第三章 研究方法
第一節 研究歷程
本研究歷程分為三個階段,分別為「準備階段」、「正式實驗階段」以及「結 果分析階段」,如圖 3-1 所示,以下將說明各階段。
一、準備階段 1. 文獻蒐集與歸納
蒐集與閱讀國內外與遊戲式學習、血液循環教學之相關文獻,以及學習血液 循環的迷思概念,加以歸納整理,以建立本研究基礎。
2. 研究工具開發與測試
根據文獻與現行教科書內容,選定研究主題,發展兩套不同形式的教材,一 套為具有互動性且可自行操作的遊戲教材;一套為沒有互動性,僅能單純閱讀的 動畫教材。除了教材開發之外,本研究另有使用之測驗卷與自編問卷,將於後方 詳細說明。預試實驗前,請兩位中學生物老師進行教材可用性之評估,並請一位 國中一年級學生進行試用,以了解教材內容與操作性上是否需要修正。
3. 預試實驗
為了評估實驗設計的流暢性,本研究以台北市信義區某國中一年級兩班共 55 位學生為預試對象,該兩班學生分別進行前測、後測、動畫試讀與遊戲試玩,
再針對動畫或遊戲進行測試回饋,亦請任課老師針對教材內容測驗卷內容給予建 議。預試實驗設計請參照表 3-1、表 3-2。
表 3-1
預試實驗設計(遊戲組)
程序 遊戲預試組 (N=27)
前測 血液循環概念測驗 (20 分鐘)
實驗處理
『紅色冒險』遊戲第 1-3 關 (45 分鐘)
『紅色冒險』遊戲第 4-5 關 (15 分鐘)
後測
血液循環概念測驗 (20 分鐘) 態度問卷 (10 分鐘)
表 3-2
預試實驗設計(動畫組)
程序 動畫預試組 (N=28)
前測 血液循環概念測驗 (20 分鐘)
實驗處理
『紅色冒險』動畫第 1-3 站 (45 分鐘)
『紅色冒險』動畫第 4-5 站 (15 分鐘)
後測
血液循環概念測驗 (20 分鐘) 態度問卷 (10 分鐘)
二、正式實驗階段
本研究針對國中一年級學生未學過「血液循環」單元者進行實驗,挑選兩個 班級,一班為遊戲組,一班為動畫組。兩組實驗時間皆為兩節早自修 (一節 30 分鐘,共 60 分鐘)與一節正規課程 (約 50 分鐘)的時間,共 110 分鐘。實驗地點 皆於同一電腦教室進行,每位參與的學生皆獨立操作一台電腦。為檢測遊戲組與 動畫組學生是否同質,於正式實驗前進行前測。而在進行前測前,先對兩組學生 說明課程的流程與進行方式,然後進行前測,並使用獨立樣本 t 檢定檢驗,檢驗
結果兩組學生同質,詳細統計資料於第四章第一節進行解說。進實驗時,遊戲組 學生使用「『紅色冒險』遊戲」學習;動畫組則使用「『紅色冒險』動畫」學習。
正式實驗結束後,對兩組學生進行後測以及學習態度問卷的填寫。實驗全程皆有 一位陪同之研究人員與任課老師現場觀察、記錄學生學習狀況,另請任課老師協 助管理班上的秩序。實驗後,訪談任課老師,以了解任課老師現場觀察的狀況。
另外也挑選幾位學生訪談,以了解學生使用教材的學習狀況。
三、結果分析階段
實驗結束後,進行資料彙整與分析,資料來源包含兩組學生後測成績與學生 態度問卷、任課老師與學生之訪談內容。先透過 Excel 進行資料整理,再透過 SPSS 統計軟體進行資料分析。
圖 3-1 研究歷程