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第三部分是,代打的愉悅。例如,最有成就感的一次代打經驗、打過最好 的成績,經由具體的行為,了解代打的愉悅來源。以及支持代打者持續接單代 打的動力,以了解其愉悅感的來源。最後,透過分析代打的勞動方式,了解其 對於「代打」行為的看法。並從代打者對於代打行為的看法,試圖了解其介於 勞動與玩樂中間地帶,愉悅感的來源、愉悅感的內涵以及勞動的成分。
研究步驟與玩家初貌
研究流程共分為二個步驟:選定訪談對象、正式約訪。
(一)選定訪談對象
訪談對象又稱為關鍵參與者(key actor),意指具有特殊見識(knowledge)
的人,所以通常是極佳的資訊來源。訪談對象通常可以提供詳細的資訊,其中 還可能包含他人忽略的細微差異。也因此,受訪者須要花時間去尋找並和這些 人建立信任關係(林淑馨,2010)。
研究者在遊戲過程中,間接或直接認識許多代打、所處公會中也有大號玩 家與代打,因此,將投遞訊息詢問是否願意接受訪問。篩選的標準是,在訪談 期間仍然有持續接受代打工作、曾經打過伺服器前十大的帳號,並會參照伺服 器「論劍排名」優先邀請號主排名較前的代打。在遊戲中,共分為八個職業。
每個職業每週會更新一次該職業前10 名的玩家,但基本上榜上有名的玩家都是 有持續課金養號的,除非帳號轉手,不然名單變動不大。因此,前十大帳號可 以初步篩選為80 個。其中,與研究者同屬一聯盟的約 30 人。透過代打或號主 指認,從此30 人中挑選出接受過代打的帳號,已知有 10 人。
經詢問後願意受訪的有八位,其中一位因其代打狀況不符合本研究之設 定,故有效受訪者共七位。不符合本研究之設定的該位受訪者,其在英雄聯盟 的代打經驗,研究者認為有部分值得拿來做參考、對照,故後續論述中也會適 當引述。
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開始進行後續訪問。第八位不符合本研究設定之受訪者H 則是於台北市南港區 的咖啡廳進行訪談,但訪談內容並未計入訪談時間中,文字轉錄資料也未併入 後述合計中。訪談大致上分為三個面向:
第一面向:基本資料,了解玩家的性別、年齡、教育程度以及遊玩的頻 率,其次是了解玩家成為代打的契機與代打的歷程。
第二面向:代打的勞動,透過前述所提到之代打歷程延伸詢問其固定接的 代打單量(超過三個月以上)、媒合方式、收費方式、代打的勞動條件,與因成 為代打而獲取的工資、名望。
第三面向:代打的愉悅,透過代打者自述了解其代打歷程中的愉悅來源、
愉悅的經驗、以及「不愉悅」的經驗。透過關於愉悅經驗的陳述,也可以了解 玩樂與勞動之間的關係,形成扣連。
每位受訪者,於訪談結束後致贈300 元現金或點數卡作為答謝。在正式訪 談之前,為不影響訪談結果,並未先告知受訪者訪談結束後的報酬。七次訪談 的結果,全數進行文字轉錄,以利後續詮釋與分析。受訪者個別的文字轉錄資 料介於3348 字到 8733 字,平均個別的轉錄資料為 5040 字。