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第五章 結論與建議

第一節 研究討論

本研究的餐具實驗以資訊整合理論為分析架構,藉由整合模式的判定,用不同的視 角來探究少即是多效應。從研究的分析中可知,少即是多效應與整合模式緊緊相扣,透 過操控案例系絡的方式,讓偏好採用的整合模式可以改變,以及平均模式可視為此效應 的一種解釋。本章節依據研究結果,並且配合第一章所提及的研究目的,在此提出一些 討論與建議。

壹、 資訊整合理論與少即是多效應之關係

從實驗結果可知,本研究發現少即是多效應的發生與整合模式、權重值有關。資訊 整合的模式有四種,相加、相乘、等權重平均以及不等權重平均,然而相乘模式並不列 入討論,因為該模式的判斷涵義不與本研究的支付意願有關聯。另外在此將等權重平均 及不等權重平均模式統稱平均模式進行論述。

首先,討論相加模式與平均模式之定義。相加模式,即二項刺激資訊皆無互相影響,

而是二項資訊之心理值以相加的方式形成支付意願之決策;平均模式,即評估者會因刺 激因素水準之不同,其權重會隨心理值的變化而產生更動,影響支付意願。由定義可知,

以相加模式進行評價時,評估的價值是逐漸累積、遞增,往往形成一種「越多越好」的 評價。以平均模式進行評價時,其價值會因為評估的屬性越多,而降低總體價值,則若 有一選項同時具有優質的屬性與較差的屬性,儘管總體而言在規範性上仍可被判為優秀 的選項,但依平均模式進行評價時,較差的屬性會拖累優質的屬性,稀釋整體原本優秀 的評價。故,採用平均模式可視為少即是多效應的成因。

另一方面,在權重值的部分中,以中件數-輕微瑕疵的組合與中件數-無瑕疵的組 合為例進行討論。若有一受測者在面對中件數-輕微瑕疵組合時,給予中件數 50 分、

輕微瑕疵 70 分;在面對中件數-無瑕疵組合時,給予了中件數 50 分、無瑕疵 80 分,

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此時中件數-無瑕疵組合得到較高的分數,即為合理。

然而,若在所得分數不變時,受測者出現中件數-輕微瑕疵組合得到較高的分數,

是因為其內心可能增添權重值。假設權重值在中件數-輕微瑕疵組合中,中件數 0.8、

輕微瑕疵 0.2;在中件數-無瑕疵組合中,中件數 0.9、無瑕疵 0.1,兩項組合之原始結 果加上權重之後將會呈現逆轉的現象,即中件數-輕微瑕疵的組合得到 54 分,勝於中 件數-無瑕疵組合 53 分,為一種不合理的情況。在此可說明,權重值是影響少即是多 效應的主因之一。

在本研究中獲得之實驗成果,顯示組合件數之權重高於胡椒罐瑕疵程度之權重。即 多數受測者對刺激資訊進行評估時,著重在組合件數的多寡,而不是胡椒罐瑕疵的程度 上。此部分可以推論,受測者不注重胡椒罐之瑕疵的原因,係瑕疵僅有不美觀的缺點,

並不會造成使用上的不便,而相較於組合件數的多寡,多一件或少一件餐具是直接地代 表所擁有的數量,即組合件數越多,擁有的餐具就越多。因此受測者認為組合件數的多 寡比較重要。

貳、 受測者間變項與整合模式採用之關係

本研究發現實驗情境、人口統計變項與整合模式的採用之間有顯著的關聯性。在實 驗情境中,自用與送禮之購買動機,以及文字與圖像之資訊呈現的不同,皆可能影響受 測者採用的模式。

以購買動機而言,在自用情境中無論接收文字或圖像資訊的受測者多數採用相加模 式,即若提高二刺激資訊中的任何一項之客觀價值,如組合件數的增加或瑕疵程度的減 少,則能夠使評估者提升其支付意願。在送禮情境中,受測者採用的模式會受到其接收 的資訊而產生變化,在文字的呈現上,受測者大多數採用相加模式;在圖像上,受測者 則多數採用平均模式,即考量各別刺激之後,是以加權平均的方式整合所有資訊,形成 最後的支付意願之決策。在此可推論,由於具有瑕疵的餐具並不適合作為禮物送出,而

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以圖像呈現的瑕疵比起文字的敘述,是更具有視覺張力以突顯瑕疵的存在,進而影響受 測者的判斷。

在人口統計變項方面,教育程度對模式之採用的不同有顯著的關聯性。在教育程度 中,高中專科的受測者,多數採用平均模式;大學的受測者則多數採用相加;研究所亦 是相加模式為多數。

使用不同的整合模式可以造就不同的判斷。Troutman & Shanteau (1976) 以兩種嬰 兒產品(紙尿布與兒童汽車座椅)測試準父母親的評估產品品質之方式,並且在實證中 得出對於品質的截然不同之預測。以操控吸水性與耐久性的紙尿布實驗為例,面對一款 高吸水性的尿布品牌,與另一款高吸水性和中高程度耐久性的品牌,若評估者是以相加 模式評估產品品質,具有二種屬性(吸水性與耐久性)的尿布會得到較高的評價;然而,

如果評估者採用平均模式,則是僅有一種屬性的品牌會較為有利。以平均而言,比起評 估單一的高度正向屬性資訊,評估一個高度正向與一個略微正向的結合資訊,會產生較 不利的判斷。簡而言之,若產品正向資訊越多,相加模式者可以感受到更好的評價;反 之平均模式者則不然。

在本研究中,受測者使用不同的整合模式亦造就不同的支付意願,整體的相加模式 受測者的反應平均值係得到 35.38 分,而整體的平均模式受測者係得到 21.88 分,即相 加模式者相對平均模式者係有較高的支付意願,此結果同於 Troutman & Shanteau (1976) 的研究。

參、 人口統計變項對支付意願之關係

在人口統計變項的分析中,全體受測者對支付意願之檢測呈現顯著的有婚姻、年齡、

教育,未婚受測者的支付意願顯著高於已婚受測者,可推測未婚者沒有維持家庭生計的 負擔,因此支付意願高於已婚族群;25 歲以下的受測者的支付意願顯著高於 26 歲以上 的受測者,可推測年齡較高者對金錢的態度比較嚴謹,支付意願相對於年輕族群顯得較 保守;大學與研究所之支付意願皆高於高中專科,可推測知識豐富者在衡量產品時會以

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更加客觀理性的態度去評價,因此評估會就產品本身的價值,並且另添加其他的隱形成 本,因此提高支付意願。

肆、 評估模式之操控

本研究以操控購買動機的方式,創造 Hsee 的單獨評估與聯合評估的效果。在送禮 情境中,雖然受測者處於全知的狀態,卻必須模擬收禮者的角度,單獨地就眼前的禮 盒進行評價,所以送禮情境代表單獨評估。而在自用情境中,受測者透過實驗程序會 連續接收卡片的訊息,這如同產生聯合評估的效果。從本研究結果可以知,代表少即 是多效應的平均模式,在送禮的情境中是被比較多受測者所採用,這與 Hsee (1996) 的 論點「少即是多效應只會在單獨評估時發生」相符。

伍、 管理意涵

俗話說送禮自用兩相宜,若商家販售的產品可同時滿足這二種動機的消費者,那對 於行銷活動是省事許多,不過卻也失去定位沒了區隔性。本研究建議商家應對自用或送 禮二種動機之消費者施行不同的行銷策略。若消費者表明要送禮,則直接向消費者詢問 購買預算,在該預算中推薦看起來最為大方、能讓收禮者認為價值很高的禮盒,並且向 消費者強調禮盒的最主要優勢、突顯其核心價值,以提高購買意願。然而,若消費者表 明產品是買來自用時,應將各式可比較的產品介紹於消費者,創造聯合評估的環境,讓 消費者可以挑選最符合他需要的產品,達到物超所值的目的。

另外,在行銷領域裡,若面臨多種商品之競爭,對於使用相加模式之消費者的廣告 推銷,係將產品的優勢全面展出,讓消費者接收越多正向資訊,越可以產生好的評價;

而對於平均模式之消費者,應專注在消費者所重視的產品屬性並且加強宣傳,或者在研 發策略中,也針對重要的屬性來設計產品。

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