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第一項 研究背景

影視產業歷經兩波數位革命,技術整合藝術的創新模式已經成為市場顯學。在 第三波物聯網革命(Internet of Things,後簡稱 IoT )和虛擬實境(Virtual Reality,後 簡稱VR)視覺革命推動下,勢必會再次破壞影視產業版圖,並開創新的商業模式。

(參下表 1-1 影視產業價值鏈表)

20 世紀末第一波數位網路革命,全球科技和影視產業龍頭,矽谷和好萊塢聚 集在加州合作;開始採用數位攝影、電影特效和電腦動畫,開啟矽塢(Siliwood)科 技電影的浪潮。1999 年喬治盧卡斯(George Walton Lucas)執導的數位大片「星際大 戰首部曲:威脅潛伏」(Star Wars Episode I : The Phantom Menace),引領影視產業鏈 進入數位化時代。

21 世紀初第二波行動通訊和 3D 革命,數位多媒體內容於電視、資訊、電信三 網融合成數位匯流(Digital Convergence),並開始於跨媒體(Crossmedia)平台上播映;

逐步改變觀眾觀賞影視內容的習慣。導演詹姆斯.卡麥隆(James Cameron)的 3D 大 片「阿凡達」(Avatar)大賣,成功重新帶動 3D 視覺革命,影視產業於 2009 年正式 進入3D 時代。

如今第三波物聯網和 VR 革命已經風生水起,未來將會構建全新虛實整合的 超媒體(Transmedia)生態圈。在這重要轉型時刻,台灣文創產業如何整合國內高科 技產業和人才優勢,提升國際影視競爭力;並利用政府前瞻數位建設資源,拓展海 外包含東協、華人、歐美市場,在全球影視市場求生甚至成為贏家。

科技革命 影視產業趨勢 代表大片

第二項 研究動機

李安導演於天下雜誌「探索與創造」論壇中提到:『台灣目前有很強的技術,

但沒有整合和經驗累積,台灣電影環境就差一點。』(李安談話(2016.10),天下雜誌「探

索與創造」論壇)。台灣擁有豐沛的文化和歷史題材,領先的科技技術和優質人才。但

目前精彩的故事沒拍成作品,科技也沒串連影視的需求和應用。國內缺乏如何利用 前瞻科技,應用於影視內容的深入研究。這是一個需要不斷探索、積累經驗的過程,

成功關鍵是創作者對技術和藝術皆能諳熟於心並融會貫通。如果對技術不瞭解,製 作出的畫面很難將VR 體驗展現得淋漓盡致;如果僅精通技術卻創作力不足,就會 缺乏海闊天空的想像力。科技人才往往是嚴謹的邏輯思維方式,藝術人才則是天馬 行空的感性思維。本研究以科技角度研究近期可行的前瞻科技,訪談影視專家和蒐 集國外影視應用案例,推演「以VR 為例,整合前瞻科技,在全球競爭中脫穎而出 的影視創新發展策略」。

眾多新媒體藉由前兩波浪潮趁勢崛起,亦有許多傳統媒體慢慢隨風而逝。創新 改變已成為新常態(New Normal),影視產業正面臨又一次關鍵性的轉變,期許本研 究能夠幫助國內影視產業整合科技產業,搶在第三波革命的浪頭與國際接軌。抓緊 這個機遇,運用VR 技術以軟扶硬,製作新型態創新內容,將眾多可貴的無形價值 的創意和文化轉換為有形的文創文化價值。擴大一源多用將內容IP 價值極大化。

並加強運用數位發行,虛實整合線上線下資源,和關鍵合作伙伴策略聯盟,擴大取 得獲利空間;真正創造出產業價值來擴大經濟規模,貢獻經濟成長,由過往的分餅 經濟轉型成為造餅經濟。

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