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本研究所採用的研究工具有三,分別為:一、「購GO玩數學」之CAI軟體,

二、「購GO玩數學」學習評量紀錄表,三、「購GO玩數學」教學成效意見表。分 別說明如下:

一 一一

一、、、、「「「「購購購GO玩購 玩玩數學玩數學數學數學」」」」之之之之CAI軟體軟體軟體 軟體

本研究之「購GO玩數學」之CAI軟體是研究者依據教學內容及學生程度,設 計時考量到:1.學生能獨立使用該軟體。2.做到個別化教學。3.能維持學生興趣。

4.具有娛樂性(馬秀蘭,1995)。此軟體並符合了沈中偉(1995)及陳英娥(1992)

所指編序教學理論在電腦輔助教學應用之原則,即小步驟、由易而難、自動、

立即確認及自定進度等原則。以下針對「購GO玩數學」之CAI軟體做更進一步 的介紹:

1. 軟體製作:本研究製作之「購GO玩數學」之CAI軟體所使用的相關軟體 體如下所示。

(1) Macromedia Flash MX:利用此軟體做為開發CAI軟體教材的主要工 具。將各教學素材產生連結,學生只要利用滑鼠點選教材,即可進行 學習及評量。

(2) PhotoImpact 8:此軟體的功能主要是在製作教學所需的圖片,將所有 圖片修改後,轉存成.gif檔案格式。

(3) GoldWave:此軟體功能主要是錄製、修編軟體內所有聲音檔。

2. 教學範圍:

本軟體設計參考國小數學教科書一到三年級的數學教材,選擇1000 以內的數數、數錢幣、連續相加、連續相減、加法概念,並加入功能性 數學的概念進行課程設計。

3. 教學所需配備:

(1) 電腦一組:硬體方面,需有電腦主機 (作業系統600MHz Intel Pentium

Ⅲ處理器,CPU Windows 98 SE、Windows 2000或Windows XP的同等 級處理器,記憶體在128MB以上)、電腦螢幕、電腦喇叭、滑鼠、鍵 盤。軟體方面,需是Windows 98以上之作業系統。

(2) 計算機一台。

4. 教材設計原則:

(1) 教材是以電子書的方式呈現,研究者將所有的教學素材加以編輯 後,包裝儲存成一個電子書檔,受試者則以翻頁的方式進行學習。

(2) 在教學部份,「上課例題」使用指導教學式的設計概念,並遵循小步 驟、立即確認等編輯原則。「練習題」著重在教學遊戲式、反覆練 習式的設計,透過角色扮演式的遊戲,受試者能專注練習、維持興 趣。

(3) 在評量部份,每個版面只呈現一個問題,作答完後,再按下一題,

讓受試者可自己調整作答速度。

(4) 善用增強策略,在課程及評量中,加入立即的作答回饋。

(5) 在教學和評量版面,皆有語音說明,減少學生因認讀句子不熟練而 產生不理解題意的情形。

(6) 在教學和評量版面,設有重複讀題的按鈕,學生皆可重複讀題,直 到了解題意為止。

5. 教材內容:

本軟體分為九個單元,選擇學校、住家附近常出現的九種情境,分

圖3-1 「購GO玩數學」之CAI軟體腳本畫面

本教材是透過電腦學習在購物情境中,會使用到的1000以內數的概 念、加減法計算,包括:計算物品總價(連加計算)、付剛好錢數(錢幣使 用)、計算找回錢數(連錢計算)。每個單元分為三個部分,有:「上課去」

的教學區,「玩遊戲」的練習區和「測驗囉」的評量區,說明如下,其詳 細軟體架構及操作方式,詳見附錄二。

(1) 上課去:利用題組的方式,進行購物情境應用題的教學,每個題組包 括「算物品總價、付剛好的錢、算找回錢數」等題型,透過「工作分 析法」,將版面的教學內容進行工作分析,分為:唸題目、看圖、列 式、計算等四步驟,依序在版面上出現,讓受試者逐步學習並達到教 學目標。每題依照上述四步驟,讓學生跟著軟體操作一遍,每單元有 兩組題組,共六題,進行時間約15分鐘。

(2) 玩遊戲:透過「買東西、當客人、當老闆」等三個遊戲,分別練習計 算物品總價、付剛好的錢、計算找回錢數。每個遊戲的題目是隨機出 現,遊戲時間不限,答對或答錯會給予即時的回饋;目的在讓學生精 熟上述三種數學題型。

(3) 測驗囉:共有15題,「計算物品總價、付剛好錢數、計算找回錢數」

等,每個數學題型皆有5題。

6. 解題策略

本研究將認知策略的解題步驟,結合基模圖策略,簡化為以下四步驟:

(1) 唸題目:為了使學生可以唸對題目、了解題意,採用電腦讀題。

(2) 看圖:透過學生選擇購物圖片,及電腦自動顯示購物圖片、錢幣圖片,

使受試者能了解題意。

7. 試題難易度:

本教學測驗題本共有九份,每份測驗題共有15題(見附錄六),依據每節 課情境不同,調整數字及物品名稱,但句子的陳述方式皆相同。編製過程中,

請教具有實務經驗的國小資源班教師及國小中低年級普通班教師(如表 3-2),以釐清試題是否做到以下幾點,使每份試題間的難易程度一致。

(1)數字加減運算的進退位加減是否會影響學生計算。

(2)試題是否為學生容易理解的敘述方式,是否排除多餘訊息。

(3)試題內容所出現之物品,是否符合該教學情境。

表3-2 參與試題檢核教師資料一覽表

姓名 服務單位 教學經歷

李佳珊 台中市忠明國小 特教老師,任教資源班4年。

吳佳穎 台中市軍功國小 特教老師,任教資源班4年。

陳亭宇 台中市上安國小 普通班老師,任教國小低年級2年、中年級4年。

二 二二

二、、、、「「「「購購購GO玩數學購 玩數學玩數學」玩數學」」」學習評量學習評量學習評量學習評量紀錄表紀錄表紀錄表 紀錄表

每一位受試者皆有一份紀錄表,如附錄三,記錄內容包括受試者的代號、學 習目標、教學之次數、教學日期、實驗階段以及答對題數,作為日後資料分析之 用。所記錄的階段包括基線期、介入期、保留期的測驗結果。

三 三三

三、、、、「「「「購購購GO玩數學購 玩數學玩數學」玩數學」」」教學成效意見表教學成效意見表教學成效意見表教學成效意見表

為了解本研究教學成效的社會效度,研究者於實驗教學結束後,以事先擬定 之「購GO玩數學」教學成效意見表(附錄四)進行問卷調查或訪談。意見表分 為學生版、導師家長版,收集受試者、家長及導師對本實驗教學的看法與建議。

第三節 第三節 第三節

第三節 研究設計 研究設計 研究設計 研究設計

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