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第三章 研究設計

第三節 研究設計與實施

壹、研究步驟

本研究中,研究步驟分三個階段,分別是準備階段、教學階段及結果分析階段,

在整個研究過程中,研究者也同時身為教學者,在研究過程中透過觀察和省思,當 發現問題時,則立即重新修正規劃、調整教學,再進行觀察和反省,不斷經過這樣 的重複歷程,直到問題解決,同時期望能透過理論與教學的結合,經過修正及調整 教學之後,能夠確實改善教學現場遇到的問題。研究步驟流程如圖3-2.所示。

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詳細流程為在活動開始前,先實施數學試題測驗實施前測,了解學生在教學研 究計畫實施前的起點能力,並做為教學計畫實施後學生學習改變後的比較基準;接 著根據教學設計實施流程,實際進行教學實踐探究,首先以數學奠基模組設計的活 動「數列魔法」讓學生參與活潑有趣的數學遊戲,透過具體遊戲的操作,讓學生複 習單元「等差數列」的概念,過程中透過活動教師觀察紀錄單,由教師紀錄學生課 堂上的表現,再伴隨著學生填寫活動學習單,將活動歷程使用文字做紀錄,接著拋 出探索性問題給學生思考,思考之後再連結學生所學的知識內容,讓學生經由具體 操作活動的經驗,去複習已經學習過的數學抽象概念,課程活動實施後再由學生填 寫學習意見回饋單,加深學生學習到的知識,並提供回饋給研究者,作為質性的研 究資料,以及反省、修正教學方法的參考依據;經過第一次的檢討修正,接著再進 行第二個模組活動「不只老鼠會打洞」,複習單元為「垂直、平分與線對稱」,在每 次完成活動教學流程,進行數學試題測驗後測,將測驗分數以數據呈現,作為量化 的研究資料。

三、結果分析階段

109 年 5 月中旬到 6 月初為結果分析階段。根據數學試題測驗的前後測分數,

進行相關統計資料分析,利用統計軟體分析結果,評估學生在研究計畫實施後,前 後測分數有無顯著差異,探討數學奠基模組的教學方法能否確實有效提升學生學 習成效;並且彙整學生學習過程中課程活動教師觀察紀錄單、學生活動學習單及學 生學習意見回饋單,整理相關資料,利用課程活動教師觀察紀錄單,由教師紀錄學 生課堂上的表現,去分析教師教學後學生的課程反應及互動,再由學生活動學習單 及學生學習意見回饋單,去分析學生對於教學活動的接受度,最後呈現學生學習歷 程的所有表現,探討「數學奠基活動」在國中課後輔導課對學生的學習態度及提升 學生數學學習成效的影響,作為反省修正教學的相關依據。

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貳、資料蒐集方法與分析

為了使研究歷程能確實呈現學生在完成數學奠基模組之後的改變,本研究採 取同時蒐集量化與質性的資料,使用工具有:數學試題前後測試卷(附錄一~四)、

課程活動教師觀察紀錄單(附錄五)、學生活動學習單(附錄六、七)以及學生學 習意見回饋單(附錄八),以下分別說明。

一、數學試題前後測試卷

八年級課程教材為康軒版的國中數學,依據雙向細目表,如表 3-2 所示,編制 前後測的數學試題測驗,並偕同校內同科教師夥伴,檢定測驗試題的難易度,在奠 基活動實施前先進行前測,了解學生的起點行為,並於活動結束後實施後測。數學 試題測驗的前後測為量化的資料蒐集,依據蒐集學生數學成就測驗試題前測、後測 的分數,利用SPSS 軟體進行有效樣本數據的資料分析,進行 t 檢定分析,用數據 呈現奠基活動實施之後,學生學習表現的前後差異,以評估學生經過數學奠基模組 教學後的學習成效。

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三、學生活動學習單

數學奠基活動其設計皆有相對應的學生學習單,學習單是搭配教學活動,由學 生在活動進行之中記錄自己的活動歷程,再利用學習單填寫的過程,去釐清活動所 要教導的數學概念,而研究者可以依據學生學習單,檢視學生在學習過程之中,是 否有確實了解要教導的數學概念,並透過開放性的問題,請學生寫下自己學習後的 感想,透過資料的呈現,可以看出學生在學習後有何種收穫及心得。學生完成的學 習單,研究者經過統一蒐集整理,從資料中分析學生學習態度有何正向積極的回應,

仔細查看學生寫學習單的內容及心得,分析探討學生的思考方向,有沒有受到奠基 活動的影響,因而在學習態度上有正向的改變。

四、學生學習意見回饋單

針對每個數學奠基活動,完成教學後會讓學生寫學習意見的回饋單,讓學生有 機會表達自己學習過程的體驗及感想,一方面讓學生可以自己釐清這樣的過程是 否有帶給自己學習幫助,另一方面可以透過學生給予的回饋,讓老師檢視教學活動 過程是否有需要修正的部分,然後可以經過修正、反省之後再進行下一階段的教學。

所有的回饋單,在研究者收回之後,會一一檢視學生寫的回饋內容,將正向積極與 負面消極的回饋意見分別統一收集,並計算百分比例,根據統計出來的比例,探討 分析學生經過奠基活動教學後,學生的學習態度與成效受到奠基活動的影響程度。

以上所蒐集之所有質性資料與量化資料,經過整理分析之後,與研究目的的對 照整理,如表 3-3 所示。

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2020.04.09 觀:20200409

2020 年 04 月 09 日

2020.04.16 學 S01-20200416

2020 年 04 月 16 日

2020.05.28 回 S19-20200528

2020 年 05 月 28 日

「數列魔法」活動為「就是要學好數學(JUST DO MATH)」計畫中的其中一個 模組活動,活動主要為觀察含藏數列規律的撲克牌魔術,經由示範,吸引學生的注 意之後,再層層步驟分解並引導學生,由學生自行操作並試著去分析其中的各種可 能;透過活動讓學生經歷尋找規律、發現規律、使用規律、創造規律的完整歷程。

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課程進行時,會採取2 人一組的方式進行,以下為「魔法數列」活動的各項說 明:

(一)活動器材:

1、撲克牌(2人一副) 2、學習單(每人一張)

3、學習意見回饋單(每人一張) (二)活動目標:

1、讓學生親身經驗把混亂的撲克牌變成有規律的序列,在這歷程中學生用所 得到的經驗去認識數列,在發展破解魔術的策略的過程中體會規律在數列 中的意義。

2、能利用等差數列的規則,認識從「位置」推算出「牌點」、從「牌點」推算 出「位置」的策略,讓學生對規律的使用有更豐富的經驗。

3、學生可以自己造有規律的數列,並嘗試去描述其規律、使用其規律。

(三)活動教學複習重點:

結合單元名稱「等差數列」,複習的能力指標如表 3-5所示。

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色,增加難度,等學生可以熟悉兩種花色後,最後再操作整副52 張牌的魔術表 演。

4、將活動過程寫在學習單上,先寫下自己設計的魔法數列,再與同學分享,並寫 下同學設計的數列,並透過具體活動後的經驗,複習課堂上學過的等差數列題 型,最後完成學習回饋單。

二、不只老鼠會打洞

「不只老鼠會打洞」活動同樣為「就是要學好數學(JUST DO MATH)」計畫中 的其中一個模組活動,活動主要為透過摺紙及打動的實際操作,並藉由層層關卡,

由易到難的題目,吸引學生動手體驗線對稱圖形的奧妙,同時希望學生能在具體操 作的過程中,連結到可以抽象思考線對稱圖形的對稱軸及垂直平分的概念。

課程進行時,一樣會採取2 人一組的方式進行,以下為「不只老鼠會打洞」活 動的各項說明:

(一)活動器材:

1、色紙(活動所需數量) 2、闖關題本(每組一本) 3、打洞機

4、膠水

5、學習單(每人一張)

6、學習意見回饋單(每人一張) (二)活動目標:

1、讓學生透過親自摺紙及打洞實作,思考並感受對稱點、對稱軸與線對稱圖 形的關聯。

2、觀察線對稱圖形的組成要素,可以從圖形中找出對稱軸,並確實運用對稱 軸的概念完成線對稱圖形。

3、從活動過程中,藉由線對稱圖形的思考,連結到垂直平分的概念。

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