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第三章 研究方法

第五節 研究工具

本研究在實驗階段所使用的工具為「虛擬實境遊戲」、「數學體積單元學習成效測驗」、

「數學學習動機量表」及「數學學習態度量表」。 壹、虛擬實境遊戲

本研究使用Unity 做為開發軟體與 Sketch 為 3D 建模軟體,結合 HTC VIVE 作為設 備,其製作流程為:

一、遊戲構想

在了解課本與教師手冊內容後,進行遊戲的構想,將課程內容融入遊戲中。

二、場景建置

使用Sketch 軟體進行建模,製作遊戲中所需之素材,例如椅子、書本、壁爐,

將製作完成之素材匯入Unity 軟體中,完成開始、第一關、第二關、第三關、第四 關與結束畫面場景,同時,將HTC VIVE 加入,透過頭戴式顯示器可看見畫面及可 利用手把操作。

三、撰寫程式及加入元素

在開始、第一關、第二關、第三關、第四關與結束畫面中,撰寫該場景所需程 式,並闖關所需方塊與卡片,最後加入倒數計時、音效及背景音樂等效果。

四、完成遊戲

完成開始、第一關、第二關、第三關、第四關與結束畫面之所有內容,將遊戲 輸出。

五、虛擬實境遊戲教材

藉由虛擬實境之特性,帶給學習者彷彿身歷其境之感,於遊戲中能拿取物品,

方便觀察正方體、長方體及複合形體每一邊長;闖關過程中,藉由堆疊方塊組成指 定正方體、長方體或複合型體,能了解體積之計算;搭配倒數計時,增加刺激感,

再加上當學習者完成指定任務,會出現音效及獲得星星,給予學習者滿足感。

依據康軒第十冊第一單元的教學,將教材內容轉化為遊戲中的四個關卡,以下 分述:

1. 關卡一:於前方木頭指示牌顯示正方體與長方體的介紹,以及上方告示顯示 形體之長、寬、高,此關地板上有四個形體,學生須將指定形體放置指定籃 子中,此關讓學生可觀察形體每一面,藉以清楚分辨正方體與長方體,完成

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後可獲得指定星星,如圖 3-5-1 所示。

圖 3-5-1 虛擬實境教材關卡一遊戲畫面

2. 關卡二:學生須利用右方小方塊堆疊與上方目標相同形體,堆疊完成會出現 一蝴蝶結,將蝴蝶結放置堆疊好之形體上方,即可變成禮物包裝,禮物上有 標示長、寬、高,學生在左方拿取卡片輸入此形體之長、寬、高與體積,完 成即可獲得星星,此關期望透過讓學生在堆疊的過程更了解正方體與長方體 體積是如何計算,如圖 3-5-2 所示。

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圖 3-5-2 虛擬實境教材關卡二遊戲畫面

3. 關卡三:前方出現兩個大小相同的形體,邊長單位不同,學生須撿起地上對 應的體積和單位,完成後可獲得指定星星,此關期望學生了解平方公分與平 方公尺的轉換,如圖 3-5-3 所示。

圖 3-5-3 虛擬實境教材關卡三遊戲畫面

4. 關卡四:學生須利用右方小方塊堆疊與上方目標相同形體,堆疊完成會出現

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一蝴蝶結,將蝴蝶結放置堆疊好之形體上方,即可變成各種不同禮物,例如 小汽車,禮物上有標示長、寬、高以及紅虛線將形體分成兩個部分,學生在 左方拿取卡片輸入各部分形體之長、寬、高與體積,以及整體形體之體積,

完成即可獲得星星,此關期望透過讓學生在堆疊的過程更了解複合型形體體 積是如何計算,如圖 3-5-4 所示。

圖 3-5-4 虛擬實境教材關卡四遊戲畫面

貳、數學體積單元學習成效測驗

於實驗教學前實施測驗,目的在了解學生的起點行為;於實驗教學後實施測驗,目 的在了解學生在接受虛擬實境教學方法後,對於體積單元之成效有無提升,本研究參考 康軒第十冊教師手冊之單元學後檢測卷進行編制,數學體積單元學習成效測驗如附錄 一。

編制雙向細目表時,依據分年細目有關體積的數學能力包含「能理解」、「能計算」、

「能運用」,可分為「概念」、「計算」及「應用」三種能力,以此三面向分析國小五年 級體積單元雙向細目表,如表 3-5-1,並藉以此來設計學習成效測驗,期望能更加了解 分年細目中要求學生所應學會的能力。

56 編自陳亭潔(2016)修訂 Keller(1987)的教材動機量表(Instructional Materials Motivation Scale),從注意(Attention)、相關(Relevance)、信心(Confidence)及滿足(Satisfaction)四個 面向來加以評量,如表 3-5-2 所示,學學習動機量表如附錄二。

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表 3-5-2 數學學習動機量表之面向及正反面題號

動機面向 正向題號 題數 反向題號 題數

注意(Attention) 1、2、3、4、5、6 6 相關(Relevance) 7、8、9、10 4

信心(Confidence) 13 1 11、12、14 3 滿足(Satisfaction) 15、16、17、18、19 5

總計 16 3

本研究對數學學習動機量表共19 題進行信度(reliability),吳統雄(1985)提出信度 參考範圍,係數大於.9 表示十分可信,係數介於.9 至.7 之間表示很可信,係數介於.7 至.5 之間表示可信,係數介於.5 至.4 之間表示稍微可信,係數介於.4 至.3 之間表示勉強可信,

係數小於.3 表示不可信。數學學習動機量表信度分析結果顯示 Cronbach’s alpha 內部一 致性係數為.933,顯示具有良好的可信度。效度方面,請五位專家審閱,如附錄五,應 具有一定專家內容效度。

肆、數學學習態度量表

於實驗教學前後實施,目的在了解學生的學習態度,本研究所使用之數學學習態度 量表改編自陳亭潔(2016)編制的數學學習態度量表,共分學習數學的自信、學習數學 的有用性、學習數學的興趣及學習數學的主動性四個面向來加以評量,如表 3-5-3 所示,

數學學習態度量表如附錄三。

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表 3-5-3 數學學習態度量表之面向及正反面題號

態度面向 正向題號 題數 反向題號 題數

學習數學的自信 1、2、3、4、5 5

學習數學的有用性 6、7、8、9、10、11 6 12 1 學習數學的興趣 13、14、15、16、17、

18、19、20 8

學習數學的負面態度 21、22、23、24、25 5

總計 19 6

本研究對數學學習態度量表共25 題進行信度(reliability),吳統雄(1985)提出信度 參考範圍,係數大於.9 表示十分可信,係數介於.9 至.7 之間表示很可信,係數介於.7 至.5 之間表示可信,係數介於.5 至.4 之間表示稍微可信,係數介於.4 至.3 之間表示勉強可信,

係數小於.3 表示不可信。數學學習態度量表信度分析結果顯示 Cronbach’s alpha 內部一 致性係數為.788,顯示具有不錯的可信度。效度方面,請五位專家審閱,如附錄五,應 具有一定專家內容效度。

伍、訪談大綱

於實驗組完成後測時實施,利用午休時間進行,挑選2 位高成就學生、2 位中成就 學生與2 位低成就學生,總共六位學生進行,目的在於了解學生對於課程的想法,為進 行資料彙整,本研究將訪談學生給予代號與編碼,學生代碼為S,表示接受訪談的學生,

訪談大綱如附錄四,了解學生是否與以往上課有不同認為、對學習有無幫助、有無遇到 困難、有何建議。