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第五章 研究結論與建議

第二節 研究建議

本節將依據本研究提出相關意見,並提供未來研究參考之方向。

壹、設備方面

本研究所用之虛擬實境設備,在達到一定時間使用時,容易產生暈眩等不舒服現象,

而本研究僅選用一項設備,因在實施時間僅有半節課的時間,對學生數學學習之影響較 不大,未來研究者可多比較虛擬實境設備,並增加學生接受虛擬實境教學的時間,更能 深入研究出虛擬實境教學對學習之影響。

貳、教學方面

本研究發現虛擬實境結合悅趣化數位學習融合數學體積單元,藉由虛擬實境的特性,

能夠帶給學生一個虛擬世界,彷彿身自在其中,而虛擬世界中亦可創造許多物品,讓學 生可以進行拿取與堆疊等等的互動,再結合悅趣化數位學習,學生可以在遊戲中學習體 積知識。

從測驗與量表,顯示虛擬實境教學對低成就學生之數學學習成效以及學生之數學學 習動機注意方面有所提升,而就訪談中可發現學生認為虛擬實境教學可提升自己數學能 力與感覺相當有趣;因此,建議教師可以選擇虛擬實境設備,結合悅趣化數位學習,開 發相關教材,以增加教學現場的樂趣與教學成效。

參、研究方法

本研究方法採準實驗研究法,分析實驗對象在接受不同教學方法後,對數學學習成 效、學習動機與學習態度之影響,從成效測驗與量表獲得數據做分析,並搭配訪談,以 量主為,以質為輔,若未來能在「質」,增加觀察、深入訪談等等質性研究輔助,將更 了解學生數學學習過程的改變。

肆、未來研究

本研究僅選擇五年級數學科目體積單元作為研究內容,,建議未來可針對不同年級、

教學單元,在進行開發虛擬實境相關教材,並做更深入探討與研究。

本研究之虛擬實境教材為研究者自行開發,在教材中難免有疏漏之處,建議未來研 究者,在設計與教材安排上,可更簡化學生操作,使其能快速上手,在畫面或音效等方

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面,可再更加豐富,並與相關教學老師合作,實際了解教學現場所需,相信能開發出更 有趣與完善的虛擬實境教材。

102

103

參考文獻

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附錄一 數學體積單元學習成效測驗

五年__班 座號__ 姓名___

5-n-20(同 5-s-07)

一、 選擇題。(每題7 分,共 28 分)

1. ( )下列何者為計算長方體體積的正確算法式?

(A) 7 × 10 × 2 (C) 7 × 7 × 7 (B) 7 × 10 × 10 (D) 7 × 2 × 2

(單位:公分) 2. ( )下列何者為計算長方體體積的正確算法式?

(A) 3 × 3 × 3 (C) 8 × 3 × 8 (B) 3 × 3 × 8 (D) 8 × 8 × 8

(單位:公分) 3. ( )下列何者為計算正方體體積的正確算法式?

(A) 3 × 3 × 3 (C) 5 × 6 × 6 (B) 5 × 5 × 5 (D) 6 × 6 × 6

(單位:公分) 4. ( )下列何者為計算長方體體積的正確算法式?

(A) 3 × 3 × 3 (C) 3 × 8 × 8

(B) 4 × 8 × 4 (D) 3 × 8 × 4 (單位:公分)

5-n-20(同 5-s-07)

二、 計算題,求出下面各形體的體積。(每題9 分,共 18 分)

1.

(單位:公分) 2.

(單位:公分)

107

5-n-19

三、 填填看。(每題4 分,共 32 分)

1. 8000000 立方公分=( )立方公尺。

2. 3 立方公尺=( )立方公分。

3. 65000000cm3=( )m3。 4. 40m3 =( )cm3

5. 邊長1 公尺的正方體,體積是( )立方公尺。

6. 邊長2 公尺的正方體,體積是( )立方公尺。

7. 長2 公分、寬 3 公分、高 3 公分的長方體,體積是( )立方公分。

5-n-20(同 5-s-07)

四、 做做看。(每題10 分,共 30 分)

1. 求出左邊形體的體積。

(單位:公分)

2. 求出左邊形體的體積。

(單位:公分)

3. 有一正方體,每一個面的面積都是 49 平方公尺,它的體積是多少立方公尺?

108 注意(Attention)

1. 課程一開始就很有趣,吸引我的注意力。 ○ ○ ○ ○ ○

相關(Relevance)

7. 課程的教材與之前學過的知識有連貫性。 ○ ○ ○ ○ ○ 8. 學完這個課程對我來說是重要的 ○ ○ ○ ○ ○ 9. 教材有解說課程內容與實際應用的例子。 ○ ○ ○ ○ ○ 10. 我可以將這個課程的教材內容,跟我曾經學過的事物做連

結。 ○ ○ ○ ○ ○

信心(Confidence)

109

題目

非 常 同 意

同 意

普 通

不 同 意

非 常 不 同 意 11. *課程的教材內容比我原本想像中的還難。 ○ ○ ○ ○ ○

12. *課程的教材傳達太多資訊,讓我很難掌握與記住重點。 ○ ○ ○ ○ ○ 13. 學完這個課程一段時間後,我有把握可以通過測驗(例如

平時考、月考)。 ○ ○ ○ ○ ○

14. *課程的教材有些內容,我不能真正了解。 ○ ○ ○ ○ ○ 滿足(Satisfaction)

15. 完成課程的練習後,使我很有成就感。 ○ ○ ○ ○ ○ 16. 我很喜歡這個課程,因此想知道更多這方面相關的知識。 ○ ○ ○ ○ ○

17. 這個課程我真的很喜歡。 ○ ○ ○ ○ ○

18. 這個課程提供的練習,使我感受到肯定與鼓舞。 ○ ○ ○ ○ ○ 19. 學完課程後,使我很有成就感。 ○ ○ ○ ○ ○

問卷結束,感謝你的填寫!

110

111

112

附錄四 訪談大綱

1. 你覺得使用這樣的上課方式跟以前的上課方式有什麼不一樣?

2. 你覺得利用虛擬實境遊戲對你的學習有什麼幫助?

3. 你覺得這樣的上課方式讓你印象最深刻的地方在哪裡呢?

4. 在遊戲的過程中,有遇到什麼困難?

5. 你對於虛擬實境遊戲內容有什麼建議?

6. 你對於使用虛擬實境設備進行遊戲這樣的上課方式有什麼建議?

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附錄五 專家內容效度審查名單

代號 專長領域 服務單位

A 電腦輔助教學、程式設計、網路管 理與應用、線上評量系統

國立屏東大學 資訊科學系 B 數學課程與教學、數學補救教學 國立屏東大學

教育學系

C 數學科教學 屏大附小

D 數學科教學 屏大附小

E 網路教學、專案式(PBL)學習、

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