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各年齡層女性對拳擊運動模擬遊戲的觀感差異分析

4.4.1 觀感問卷的項目分析及信效度考驗

首先進行「項目分析」來刪除一部分不適當的題目,項目分析的目的在於檢核編製 之量表或測驗個別題項的適切性或可靠程度,做為題項篩選的依據。以下所使用的方法 有「極端組比較」、「題項與總分的相關」、「同質性檢定」,下列二個表格是分別對拳擊 運的模擬遊戲「負向觀感」與「正向觀感」所進行項目分析的結果

表4-4-1 「拳擊運動模擬遊戲負向觀感-侵略性構面」項目分析摘要表 極端組比較 題項與總分相關 同質性檢定

題號 決斷值

題項與 總分相

校正題 項與總 分相關

題項刪 除後的 α值

共同 性

因素 負荷

未達標準指標數 備註

(1) 35.939*** .880*** .806 .920 .767 .876 0 保留

(2) 37.461*** .885*** .815 .918 .777 .881 0 保留

(3) 24.612*** .902*** .847 .912 .823 .907 0 保留

(4) 25.719*** .902*** .844 .912 .820 .905 0 保留

(5) 27.949*** .869*** .794 .922 .756 .869 0 保留

判標準則 ≧3.00 .400≧.400 ≦. .932.200.450 註:.932為拳擊運動模擬遊戲負向觀感-侵略性構面的內部一致性α係數。

拳擊運動模擬遊戲負向觀感-侵略性構面的五題,在經「極端組比較」、「題項與總 分的相關」、「同質性檢定」後,皆達判標準則以上,全數予以保留。

表4-4-2 「拳擊運動模擬遊戲正向觀感-運動效果構面」項目分析摘要表

因素分析完後,為進一步了解問卷的可靠性與有效性,繼續要進行分析的是量表各 層面與總量表的信度考驗。表4-4-4為拳擊運動模擬遊戲負向及正向觀感的 Cronbach’s α 值,各量表的內部一致性都還算不錯,α係數值各為.932及.892,信度指標甚為理想,顯 示量表的信度甚佳。

表4-4-4 拳擊運動模擬遊戲負向及正向觀感構面的信度

Cronbach’s α Standerdized Cronbach’s α 項目的個數 負向觀感

侵略性 .932 .933 5

正向觀感

運動效果 .892 .892 4

4.4.2 不同電玩遊戲經驗的女性對拳擊模擬運動遊戲的觀感差異比較

在比較完「Wii」組的各年齡層女性對拳擊運動模擬遊戲的觀感差異後,最後以平 均數差異檢定-變異數分析(ANOVA),來檢視「Wii」、「GXP」及「沒完過電視遊樂器」

這三組女性對拳擊運動模擬遊戲的負向及正向觀感的平均得分是否有顯著不同。

如表4-4-5及表4-4-6所示,「沒玩過電視遊樂器」這組女性負向觀感的平均得分顯 著高於其它兩組。而正向觀感的平均得分,則是以「Wii」這組顯著高於其它兩組,且

「GXP」這組又高於「沒玩過電視遊樂器」組。

表4-4-5 不同電玩經驗的女性對拳擊模擬遊戲的負向與正向觀感之描述性統計量

檢定變項 電玩經驗 個數 平均數 標準差

Wii組 (A) 303 2.03 .59 GXP組 (B) 352 2.14 .67 負向觀感

侵略性 沒玩過電視遊樂器(C) 355 2.38 .74

Wii組 (A) 303 3.01 .52 GXP組 (B) 354 2.82 .65 正向觀感

運動效果

沒玩過電視遊樂器(C) 353 2.64 .64

表4-4-6 不同電玩經驗的女性對拳擊模擬遊戲的負向與正向觀感之變異數分析摘要表

註:負向觀感中A與B組再經 Tamhane檢定、Dunnett T3檢定、Games-Howell檢定,

均未達顯著差異。

表4-4-7 「Wii」組內各年齡層女性對拳擊模擬遊戲負向與正向觀感之描述性統計量

五、結論與建議