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本研究所使用之調查工具為「女性參與電玩遊戲概況問卷」。問卷內容的設計,除 參考相關文獻外,部分內容依研究問題自行編製,編製設計說明如下:

問卷第一部分的主要目的為了解受訪者參與電玩遊戲的概況,內容包括電玩遊戲的 經驗、最常玩的電玩遊戲類型、玩電玩遊戲的時間與頻率、最常和誰一起玩、會不會自 己開機及設定電視遊樂器。

表3-3-1 了解各年齡層女性參與電玩遊戲概況的問卷題目

問卷題目 問卷題號

請問您目前的年齡是?

□ 12~20 歲 □ 21~30 歲 □ 31~40 歲

□ 41~50 歲 □ 51~60 歲 □ 61 歲以上

1

請問您個人有沒有玩過電腦遊戲或電視遊樂器的經驗?(請勾選一種情況)

□ 我只玩過電腦遊戲【請接第3題、第13題】

□ 我只玩過電視遊樂器【請接第 4~13 題】

□ 我玩過電腦遊戲,也玩過電視遊樂器【請接第3~13題】

□ 我從來沒有玩過任何電腦遊戲或電視遊樂器 【請接第13題】

2

請問您玩過哪些類型的電腦遊戲呢?(請勾選下列遊戲類型;可複選)

□ 單機遊戲 □ 線上遊戲 3

請問您玩過哪些類型的電視遊樂器呢?(請勾選下列遊戲類型;可複選)

□ Wii

□ 任天堂【FC、SFC、N64(Nintendo 64)、GC(GameCube)】

□ SONY【PS、PS2、PS3】

□ 微軟【Xbox、Xbox 2、Xbox 360】

4

請問到您最常玩的是哪一種電視遊樂器?(單選)

□ Wii

□ 任天堂【FC、SFC、N64(Nintendo 64)、GC(GameCube)】

□ SONY【PS、PS2、PS3】

□ 微軟【Xbox、Xbox 2、Xbox 360】

5

請問您最喜歡玩哪一類型的電玩遊戲?(單選)

(若不清楚分類,請直接於其它欄後寫出遊戲名稱即可)

□戰略模擬 □角色扮演 □冒險 □射擊

□競速(賽車…) □運動 □益智 □格鬥

□其它;請說明遊戲名稱:______________________________________

6

請問您玩電視遊樂器的頻率為何?

□幾乎天天玩 □一個星期2~3次 □一個星期1次以下 7

請問您玩電視遊樂器時,通常一次都玩多久時間?

□一小時以內 □一至三小時 □三小時以上 8 請問您最常和誰一起玩電視遊樂器?(單選)

□女性朋友(同學、同事…) □男性朋友(同學、同事…)

□女性親人(家人、親戚…) □男性親人(家人、親戚…)

□通常自己玩

9

請問您會不會自己裝機及設定電視遊樂器?

□會,我會自己裝機和設定 □不會,通常是別人裝機設定好後再讓我玩 10

問卷第二部分,如表3-3-2所示,主要是針對最常玩 Wii 遊戲機的女性而設計,目 的欲透過問卷了解其對 Wii Sports 的喜好情況,及運動模擬遊戲對她們所造成的影響。

包括最喜歡玩Wii Sports中的哪一種運動模擬遊戲,在日常生活中是否曾經實際從事、參 與過這項最喜歡的運動。接著,透過玩這項最喜歡的運動模擬遊戲,會不會幫助她們了 解該項運動的規則及比賽方法,會不會改變她們原本對該項運動既有的印象。甚至,玩 這項最喜歡的運動模擬遊戲,會不會促使她們想要實際進一步實際去了解這項運動的相 關資訊,或是會不會促使她們想要實際去參與、從事這項運動?最後,再評估這項最喜 歡的運動模擬遊戲會不會讓她們將來在實際從事該項運動時,覺得比較熟悉、比較容易

上手,或是會不會提升將來她們將來實際去從事這項運動時的技能。

表3-3-2 了解女性對 Wii Sports的喜好情況及其所造成的影響之問卷題目

問卷題目 問卷題號

(1)在『Wii sport』的遊戲中,您最喜歡玩五種模擬運動中的哪一項遊戲?

□ 拳擊 □ 棒球 □ 保齡球 □ 網球 □ 高爾夫球 11.(1) (2)承(1)題,在您的日常生活中,曾經實際從事這項運動嗎?

□ 是,我曾經實際從事過此項運動。(請勾選頻率)

□常常(1個星期1次以上) □偶爾(1個月2~3次) □很少(1個月1次以下)

□ 不,我從不曾實際從事過此項運動。

11.(2)

(3)承(1)題,您平時會注意這項運動的資訊嗎?(如賽程或是相關新聞…等)

□ 不會特別注意

□ 會特別注意 (請勾選下列獲得資訊的類型,可複選)

□電視(如賽程轉播…) □報紙(運動版) □運動雜誌

□網路新聞、轉播 □參加相關社團或組織(球隊、俱樂部…)

□其它方式(請說明:______________________)

11.(3)

(4)承(1)題,玩這項運動模擬遊戲後,您認為藉由這項運動模擬遊戲,會對 您造成什麼樣的影響?請評估下列敘述,並在適當方框中打勾。

A.會幫助我了解這項運動的比賽方式及規則。

□ 非常同意 □ 同意 □ 不同意 □ 非常不同意 B.改變了我對這項運動原來既有的印象。

□ 非常同意 □ 同意 □ 不同意 □ 非常不同意 C.會促使我想要再進一步去實際了解這項運動。

(如看此運動的電視轉播賽或相關雜誌、報紙、網站新聞…等)

□ 非常同意 □ 同意 □ 不同意 □ 非常不同意 D.會促使我想要在日常生活中,實際去從事、參與這項運動。

□ 非常同意 □ 同意 □ 不同意 □ 非常不同意

E.會讓我在實際去從事這些運動的時候,覺得比較熟悉,比較容易上手。

□ 非常同意 □ 同意 □ 不同意 □ 非常不同意 F.會達到練習的效果,並提升我實際參與這項運動時的技能。

□ 非常同意 □ 同意 □ 不同意 □ 非常不同意

11.(4)

(5)在『Wii sport』的遊戲中,您最不喜歡玩五種模擬運動中的哪一項?

□ 拳擊 □ 棒球 □ 保齡球 □ 網球 □ 高爾夫球 11.(5) (6)除了『Wii sport』的運動遊戲外,你還玩過 Wii 的其它遊戲嗎?

□ 沒玩過其它遊戲

□ 有玩過其它遊戲;請寫出最常玩的遊戲名稱:________________________

11.(6)

問卷第三部分的主要目的在了解女性玩電視遊樂器的動機,這部分問卷主要參考學 者Lucas及Sherry (2003)所編製的電玩遊戲使用與滿足綜合量表(問卷),將電玩遊戲的動 機,分成六個主要的因素:包括幻想(fantasy)、激勵(arousal)、挑戰(challenge)、競爭 ( competition)、社會互動(social interaction)和轉移注意力(diversion),每個動機分別有四 個敘述句,受試者針對該敘述勾選其同意程度,同意程度為四點量表,即「非常不同意」、

※ 社會互動(social interaction ) 動機構面

表3-3-5 了解女性對拳擊運動模擬遊戲正向觀感的問卷題目

問卷題目 問卷題號

※ 正向觀感-運動效果

我認為,玩拳擊運動模擬遊戲,可以讓我達到運動的效果。

我認為,玩拳擊運動模擬遊戲,會增加我的活動量。

我認為,玩拳擊運動模擬遊戲,是一種較為劇烈的活動。

我認為,玩拳擊運動模擬遊戲,會消耗許多能量與力氣。

我認為,玩拳擊運動模擬遊戲,會鍛鍊我的身體,使我更健康。

13.(6) 13.(7) 13.(8) 13.(9) 13.(10)