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第三章 研究方法與設計

3.4. 研究步驟

本節將說明本研究的實驗環境與實驗進行的方式。本研究建置了一個 的多人互動購物商務系統,並讓使用者實際使用後填寫關於系統評比的開 放式問卷。本節將說明本研究之系統之運作環境與實驗進行的方式。

3.4.1. 受測對象

本研究針對的研究對象族群以18 至 30 歲的年輕人為主要受測對象,

預期受測人數為30 人,並針對研究對象進行相關背景調查。

3.4.2. 實驗設備

本研究將建置多人互動購物商務系統,並讓使用者測試使用,其中實 驗設備,硬體部分(伺服器、個人電腦)與軟體設備。

1. 伺服器硬體設備為 CPU Pentium 4,處理時脈為 3Ghz,記憶體為 1.5Gmb。

2. 軟體部分包含:Appache,MySQL,PHP,ElectroServer,OsCommerce、

FLASH 與瀏覽器。

3.4.3. 實驗方式

本研究在系統建置完成後,將透過使用者實際操作本系統的方式,以 了解多人互動對網路購物的影響。為了解使用者的想法,本研究以開放式 的問卷方式,尋問使用者的意見與看法,並於問卷調查結束後,針對使用 者的建議進行系統的改進。

在施又瑄(2005)針對網路消費者行為中的探討,發現「科技接受模式」

與「使用滿足理論」所探討之因素,對於消費者在「網站態度」與「使用 行為意願」上均具有相當的解釋力。其研究指出「滿意度」與「態度」顯 著影響使用購物網站的意願;而「娛樂性」、「煩躁性」、「認知有用性」、「認 知易用性」對「態度」有顯著影響。施又瑄針對購物網站提出的整合研究

模式,定義出影響消費者線上購物的變數有八:行為意願、滿意度、態度、

認知有用性、認知易用性、資訊性、娛樂性、煩躁感。

本研究之問卷內容將參考施又瑄(2005)針對網路消費者行為的探討之 問卷改編成調查問卷,以對多人互動網路購物消費者之影響進行了解,並 做為系統修正之探討,本研究所設計的問卷如附錄一。

實驗的進行方式,本研究以開放式問卷的方式進行,問卷以網路問卷 的方式發佈並在問卷開頭說明本問卷的用意與系統的網址。在填寫問卷前 先請使用者測試使用多人互動購物商務系統與一般的電子商務系統,為降 低二組系統除了關於多人互動以外的差異性,二者的商品種類與網站外觀 等均相同。

在問卷說明的部分,會先告知使用者多人互動購物商務系統的網址與 一般電子商務系統的公開網址,以讓使用者直接連結測試。在多人互動購 物商務系統上,並放置多人互動展示功能的操作使用說明。

3.5. 總結

本研究開發了多人多工互動購物商務系統,在系統實作完成後,實際 讓使用者的測試比較,並由使用者以開放式問卷評比的方式進行實驗,以 瞭解系統對消費者之影響。系統的實際運作方發與問卷結果將於第四章說 明。

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