 0.8~0.9 間表 示信度非常好。本研究問卷 α 值顯示有良好內部一致信度。

三 三三

三、、、題目之難度與鑑別度、題目之難度與鑑別度題目之難度與鑑別度題目之難度與鑑別度

試題難度通常以全體受試者答對或通過該題的百分比表試,意即 P 值越 大,難度越低;P 值越小,難度越高,且難度過高或過低的題目不宜佔大多數

57

(黃光雄、簡茂發,2000)。表 10 可知此試題難度中等,但 P 值 0.19 下者仍 有四題,考量教學概念之必須,因此仍加以保留。

表 10 認知題目難度分布情形

難度 題號

.80~.89 23、24 .70~.79 5、19 .60~.69 6、25

.50~.59 13、15、17、20、22 .40~.49 8、9、10、18

.30~.39 12、16、21 .20~.29 2、7、14 .19 以下 1、3、4、11

另外編製測驗還需考量測驗的鑑別度,鑑別度同樣與測驗的信效度有密切 關聯。鑑別度指數越大,表示個別試題反應與測驗總分間的一致性越高,此 預試問卷認知題目之鑑別度如表 11。

表 11 認知題目鑑別度分布情形

鑑別度 題號

.50 以上 5、8、9、10、12、15、16、18、20、22

.40~.49 14、19、24 .30~.39 3、6、13、17 .20~.29 1、11、21、23、25 .10~.19 2、4、7

四 四四

四、、、問卷討論、問卷討論問卷討論 問卷討論

正式施測問卷如附錄五所示,考量重複施測需要,因此基本資料採非匿名 方式,題目以學生性別、家長學歷、國籍、職業背景,與學生對學科偏好、

學科表現、問題解決方式、與博物館年度參觀次數等調查為主。

58

第二部分屬演化認知概念問題,根據「化石會說話」教案設計與雙向細目 表設計,主要以古生代、中生代、新生代出現之代表物種為出題方向,教案 如附錄三所示,教學內容說明如下:

1.

生命的起源(包含地球誕生、物種出現歷程、藍綠菌出現)

2.

古生代無脊椎動物 (包含三葉蟲、菊石)

3.

水生脊椎動物的演化(魚類、兩棲類、水生爬行類、水生哺乳動物)

4.

中生帶爬行類(迅掠龍、特暴龍、甲龍、巨龍)

5.

恐龍的攻擊與防衛(三角龍、圓頂龍、厚頭龍、櫛龍、暴龍)

6.

恐龍的生殖(竊蛋龍蛋巢、原角龍蛋巢、鐮刀龍蛋巢、傷齒龍蛋巢、烏龜 蛋巢、鴕鳥蛋)

7.

象群平臺(長毛象、亞洲象)

8.

鯨豚平臺(布氏鯨、數種鯨豚類)

第三部分題目則是瞭解解說方式對情意的影響,包含對主題的興趣喜好,

以及參加博物館的解說活動之相關意願等問題。

相關文件