• 沒有找到結果。

訪談資料的分析與討論

第三章 研究設計與實施

第一節 訪談資料的分析與討論

本研究根據「樂高創意學習」訪談大綱內容,於 98 年 04 月 24 日至 04 月 30 日針對參與「樂高創意學習」活動的 16 位學童進行訪 談工作。訪談的進行皆在東海國小輔導室實施,每位學童均在相同的 情境下接受訪談。研究者將訪談內容加以錄音,並同利用轉錄器

(transcriber)轉錄成逐字稿,然後再就逐字稿內容進行分類編碼與 資料分析,有關訪談分析的主要編碼表如附錄五所示。有關本研究訪 談資料分析結果與討論內容敘述如後:

壹、有關學童參與教學的最大收獲 一、資料分析結果

參與機器人科學社教學活動時,學童們自身認為的收穫大 致可區分為認知、技能、情意等三個部份:

1.在認知、技能的部份,學童認為可有下列收穫:

(1)學習到機器人組裝的知識(製作機器人)

A.增加裝組技巧的熟練。

B.培養邏輯思考的能力。

C.可將創意加以落實。

D.瞭解機器人的構造。

(2)學習到電腦程式的撰寫能力

A.雖然程式具有難度,但可學習到程式的撰寫。

B.透過數學的計算,讓程式具有準確性。

(3)學習創造思考的能力

A.可應用腦力激盪,增加思考能力。

B.提昇自己的創造能力,讓自己變聰明。

(4)學習到新的知識

A.學習到課堂以外的新知識。

B.提升空間感的能力。

2.在情意的部份,學童認為可有下列收穫:

(1)可以認識新朋友,促進與朋友的相處。

(2)可以與同學討論,找到解決問題方法。

(3)可以請教其他同學,學到另外的想法。

(4)可以請教老師,以便獲得相關的協助。

二、結果討論

由上述學童們認為的收穫內容,本研究可知道學童們的收 穫大致與機器人的組裝、電腦程式的撰寫、增進創造思考能力、

新知識的獲得,以及與同學、老師間的相處互動等項目有關,

此結果正與文獻探討中,「學習者是主動的知識建構者」的理論 基礎相符合。換語之,學童們積極投入機器人的建造、或與他 人分享經驗時,精進的創意通常會發生,學童們的學習便是主 動的歷程,同時認為學習是有意義且具有效率。再者,學童們

動手組裝機器人的過程,也符合建造論的「從做中學」基本理 念。

貳、有關學童彼此間討論情形 一、資料分析結果

參與機器人科學社教學活動時,學童們與同組同學討論的 情形大致可區分為下列情況:

1.不時常與同學討論。

2.偶爾會與同學討論,但意見較難相同。

3.時常與同學討論,但意見時常不相同。

4.時常與同學討論,意見時常一致。

二、結果討論

由上述學童們在教學活動中的討論情形,正與文獻討論中 的「合作型問題解決模式」的「溝通」、「協商」、「統合」等三 個階段相符合,在教學活動的初期,學童們僅是儘可能吸收學 習活動中的資訊,學童間僅是交換和傳遞有關學習活動的訊 息,及試圖對問題的情境尋求理解。因此,雙方的互動需求較 少,共同概念需要修正的情況較少,所以討論的機會較少。但 當學童們開始發展問題解決的策略時,他們必須將想法分享給 同伴,並且試著說服同伴同意他的看法,此時會有意見相左的 狀況,所以必須經過協商過程以將共同概念作合理的修正。最 後,學童們在統合階段,可以一起合作來建構及維護對問題的 共同概念,一起檢驗及確定問題的解決方案,所以意見通常是 會一致的。然而,學童們間的互動與溝通,通常會因個人特質

而有所差異,互動與溝通的狀況會處於此三個階段中的任一個 階段。

參、有關學童覺得有趣的教學單元 一、資料分析結果

參與機器人科學社教學活動時,學童們覺得有趣的教學單 元與理由大致可區分如下:

1.具有防撞桿的機器人(初級、進階避障物機器人),學童們認 為它有趣的理由為:

(1)可以使用到觸控感測器,作為馬達工作的開關。

(2)防撞桿的機構可控制機器人的前進、停止的動作。

2.具有辨色的推骨牌機器人

(1)可以使用到測光感測器,作為辨識骨牌顏色的來源。

(2)可以製作拍打骨牌的機構,可正確推倒紅、黃色骨牌。

(3)可以作出正確辨色的機器人,正確推倒紅、黃色骨牌。

(4)具有相當的困難度,是個深具挑戰性的問題。

3.履帶車機器人(黑圈裡漫步、沿黑圈行走的機器)

(1)可以製作類似坦克車、怪手的履帶車結構。

(2)可以製作辨識範圍、路線的測光感測器結構。

二、結果討論

由上述學童們覺得有趣的教學單元及選定的理由,本研究 可知學童們所選定的教學單元皆是機器人可以提供一些功能性 的表現,例如:可決定馬達開關的防撞桿、能夠辨識黑圈範圍

/黑圈路線的履帶機器人、能夠辨識紅/黃色骨牌的機構、正

確推倒紅/黃骨牌的機構等,這些皆與學童們平時生活的經驗 相類似,同時這些功能的組裝與程式撰寫(動作驅動)可激起 學童們的學習興趣,學童們也願意積極投入教學活動之中,因 此學習的結果對他們而言是真正有意的學習,可以獲得相當的 分享與回饋,所以學童們才會覺得這些教學單元是有趣的活動。

肆、有關學童覺得有挑戰性的教學單元 一、資料分析結果

參與機器人科學社教學活動時,學童們覺得具有挑戰性的 教學單元與理由大致可區分如下:

1.具有防撞桿的機器人(初級、進階避障物機器人),學童們認 為它具有挑戰性的理由為:

(1)防撞桿機器人在組裝方面有挑戰性,防撞桿結構不易做。

(2)觸控感測器必須安裝在適當位置,位置的選擇有挑戰性。

(3)讓防撞桿機器人表現正確動作,有關程式撰寫有挑戰性。

2.履帶車機器人(黑圈裡漫步、沿黑圈行走的機器)

(1)測光感測器必須安裝在適當位置,位置的選擇有挑戰性。

(2)履帶車機器人在組裝方面有挑戰性,履帶車結構不易做。

(3)讓履帶車機器人表現正確動作,有關程式撰寫有挑戰性。

3.具有辨色的推骨牌機器人

(1)打骨牌機器人的組裝方面有挑戰性,打骨牌結構不易做。

(2)讓打骨牌機器人表現正確動作,有關程式撰寫有挑戰性。

(3)打骨牌的機構無法停止打紅、黃色骨牌的動作,有挑戰性。

(4)測光感測器無法正確測出紅、黃色骨牌,有挑戰性。

(5)測光感測器與程式間的調整需要很長時間,有挑戰性。

(6)打骨牌機器人的操作步驟是很繁雜,有挑戰性。

二、結果討論

由上述學童們覺得有挑戰性的教學單元及選定的理由,本 研究可知學童們所選定的理由大致為:具有功能性的機器人在 其特定結構(測光機構、打骨牌機構)的組裝是需要更多的應 用知識與技能,所以在組裝上是有其難度而具有一定的挑戰 性;要讓機器人表現正確的行動,學童們在撰寫程式時,必須 先模擬機器人的列序動作,然後分析各個動作間的邏輯與先後 關係,再轉化成 RoboLab 程式的圖像指令,以撰寫出所需要的 程式,最後將程式下載到 RCX 裡,再測試機器人的動作能否表 現出正確的動作,假若動作是不正確時則需要重新上述步驟,

一直到機器人表現出正確動作,如此對學童們而言是具有相當 的挑戰性。

伍、有關學童認為需要創意的教學單元 一、資料分析結果

參與機器人科學社教學活動時,學童們覺得需要創意的教 學單元與理由大致可區分如下:

1.雙馬達的機器人,因在製作過程中需要針對車體結體、齒輪運 轉、零組件選用、連接器的接法等詳加思考與設計,如此需要 創意方能組裝出結構穩固的雙馬達機器人。

2 具有防撞桿的機器人(初級、進階避障物機器人),因為製作 防撞桿結構是需要創意,它要能讓觸控感測器發生功能,以讓

馬達可以正常開關而表現出正確的動作。

3.履帶車機器人(黑圈裡漫步、沿黑圈行走的機器),在製作履 帶車結構時,必須先對履帶車結構進行瞭解,然後構想履帶車 結構的組裝方式,上述的步驟是需要創意方能落實上述各個階 段的設計。

4.具有辨色的推骨牌機器人,在製作過程中需要考量打骨牌結構 的組裝、測光感測器的測光正確與否、打骨牌機器人動作的設 定必須與程式撰寫做密切的搭配,方能使機器人正確地辨識出 紅、黃色骨牌,然後透過推打機構將骨牌推倒,上述這些製作 步驟是需要創意,方能製作出具有打骨牌的機器人。

二、結果討論

由上述學童們覺得需要創意的教學單元及選定的理由,本 研究可知學童們所選定的理由大致為:對於每個具備特定功能 的機器人而言,在設計與製作的過程中,必須針對特定功能進 行創意的構思,思考出可能的組裝結構與組裝方法,再選擇合 適的零組件加以組裝,配合特定功能撰寫出可表現出正確動作 的程式,然後測試機器人的動作正確與否,以作修改及改良的 依據,上述這些設計與製作的步驟都是需要創意,方能製作具 有特定功能以解決指定問題的機器人。

陸、有關學童遇到問題時排除困難的方法 一、資料分析結果

有關學童們在機器人創意發展過程中遇到困難時,他們在 排除困難的方法大致區分為下列:

1.與同學共同討論,以尋得解決方法。

2.詢問同組/他組同學,以獲得解決方法。

3.詢問老師,以獲得相關的協助。

4.自行思考以獲得解決方法。

(1)自己發揮想像力,以獲得可能解決方法。

(2)自己多次修正及改良機器人,以獲得解決方法。

(3)自己多想一些辦法,然後進行各類的測試。

(3)自己多想一些辦法,然後進行各類的測試。

相關文件