• 沒有找到結果。

第三章 研究設計與實施

第五節 研究流程

有關本研究的實施程式進一步說明如下:

一、蒐集相關資料:就研究主題廣泛地透資料庫、網站、期刊、書籍 等方面,蒐集本研究所需的相關資料。

二、探討相關文獻:就蒐集的資料進行閱讀,根據資料內容所呈現的 理論加以分類與彙整,以進行相關文獻的探討。

三、決定研究對象:就研究主題、文獻內容、研究者可進行的研究場 域等因素考量,決定以台東縣東海國小三、四年級學生為研究 對象。

四、進行研究設計:根據研究目的、研究假設,以質性研究為方法,

進行本研究的研究設計。

五、決定研究工具:根據文獻內容、相關理論的探討,決定以創意學 習課程設計、教學活動檢核表、學習意見調查表、訪談大網為 研究工具。

六、決定教學內容:配合 LEGO Mindstorms 組件為教學媒體,決定 以自編創意學習課程為教學內容。

七、編製教學活動:根據 LEGO Mindstorms 組件所涵蓋的概念進行 分析,依教材分析、教學分析等步驟,編製本研究所需的教學 活動。

八、發展教學活動檢核表:依據研究者自行設計發展,以創意發展學 習與 LEGO Mindstorms 組件教材內容兩個向度,徵詢專家意見 作修訂,發展本研究所需的學習意見調查表。

九、發展學意見調查表:參考「生活科技實驗課程學習知覺滿意調查 表」,以課程學習與教材內容兩個向度,徵詢專家意見作修訂,

發展本研究所需的學習意見調查表。

十、發展訪談大綱:為瞭解學生在樂高學習與創意發展中的學習狀況 及觀感,研究者編制訪談大綱,徵詢專家意見作修訂,發展本 研究所需的訪談大綱。

十一、安排教學進度:將自行設計的教學活動內容進行教學分析,安 排本研究教學的教學進度。

十二、準備教學資源與材料:依教學內容、教學進度,準備教學進行 中所需的資源與實作材料。

十三、依教學進度實施教學:依照教學進度實施 60 小時的教學活動。

十四、學生填寫學習意見調查表:於教學結束後的第一週,參與教學 活動的學生填寫學習意見調查表。

十五、進行資料編與分析:將研究所得的資料與數據進行編碼與分 析,以獲得研究的發現。

十六、完成論文撰寫:依研究發現內容,歸納出研究結論,將研究所 得內容撰寫成論文。

第六節 資料分析

質性資料分析之架構如圖 24,茲就圖 24 之方法說明如下:

一、依據事件先後順序、學生組別、單元活動、學生問題解決歷程對 所蒐集的質性資料進行編碼與分類。

對於每一位觀察對象進行觀察,同時運用錄影、錄音及田野刮 記等方式來記錄蒐集資料。其中,錄影方式的使用分為 1.記錄 整節教學,以綜覽師生、同儕間的互動情形;2.記錄一段限定的 短時間內的互動,以作為深入探討相關資料之來源。錄音方式 的使用分為 1.記錄研究者在課堂中觀察的想法、重要的語錄;

2.記錄協助學生深入探討階段的對話內容。田野刮記的撰寫方式 分為「觀察中作記錄」與「在觀察後作記錄」兩種,其中「觀 察中作記錄」是以研究者事先設計好的表格內容進行資料的記 錄工作;而「在觀察作記錄」則是採取摘要方式撰寫,以使資 料在稍後的分析中作完整的重建。

二、接下來依據編碼資料,進行因果關係之分析;依據事件發生之物 理位置與時間順序,與單元活動主題的關係進行分析,尤其關 注在問題解決歷程時,師生對話、同儕對話、合作學習過程、

學生驗證各解決方案之機器人專案實作進行分析,以期追蹤影 響創造力認知與情意因素: 流暢、變通、獨創、精進四項認知能 力以及冒險心、好奇心、想像力、挑戰性四項創造性情意特質 在教學情境中的因果關係。

三、依據三項整合性主題,對編碼以及進行過因果關係分析之質性資 料再次進行整合分析,以進行研究反省。此三項主題分別為: 創 意發展與問題解決的情意歷程、創意發展與問題解決的認知歷 程、以及合作學習歷程。

錄影

筆記

情境地圖

照像

質性資料分類

編碼 研究資訊

創造力、問 題解決因果 關係研究

因果關係

歷程反省、主 題整合 圖 24 質性資料蒐集與分析

蒐集資料 資料編碼 研究資訊 分析事件關聯 因果關係資訊

第四章 研究發現與討論

本研究採質性研究方法,探討樂高創意學習活動對於台東縣東海 國小機器人科學社學生的影響,分析 LEGO Mindstorms 機器人創作 的創意發展、問題解決歷程,並且評估樂高創意學習教學的可行性及 其教學效能,以作為日後國小推動樂高創意學習的參考。

相關文件