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第二章 相關研究

2.3 空間分割與點分佈

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2.3 空間分割與點分佈

在電腦圖學領域裡 NPR(Non-Photorealistic Rendering)的研究中,有一部分的研究是 以改變原有影像,使其產生不同於原本風格的新影像,而在這類的研究裡,又有部分的 研究是在處理作法上需要使用到空間分割或點集合的分佈;像是 Alejo Hausner[18]在 2001 年提出的“Simulating Decorative Mosaics”研究,他利用向量場(Direction Field)與 CVD(Centroidal Voronoi Diagram)方法的結合,成功的把一張影像轉換成另一張,像是由 許多不同顏色的小塊磁磚拼貼出來的影像,讓原有的影像轉變成擁有貼磚風格的新影 像。

(a) (b) (c) (d)

圖 2.7:Alejo Hausner[18]作法示意圖。

Dongyeon Kim et al.[19]在 2008 年也運用了位能場(Distance Field)結合 Lloyd’s algorithm 處理點集合分佈的問題,讓點能依據位能場的大小作排列來處理點畫(Stippling)風格影 像的生成,這讓生成的點畫影像能保有原始影像的特徵。

(a) (b) (c)

圖 2.8:依位能場排列示意圖[19]。

對於點集合分佈的處理結果,它能應用於許多的地方上,例如:點畫(Stippling)、

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半色調(Halftoning)、基於點的建模(Modeling)和渲染(Rendering)、…等,所以對於點集 合分佈的處理有著許多的相關研究,像是近幾年 Balzer et al.[20]提出的

“Capacity-Constrained Point Distributions: A Variant of Lloyd’s Method”、Fattal[21]提出的

“Blue-Noise Point Sampling using Kernel Density Model”與 Ebeida et al.[22]提出的

“Efficient Maximal Poisson-Disk Sampling”,這些都是處理隨機且均勻點分佈問題的研究。

而在本篇論文研究架構中,對於雲紋的生成方式,我們是透過物理學的觀點去思考,想 像雲紋的造型是由一堆的圓受力聚集在一起的樣貌,所以圓會被限定在特定範圍之內並 且互相影響,若以分佈用的點作為圓的圓心,從直觀上來看,利用 CVD 這個點集合分 佈的分法,最能表現出彼此之間互相施力與受力造成位移的感覺,所以在本篇論文研究 中,我們採用 CVD 這個作法做為我們的點集合分佈處理的方法。

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第三章 研究方法與步驟

在本章節中,我們試著說明;從我們所收集到的資料中,我們運用何種方式對雲紋結構 進行探討與分析,並說明雲紋圖樣為何能與我們所提出的生成架構做結合,最後再介紹 我們提出的雲紋圖樣生成架構。在 3.1 的研究方法中,主要為我們對雲紋圖樣的探討與 分析。在 3.2 的研究步驟中,主要是介紹我們所提出的雲紋圖樣生成架構,而對於雲紋 圖樣生成的細節內容,我們將在第四章做更詳細的介紹與說明。

3.1

研究方法

在本篇論文研究中,我們首先收集東方風格雲紋圖樣,再從收集到的資料中整理出 東方風格雲紋圖樣的紋理結構,並去了解先前對於「雲」的樣貌呈現是運用何種方式與 作法來達成的,試著運用原先既有的概念來處理東方風格雲紋圖樣的生成。對於「雲」

樣貌呈現的方式與作法,我們已經在 2.2 小節中介紹過了,所以此章節我們就不再另外 提出來說明。

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3.1.1 雲紋圖樣資料整理與分析

從我們所收集到的資料來看,雲紋圖樣的變化隨著時間推移也不停的在改變,在《中 國傳統雲紋裝飾與現代設計應用》[24]中提到“穩定是長時間的暫時存在”,而對於雲紋 的穩定過程,趙君[24]將其表示為:“雲紋經歷了從原始旋紋→雲雷紋→卷雲紋→雲氣紋

→流雲紋→朵雲紋→團雲紋→疊雲紋→如意雲紋的轉變,基本上各時期都有雲紋的代表 形式,這是圖案定格化、穩定化的集中體現。”,所以在後期的雲紋圖樣,與其前期的 雲紋圖樣在結構上更為穩定。我們可以發現雲紋圖樣的結構(附錄 A、B),在隋唐時期 之後的變化只有些許的改變,也就是從朵雲紋開始在結構上不再有巨大的變化,所以我 們對於雲紋圖樣的研究,將集中於發展階段後期之後的雲紋圖樣(附錄 B),也就是朵雲 紋、團雲紋、疊雲紋、如意雲紋。而在此我們統稱;後期開始的雲紋為近代雲紋,所以 在本篇論文中,我們將朵雲紋、團雲紋、疊雲紋、如意雲紋等雲紋圖樣類別稱為近代雲 紋圖樣。

在收集的資料當中都提到了雲紋圖樣中的“S”型結構(附錄 A、B、C),所以在歷代 的雲紋圖樣中,我們不難發現雲紋圖樣中的“S”型結構;而在《中國傳統雲紋裝飾與現 代設計應用》[24]中,有一小節內容是在討論雲紋圖樣曲直呼應的問題,其中有一個呼 應關係如圖 3.1 所示,這個也是在雲紋圖樣中常見的結構,所以我們稱之為“T”型結構;

而在《漢朝漆器紋飾研究》[6]中(如附錄 C),也提到了 C 型線條如圖 3.2 所示,這個也 是在雲紋圖樣中常見的結構,所以我們稱之為“C”型結構。

圖 3.1:曲直呼應圖[24]。 圖 3.2:C 型造形示意圖[24]。

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表 1:歷代雲紋圖樣整理表。

分類時期 圖例

原始社會

商周時期

春秋戰國時期

秦漢時期

魏晉南北朝時期

隋唐時期

宋元時期

明清時期

“Computer-generated floral ornament”[5]中所提到的紋路設計中的“平衡感”、“重複性”和

“空間限制”等考量條件,對於近代雲紋圖樣進行討論與分析。

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構圖結構分析:

從前面的探討中,我們得知近代雲紋圖樣的基本構圖結構,是利用「朵雲紋」的構 圖結構發展出來的,所以我們收集各種不同的近代雲紋圖樣,試著從這些雲紋圖樣中去 尋找/發現「單勾卷」和「雙勾卷」兩種基本的樣式的特性。(在這部分的分析中,我們 不討論如意雲紋的分析,因為可將它視為其它雲紋的簡化)。

「雲頭」:“由內斂式勾卷形為主形”[23],而根據我們對近代雲紋的觀察,我們找到/發 現「單勾卷」和「雙勾卷」,這兩種基本樣式的特性有密合與分離的不同,所以我們另 外將它們分成四種基本樣式:「單勾卷-密合」、「單勾卷-分離」、「雙勾卷-密合」、「雙勾 卷-分離」,如圖 3.4 所示。

(a)單勾卷-密合 (b)單勾卷-分離 (c)雙勾卷-密合 (d)雙勾卷-分離

圖 3.4:雲頭基本樣式分類圖。

「雲尾」:“以飄逸的尾線構成”[23],而對於什麼是「飄逸」的感覺,感覺不是那麼容易 去定義的,所以我們利用波浪形線條做為替代,將它分為兩種基本樣式:「末端-密合」、

「末端-分離」,如圖 3.5 所示。

(a)末端-密合 (b)末端-分離

圖 3. 5:雲尾基本樣式分類圖。

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根據前面的資料整理,我們將雲紋圖樣型態結構分為:“S”型態、“C”型態與“T”型 態(圖 3.3),再利用紋路設計中的“平衡感”、“重複性”和“空間限制”等考量條件,我們去 對近代雲紋圖樣的團聚概念與排列特性,作構圖概念的分析與判斷。其中“S”型態與“C”

型態原本都是從線條的構造中發現的,在這我們也用於線條構造中,而“T”型態是在構 造中的曲直呼應中產生的,在這我們將它對應於雲頭的結構中,如圖 3.6 所示。在“T”

型態的原始圖像中,將凸出的線段部分移除會與“C”型態的構造接近,所以我們也將“T”

型態的原始圖像作“C”型態看。

圖 3.6:"T"型態轉化對應圖。

「團聚概念」:紋路設計中的對於紋路擺放的平衡設計,在“Computer-Generated Floral Ornament”[5]中提到當我們給定一個曲線後,如果要保持紋路在圖中的平衡感,下一條 線的給定必需要與上一條線做相反的結構給定,如圖 3.7;question line 是順時針轉的 結構,而 answer line 是逆時針轉的結構。

圖 3.7:線條給定平衡示意圖。

我們從收集的歷代雲紋圖樣中,試著去對雲紋的「團聚概念」作分析與探討;我們發現 到雲紋構圖對於團聚的雲紋會利用相同的曲線結構來呈現(如圖 3.8);同一個雲朵中,

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(a) (b)

(c) (d) (e)

圖 3.8:團聚雲紋圖樣。圖片來源[23]。

都是利用相同的順時針或逆時針結構。這也符合了前面提到的線條構築概念;要讓紋路 在圖像中平衡的呈現,那麼要將紋路分散的佈置,所以要利用「線對稱」的概念,讓紋 路作分佈;要讓紋路在圖像中聚集在一起,就樣利用「點對稱」的概念,讓紋路作分佈。

所以我們可以利用「線對稱」的概念讓雲紋做分散意象的呈現;用「點對稱」的概念讓 雲紋做集中意象的呈現。

「排列特性」:團雲紋是由朵雲紋組合而來的,我們再將團聚的雲紋圖樣大致的方為三 種類別:(1)無雲尾的團聚雲紋,(2)一個雲尾的團聚雲紋,(3)多個雲尾的團聚雲紋。而 前面我們有提到,在歷代雲紋裡常出現的三種構圖型態,所以我們利用這三種型態做分 析,發現在雲頭的排列中,內卷線條會與其它堆疊的雲頭線條呈現出“S”型態或“C”型態 (如圖 3.9)。

(a) (b) (c)

圖 3.9:雲紋中的“S”型與“C”結構排列圖。

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另外在團聚雲紋的第二種類別中,我們又觀察到了不同的排列規則(如圖 3.10);在外圍 的“T”型結構會共同朝向某個位置。

(a) (b)

圖 3.10:雲紋中的“T”型結構排列圖。

「層狀特性」:“以面狀展開,從內向外漣漪般層層推移擴張的同形反覆”[23],我們可以 從圖 3.11:層狀特性示意圖。中發現到,層結構狀有利用輪廓外形作擴張變化的特性。

(a) (b) (c)

(d)

圖 3.11:層狀特性示意圖。

「特殊結構」:在近代雲紋中,我們發現到有兩種常被使用的雲頭樣式結構造型,如圖 3.12(a)與圖 3.12(b),也發現到了一些擁有自我相似特性的雲紋圖樣(如圖 3.13),在裝飾 圖樣的設計中,時常會使用到重複性的結構元素;可以利用此特性產生更多不一樣的雲

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紋圖樣。

(a) (b)

圖 3.12:簡易雲頭樣式構造示意圖。

(a) (b)

圖 3.13:自我相似特性之雲紋圖。

3.1.2 近代雲紋與范諾圖的關係

在自然界之中,我們時常可以發現到有著許多的事物,不論是在外觀的呈現、或是 在結構的排列上面,都會有著類似於范諾圖(Voronoi diagram)的結構呈現出來;在動物 的身上,我們可以看到像是長頸鹿身上的花紋、烏龜龜殼正面的紋路、蜜蜂蜂窩孔洞排 列的結構……等(如圖 3.14(a));在植物的身上,我們可以看到像是葉子的葉脈紋路、植 物內部的組織結構……等(如圖 3.14(b));在自然地形景觀上,我們可以看到像是海邊岩 石表面的紋理、乾枯的河床紋路……等(如圖 3.14(c)),所以范諾圖的結構與自然界有著 微妙的關係存在。

(a) (b) (c)

圖 3.14:自然界中的范諾圖。圖片來源[25]

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「雲」是空中水氣所凝結成的細小水滴或冰晶,經由凝聚的過程聚集成肉眼可見的 總集體樣貌,它也是自然界之中的一種事物,而「雲紋」是人類透過對「雲」的觀察,

並加入對於「雲」的想像以後,經由抽象化的過程,再具體呈現畫出來的結果,在這些 過程中或許/說不一定也保留了(或產生了),能在自然界之中時常可以發現到的范諾圖結 構,所以我們試著去尋找出雲紋圖樣中的范諾圖結構。我們假想雲紋圖樣是以圓形做堆

並加入對於「雲」的想像以後,經由抽象化的過程,再具體呈現畫出來的結果,在這些 過程中或許/說不一定也保留了(或產生了),能在自然界之中時常可以發現到的范諾圖結 構,所以我們試著去尋找出雲紋圖樣中的范諾圖結構。我們假想雲紋圖樣是以圓形做堆

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