第一章 緒論
第一節 研究背景與動機
第一章共分為四節,分別探討研究背景與動機、研究目的、研究範圍與對象、
研究流程。
第一節 研究背景與動機
資訊科技日新月異,網路成為了生活上與人際交流間不可或缺的重要部份。
網路不僅改變了普羅大眾的生活型態,也改變了現實生活中的人際關係。而人們 利用網路使用社群網站、通訊、玩遊戲、閱讀新聞、乘車、購物、餐廳飯店線上 訂位等更是突破了過去傳統媒體的限制。
網路族群,藉由在網路虛擬平台或空間中,根據自己的喜好與興趣,透過網 路彼此交換意見與資訊,甚至討論相同的話題,而逐漸形成群聚般的虛擬群體,
並且當中更包含現實社會中實際的人際互動的延伸,這種在網際網路虛擬空間上 形成的聚落就是「社群網路」(劉佳妍,2009)。
目前,社群網路又以Facebook 最具代表性。至今全球使用 Facebook 的用戶 到達巔峰,根據資料分析公司Statista 在 2017 年 9 月統計的資料(如圖 1)所顯 示,活用戶數最多的社群網站分別為Facebook、YouTube、WhatsApp,當中又以 Facebook 排名第一。另外,科技新報於 2017 年 6 月的報導指出,「Facebook 擁 有20 億名月活用戶數,是世上最大的社群網站,佔世界百分之二十五的人口,
比網際網路使用人數的一半還要多。」綜上資料顯示,Facebook 自創立以來持 續擁有龐大的用戶數量,穩居社群媒體的寶座。
圖 1
2017 年 9 月全球活用戶數統計
資料來源:www.statista.com & 本研究整理
在台灣,透過Facebook、Google+等社群網路來進行社交活動早已成為人們 的生活常態。近年來,Facebook 在台灣的用戶數量有如「全民運動」的境界般 蓬勃發展。根據中央通訊社2016 年 7 月的報導,台灣地區使用 Facebook 月活躍 用戶數來到了一千八百多萬人。不僅如此,網路流量分析和市場調查公司 comScore 於 2017 年 4 月針對個人電腦裝置使用的調查指出,每位使用者在 Facebook 平均停留的時間為每月 329.2 分鐘、平均每月造訪 321 個網頁。由此顯 示,Facebook 不僅聚集了台灣近八成的人口數使用,使用時間更是社群媒體中 最長,Facebook 與使用者的生活型態緊密地結合在一起,其所帶來的影響力不 容忽視。
「台灣寬頻網路使用調查」於2017 年的調查中指出,推估全國十二歲以上 的上網人數高達1,760 萬人;而 2017 年 5 月全國上網人數經推估已達 1,879 萬,
利性及使用上遠比要進行其他休閒活動來的容易。另外,台灣網路資訊中心
(TWNIC)於 2016 年 11 月調查的結果發現,在使用網路社群或即時通訊軟體 方面,使用Facebook 的人口占 80.8%,其中使用年齡層以「12-19 歲」的青少年 比例最高。由此顯示目前台灣青少年使用 Facebook 已經成為他們的主要休閒娛 樂之一。
Facebook 是個富含娛樂與休閒性質的平臺,重視人際聯結、自我展現與遊 戲互動。在網站BloggerAds 的調查中指出,網路族群對於 Facebook 首要的認知 是認為Facebook 是一個具有娛樂性質的平臺,而大多數的使用者將 Facebook 作 為消磨、打發時間的地方,因此 Facebook 具備休閒環境的條件,為網路族群帶 來了具有放鬆性的休閒效益(林禮維,2012)。
Facebook 自 2004 年 2 月成立以來,平台諸多功能如雨後春筍般不斷被開發 與更新,讓Facebook 使用者願意投入更多的時間與分享。例如,2009 年時,多 數網友最常使用「開心農場」等小遊戲功能;2010 年至今,「塗鴉牆」被廣泛地 使用;2011 年,網友利用「打卡」功能分享自己所喜愛的餐廳、商店、遊憩地 點等;2015 年年底 Facebook 新增「Live 直播」互動功能,網友能隨時隨地在網 路上透過向他人分享生活與想法;2017 年新增「全新內建相機功能」、「Messenger 即時遊戲」,讓用戶使用時能有更多的互動。綜合以上所見,Facebook 提供多元 的功能讓休閒效益不再受到時間與空間的限制,使用者可隨時隨地透過社群平臺 所提供的功能獲得休閒效益(胡柏舟,2010;曹俊萳,2010),也呼應了Kelly (1999) 所提出的休閒無所不在的看法。
但研究者認為,網路及資訊科技隨時代變遷快速蓬勃發展,加上近年來人類 的文化教育、生活水平、醫療科技、知識水準因受到科技進步的影響,造成人類 生活習慣的有別於以往傳統媒體的狀況。而網路社群普及對人類生活所帶來的巨 大影響與改變,使得學校的教育面臨到更多元多樣態的挑戰與與時俱進的修正。
Facebook 的出現更是顛覆了人類人際關係的模式。尤其臺灣持有網路的高 普及率及社群網路高使用率,網路不僅能滿足青少年對於外在世界的好奇心,也 開拓了他們的原有的生活圈,但同時也影響著學生在課餘時間的時間運用。除此 之外,2006 年 Facebook 正式對所有 13 歲以上持有有效電子郵件的用戶開放。
然而,青少年正處於身心發展的重要階段,對於自我角色的尋求與認同是此階段 的發展重點。有鑑於此,對於青少年使用 Facebook 對人際、生活及休閒造成的 效益以及與學校課業之間如何取得平衡是很值得探究與討論的。
教育部於2014 年 11 月發布訂定「十二年國民基本教育課程綱要總綱」,其 實施要點明定:各領域教師需要將科技、資訊融入自自身所教授的科目課程內容 中。「科技資訊與媒體素養」成為十二年國教核心素養九大項目中重要的一環,
另外,更從原本九年一貫課程綱要裡的七大領域,在新課綱中更改為八大領域,
其所新增的領域即為「科技」領域。
因研究者任教國中,觀察到網路的普及化使現在的青少年使用社群網路的頻 率越來越高、休閒時間已被上網所取代,但因青少年心智發展處於尚未成熟階 段,且擔心學生是否因使用社群軟體而影響課業學習,故本研究盼以國中學生為 研究主體,主要想了解現今臺東國中生使用 Facebook 的現況、統整歸納出國中 生使用 Facebook 時所使用的功能,並更進一步探究以國中生詮釋觀點出發分析 其在使用 Facebook 之休閒行為時之休閒動機、休閒涉入、休閒效益與學業成就 之影響,希望能提供教育現場教師、家長或相關研究人員,融入教學課程、輔導 及與國中生互動研究之參考。