第二章 文獻探討
第一節 科學魔術
一、魔術的歷史
根據維基百科(2012)資料指出歷史上最早的魔術紀錄是在埃及,大約是在 西元前 2600 年,也就是距今四千多年前。1823 年發現的《威斯卡手稿》,文獻 上記載了一位名叫德狄(Dedi of Dedsnefu)的魔術師,受召為法老王進行表演。
他能將鵝的頭砍下,而斷了頭的鵝依然能走動,最後再把頭接回去恢復為原本的 鵝。魔術的起源是宗教和信仰,在古代,人們相信自然界中所有的事情,都是因 為有精靈或神靈操縱,因此巫師或祭師利用人類迷信的心理,利用人們所不知道 的原理製造神跡,讓信眾們更加確認他們的信仰。古希臘的神殿也利用了魔術的 原理。例如祭師打開神殿大門時,風箱會吹向地面,祭臺上便出現了火焰。還有 應用風管製造的會說話的神像。在埃及的壁畫中也有古老戲法的紀錄。
張夢瑞(2004)指出在中世紀魔術師被稱為雜耍者,到村莊的空地上以簡單的 戲法娛樂村民,當時的魔術師依賴靈巧的手法和說故事的技巧來表演鳥類和動物 表演的戲法,很受民眾的歡迎。
中世紀末期,歐洲魔術師開始面臨來自教堂的強烈反對和迫害,將民眾無法 破解的戲法當作巫術,認為魔術師和惡魔結盟。到了 16 世紀末,對女巫的迫害 到了大屠殺的地步。由於這些瘋狂的行徑,很多魔術師都受生命威脅,若不透露 魔術的秘密,恐怕會被處死。因此促使了第一本英文魔術書籍的誕生,1584 年 的「巫術探索」(The Discovery Of Witchcraft)。該書作者雷吉諾·史考特(Reginald Scot)的目的,是為了要拯救魔術師的性命,為了將魔術師的技巧與女巫的邪惡 力量作為區分。(維基百科,魔術,2012)
林懿偉(2007)表示 18 世紀,魔術師開始登上舞台。19 世紀,魔術復興,
魔術師次第湧現。劉峻驤(1998)提及十九世紀末是魔術表演的黃金時期,各地的 魔術表演都是場場爆滿,魔術師當時穿著正式的燕尾服,就像當時上戲院的觀眾 們一樣,這也是魔術師穿燕尾服表演的起源。西洋的魔術不再受宗教和政治上的 威脅,正式成為一種娛樂大眾的表演節目。
有別於西洋魔術起源於宗教和信仰上為了控制人心而存在,中國的魔術存在 的理由就截然不同,是為了娛樂民眾而存在的。yolanda-yangl(2009)表示: 在 西洋魔術傳入之前,中國魔術就叫戲法。戲法,即民間傳統的魔術。古彩就是古 高榮譽美國好萊塢魔術學院(The Academy of Magical Arts)頒發的年度魔術師 獎。魔術藝術學院位於好萊塢,是世界上最具權威的魔術師組織。該組織每年會 選出最佳的一位魔術師,並授予年度魔術師獎項(大紀元,2012)。而台灣魔術 新銳才
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歲的李佳峰贏得 100 位國際魔術專家的青睞,奪下世界魔術師協會(International Magicians Society)每三年頒發一次的梅林獎(遠見雜誌,
2010)
。 這些榮譽都在說明台灣魔術師受到國際專業魔術機構的肯定。性。
Martinez-Conde﹐Macknik (2009)指出魔術師是操縱注意力和知覺的藝術家,
魔術師具有創造認知錯覺的能力,認知錯覺本質上不是單純發生在某個感官,而 盲」(change blindness),也就是觀眾面對某些幻覺時,注意力倘若專注在特定範 圍或作業上,就會忽略視線裡一些很明顯的改變。
張德鑫(2012)也有類似的看法: 戲法和魔術間的差異就是魔術表演可能使 魔術的魅力就在其可以在任何地方、用任何東西進行表演(Einhorn ,2006;岳 玉慶等譯,2009)。沒有舞台,只有跟魔術師近距離接觸的親切感,魔術師的表 下。被譽為「現代魔術之父」的 Jean Eugene Robert-Houdin (1805-1871),論述魔 術的基本原理和魔術家的心理學,把魔術分為五類( Wraxall , 1859) (引自許良
美國魔術師達里爾•費茲奇( Dariel Fitzkee )(1944)曾在他的著作《The Trick Brain》中為魔術的效果做了以下的分類:
13.共同反應(Sympathetic Reaction)─操縱某一物體,而另一相同物體則有同 樣反應。
14.控制力(Control)─用意志力控制無生命物。
15.辨識力(Identification)─以視覺以外之感官辨識文字或物體。
16.讀心術(Thought Reading)─讀取對方心中所想。
17.思想傳送(Thought Transmission)─將心中所想以非口述傳達給他人。
18.預言(Prediction)─預測將要發生的事。
19.超感應力(Extra Sensory Perception)─就是俗稱的 ESP
Fitzkee(1944)指出上述的分類,是由物理的(physical)逐漸趨向心智的
魔術人人愛看,科學實驗中若是出現令人驚奇的現象,加上觀賞者不了解其 到原因還失望,因為失去一個美好的歷程。Ken Weber (2010)認為以觀眾的角度 來看,魔術師的演出可讓他們有三種不同的感受:1.謎題(Puzzle)。2.戲法
(Trick)。3.神奇的時刻(Extraordinary moment)。大部分的魔術表演都是屬 於第一種「謎題」,觀眾雖然看到的現象很詭異或不可能會發生的,雖然想不透,
超強吸水力的特性,所以當水倒入第三杯裝有聚丙烯酸鈉的紙杯後,水被吸收,
綜合以上,本文認為魔術和科學魔術的相同點都是要製造驚奇吸引別人的目
從事思考的歷程,培養其從事合理推理的能力。如何讓學生有興趣可以自發性地 學習並延長思考的時間,進而加深思考的深度,往往是科學教學者很關注的問題。
魔術就有這樣的迷人特性。
在科學教學中融入科學魔術有助於提供學生深入思考的機會,在學生推論的 過程中,老師可以瞭解學生的想法,進而引導破除迷思。文沛然(2009)指出為 了探討成年學習者與國小學童對科學魔術的看法,在每一個科學魔術單元進行過 程前,先提問確定先備知識,再讓被研究者思考討論並預測自然現象,在魔術表 演結束後,再讓學員提出他們的假設,因此可以發現其迷思概念。例如:國小學 童因先備知識不足,常以上面活動中的現象來解釋,或提出一個聽過卻不了解的 科學名詞。雖然成年的學員在過程中可以根據科學的方法如觀察、假設、實驗等 方法來推敲答案,或提出較多的科學名詞解釋,卻並不是真正瞭解這些科學名詞,
所以在此時若進行這些科學名詞的教學,大家都表現出非常高的學習熱忱。
林懿偉(2009)認為:「魔術即科學,科學像魔術」,其實花樣百出的魔術只有 兩個最基本的訣竅:一個是「科學效果」,另一個就是「迷思引導(misdirecti on)」。在課堂中,讓學生看到魔術效果、腦筋思考科學原理、進一步動手學習。
在觀賞科學魔術的驚奇表現,搜索可能的答案的同時, 讓人聯想生活經驗 有相似處,並提出可能的解釋,但往往不是正確答案,在演示者深入問下,才發 現許多迷失的概念在裡頭。所以在科學教學中融入科學魔術,對於教學者可以瞭 解學習者的迷思概念,進而引導正確的科學觀念;對於學習者來說,因為科學魔 術表演很生動並真實地展示自然真實的現象,會引起學習者的好奇心,自動思考,
若配合本實驗套件水之科學魔術如此貼近生活的主題,提供親自製作和把玩的機 會,對教學和學習一定很有助益。