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第一章 緒論

第四節 研究範圍與限制

一、研究範圍

本研究旨在探討國小學童創意發展、問題解決的歷程,主要的 研究範圍則包括「樂高學習」的創意發展/問題解決學習活動的教 學設計、教學策略,以及國小學童的創意發展、問題解決的歷程。

學習活動的設計,僅限於以 LEGO Mindstorms RIS 2.0 為教學媒體 的教學活動為主。

本研究重點在於創意發展歷程的討論與分析,期能針對創意學 習相關的課程教學提出具體的建議。因此,對創意發展其他的觀點 不加以深入探討及強行解釋。

二、研究限制

1.研究對象:本研究的研究對象為台東縣東海國小機器人科學社的 學生,學生成員為三、四年級的學童,他們均對 LEGO Mindstorms 機器人創作具有濃厚的學習動機與興趣,因此,本研究不推論 至其他地區國小三、四年級的學生表現。

2.研究時間:本研究受限於學校課程的安排,無法排入正式課程之 中,係以學校社團活動時間為實施時間,每週安排 2 小時,本 研究共計實施 60 小時教學。研究結果可能受到學習期間長短以 及教材內容深度與廣度的影響,故本研究結果在應用時,亦須 考慮此項因素。

3.本研究所使用的設備為「樂高機器人組件(LEGO Mindstorms RIS 2.0)」,每套設備價值為新台幣 11800 元,設備可說是相當 昂貴,非一般學生家長經濟所能負擔。因此學校向國立台東大

學美術產業學系施能木教授借用 LEGO Mindstorms RIS 2.0 組件 10 套供研究進行實施教學之使用。至於新一代樂高機器人組件

(LEGO NXT)不在本研究進行教學時所使用設備之列。

第五節 名詞解釋

一、樂高學習:本研究依據建造論的理論基礎與教學原理,利用「樂 高機器人組件(LEGO Mindstorms RIS 2.0)」為教學媒體,進行 教學分析,將分析所得的概念加以組合、歸納成大概念,然後 再進行教學分析,並且設計出一系列創意發展、問題解決的教 學活動。此教學設計內容為本研究所實施之「樂高學習」。

二、創意發展:根據韋氏字典(Merriam Webster’s Collegiate

Dictionary)的字義解釋,「創意」是指:1.有創意的資質,2.有 創意的能力。由上述字義的解釋可以知道「創意」的兩個要點 為:1.創意為一種與生俱來的天賦;2.創意可以是一種藉由培育 而造就的能力(陳龍安,1990:陳英豪、吳鐵雄、簡真真,1987)。 Feldhusen 和 Goh(1995)提出「創意」的四個要素:1.人(Person):

創意的主體,涵蓋了個人的認知特質、人格、以及成長過程的 經驗等;2.過程(Process):指「如何」產生結果的歷程,包括創 新的方法、不同的組合,以及對於既有知識經驗的新想法;3.

成品(Product):創意思考產出的成品,必須是要創新,且對社會 有用或是有貢獻的;4.環境壓力(Press):環境中那些壓力是可促 進創思表現?那些壓力是阻礙創意表現的因素?以上即常稱之 四 P。綜合上述內容,本研究所提的「創意」係指學童將個人發 展出的點子、想法,透過發想與腦力激盪的過程具體呈現於 LEGO Mindstorms 作品的表現上,具體解決指定的問題,而研 究者將這整個歷程稱為「創意發展」。

三、問題解決:本研究用來定義「問題」的一個標準訊息處理架構

(information-processing framework)乃由幾個狀態(state)所構 成:1.一個目標(goal)或是目的狀態(end state);2.一個初始 的或是開始的狀態(starting state),也就是對問題所做的描述;

3.一些中間狀態(intermediate states),用來描述為達成該目標之 所有可能的解決路徑(solution paths)。而每一個解決路徑是由 一些個別的步驟所組成,這些步驟會將個體由開始的狀態運作 到其目標狀態(希望如是)。這整個包含初始、中間、及目標狀 態的過程即組成了一個「問題空間(problem space)」(Newell &

Simon,1972)。綜合上述內容,本研究所指的「問題解決」係 指:形成表徵、搜尋問題空間、以及評估解決方法等歷程。

第二章 文獻探討

第一節 建造論的理論基礎

LEGO Mindstorms 是經歷十五年的研發時間而在 1998 年開始發 售,它是著名的丹麥樂高集團(玩具製造商)與美國麻省理工學院媒 體實驗室(以學習及認識論著稱的研究機構)合作的計畫成果。同時,

Seymour Papert 是此認識論與學習研究群的領導者,有關 LEGO Mindstorms 的學習理論基礎主要根源於他所提出的建造論

(Construcionism),而此理論是以皮亞傑(Piaget)的建構理論為理 論架構來源。因此,本節將從建構理論的相關文獻進行探討,進一步 說明建造論的理論基礎與實施:

壹、建構論(Constructivism)

無論在哲學上、心理學上或教育學上,屬建構主義

(Constructivism)派別者採用「建構(Construct)」一詞,是指他 們對何謂知識(knowledge)與知識的形成(how knowledge is bluit)

有其特別的主張。而在教育上的建構主義可概觀的劃分為個人的建 構觀(personal construct)和社會的建構觀(social construct)兩大 主流(李詠吟,1998)。而此兩大主流最具代表性人物分別為皮亞 傑和維高斯基(Vygotsky),他們的建構理論特別受到教育學者們 熱烈地討論和研究(幸曼玲,1996;Steffe & Gale,1995)。因此,

研究者將說明他們的教育觀點如後:

一、皮亞傑的建構觀點

在皮亞傑的理論中,認為知識是認知個體主動的建構,而不

是被動的接收或吸收。因此,知識是由互動中建構而來,學習是 一種將經驗有意義化的社會過程(黃國鴻,2000)。因此,皮亞 傑認為:認知是一種建構作用,人們為了適應生存中的環境,憑 藉著天賦或基模來認知外在環境,同時也藉由「同化」

(assimilation)、「調適」(accommodation)的作用,以建構出有 助於適應環境的知識。上述「同化」係指個體能將新知識納入既 有的認知基模(cognitive schema),而「調適」係指個體既有的 基模不能容納新知識,則必須改變認知結構,以建構出適應環境 的新知識(吳志緯,2002)。

根據上述內容的討論,我們可得知建構論(constructivism)

有三大原則:主動原則、適應原則與發展原則(詹志禹,1996;

von Glasersfeld,1989)。其進一步的說明如後:

1.主動原則:知識並非由認知主體被動地接受而來,而是由認知 主體建造而來。

2.適應原則:認知的功能是適應性的,是用來組織經驗世界,不 是用來發現本體性的真實。

3.發展原則:知識的成長是透過同化、調適及反思性抽取等歷程 逐漸發展而成,後續知識必須植基於先備知識且受限於先備知 識。

以上三大原則必須同時並存,因為,單純強調「主動原則」, 雖然可以跳脫傳統知識論中的「接受觀(received view)」,卻容 易墮入理性主義(rationalism)、天生論(innatism)以及觀念論

(idealism)等別一端的陷阱,必須輔以「適應原則」,才能使建 構論另闢蹊徑,在先天與後天之間尋找互動的可能。但是,若忽

略了「發展原則」,那麼建構將仍然不夠彰顯知識的動態性,而 且不足以說明知識成長與重建的歷程。總之,必須聯合三大原則 的內涵,才能使建構論的意義較為完整。

二、維高斯基的建構觀點

維高斯基認為:人類智慧的發展是來自於人與世界的互動,

也就是社會互動與社會經驗的結果。維高斯基強調社會文化在學 習歷程中的重要性,在歷史文化所發展的符號文字將影響學習者 的發展,同時他認為發展的過程是隨著學習而產生的(黃國鴻,

民 89)。

根據 Wertsh(1985)的解釋,維高斯基將人類心理能力發展 區分為兩個層次,透過原始的(natural)較低層次的能力,如基 本的注意和感官的知覺,個體在人際間的互動和學會使用語言工 具的歷程當中,便會產生思考,並且造成心靈的變化,亦即個體 重新再建構和組織意義,因而轉變到較高層次的心理能力(甄曉 蘭、曾志華,1997)。再者,維高斯基認為個人與外在社會互動 的結果,對於個人內在認知結構的塑造及促進認知發展,扮演著 重要的角色,個人認知結構是外在社會活動逐漸內化的結果。

在合作學習的過程中,學習者可透過能力較佳的學習夥伴鷹 架式的協助(scaffolded support)而發展成長(Vygotsky,1978)。

他進一步的提出近側發展區(zone of proximal development)的觀 點(如圖 1 所示),並且主張認知的發展必須要透過社會互動方 面的協助,學習者本身自我發展的能力有限,但是可以透過同儕 間的合作學習及有效的社會互動,提升個體認知發展的空間(鄭

晉昌,2002)。基於近側發展區的觀點,教師應該在學習者發展 之前,適時提供鷹架引導學習者發展潛能,讓他學得符號的意義 與應用。

圖 1 維高斯基(Vygotsky)近側發展區的觀念圖

總而言之,建構論的認知發展研究乃是脫離行為學派而導向個 體內在深層思維活動的探究,正如 Confrey(1991)所指出:建構 論對於知識建構的定義乃是基於皮亞傑的心智適應的原理,是一種 個人與環境互動的建構歷程。皮亞傑所闡釋的認知結構或基模的理 論,正是建構教學理念描述個體知識建構的內在運思活動之最佳寫 照。然而另一方面,維高斯基則從社會文化的層面出發,強調人際 間的互動及文化工具(語言或符號)的使用,也為建構教學理念闡 釋個體的知識建構提供了另一方面的重要基礎。

認知成長的總幅度

(近側發展區)

經由外力協助成長的幅度

不依賴外力協助 獨自成長的幅度

貳、建造論(Constructionism)

建造論(Constructionism)是由 Papert 所提出的學習理論,它 是 Papert 延續修正皮亞傑的建構主義(constructivism)而提出的,

也是 LEGO Mindstorms 的主要理論基礎,因此研究者將就建造論 的意涵、建造論的落實等兩部份進一步說明建造論如後:

一、建造論的意涵

建造論特別強調學習者必須有意識的從事某項公開事務的 建造。因此,此理論特別強調:1.學習是主動的歷程,知識不是 自然獲得的而是製造出來的,也就是學習者從經驗中主動建構知 識;2.當學習者熱衷於對個人具有意義的事物時,他對新知識的 建構是別有效率。其中,第一項觀點是建立於皮亞傑的建構理論

建造論特別強調學習者必須有意識的從事某項公開事務的 建造。因此,此理論特別強調:1.學習是主動的歷程,知識不是 自然獲得的而是製造出來的,也就是學習者從經驗中主動建構知 識;2.當學習者熱衷於對個人具有意義的事物時,他對新知識的 建構是別有效率。其中,第一項觀點是建立於皮亞傑的建構理論

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