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第四章 結果與討論

第三節 綜合討論

第一節 Wii 遊戲教學對高職智能障礙學生 健康體適能之成效分析

依本研究之實驗教學課程設計,高職智能障礙學生在參與 Wii 遊戲教學前先 進行體適能前測,接著再以 Wii 課程教學介入教學,對研究參與者進行 8 週 Wii 遊戲教學活動,課程結束後 2 週中持續使用 Wii 遊戲機但不進行任何介入,2 週 後進行體適能後測,探討 Wii 遊戲教學對高職智能障礙學生體適能的成效。

高職智能障礙學生參與 8 週的 Wii 遊戲教學,每週 1 次每次 100 分鐘,本研 究健康體適能檢測共有四項,分為身體組成、柔軟度、心肺耐力及肌耐力,以下 分別針對這四種項目的資料進行分析說明:

壹、Wii 遊戲教學對身體組成的成效分析

身體組成共進行 16 次觀察記錄,分別是基線期 3 次、處理期 8 次、撤回期 3 次及維持期 2 次,以下說明高職智能障礙學生各階段內目視分析結果、階段間 目視分析結果,並進行小結分析說明。

一、階段內目視分析

研究參與者之身體組成測驗結果曲線圖如圖 4-1 所示,橫軸代表研究參與者 接受體重、身高測量之次數,測驗期間分為四階段,分別為基線期(A1)、處理期 (B)、撤回期(A2)與維持期(C);縱軸代表研究參與者之身體質量指數(BMI),

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以體重(公斤為單位)除以身高(公尺為單位)之平方值求得。身體組成階段內與階 段間資料分析表如表 4-1 所示,資料分析結果如下:

(一)基線期(A1)

從圖 4-1 與表 4-1 可以得知,蒐集高職智能障礙體重、身高後,計算其身體 質量指數(BMI),使用所得之數據觀察其身體組成之變化,研究參與者在基線期 中,其身體質量指數趨向走向為上升的狀態,階段內的趨向穩定性為 100%,其 身體質量指數平均水準為 34.1,水準範圍介於 34 到 34.2 之間,水準變化為-0.2,

水準穩定為 100%,顯示研究參與者在基線期的身體質量指數表現達到穩定上升 的狀態,故進入處理期。

(二)處理期(B)

從圖 4-1 與表 4-1 可以得知,研究參與者在 Wii 遊戲教學活動介入後,在 8 週的教學活動中的身體質量指數呈現狀況,其身體質量指數趨向走向為下降的狀 態,水準範圍介於 33.4-34.1 之間,平均水準 33.8,階段內水準變化為+0.7,呈 現下降之變化,且趨向穩定度、水準穩定均為 100%,顯現身體質量指數有穩定 下降的狀態。

(三)撤回期(A2)

由圖 4-1 與表 4-1 可以得知,在撤除 Wii 遊戲教學的 3 週中,觀察研究參與 者身體質量指數之維持狀況,其身體質量指數趨向走向為水平的狀態,階段內的 趨向穩定性為 100%,平均水準為 33.33,水準範圍介於 33.3-33.4 之間,階段內 水準變化為+0.1,水準穩定為 100%,顯示撤除 Wii 遊戲教學後,研究參與者在 倒撤回期身體質量指數無明顯下降,呈現持平狀態。

(四)維持期(C)

由圖 4-1 與表 4-1 可以得知,研究參與者在維持期階段持續使用 Wii 遊戲機 2 週,不做任何教學介入,其身體質量指數趨向走向為上升的狀態,階段內的趨 向穩定性為 100%,平均水準為 33.45,水準範圍介於 33.4-33.5 之間,階段內水

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(33.4-33.3)

+0.1

(33.3-33.4)

-0.1 重疊百分比 37.5% 33.3% 100%

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三、小結

由資料分析結果中可以發現,研究參與者身體質量指數於處理期階段數值有 明顯下降,顯示於身體組成表現有正向進步,但在維持階段該生身體質量指數有 些微上升,探究其原因,因維持期時適逢端午連假,研究參與者返校後體重有上 升趨勢,故其身體組成表現於維持期呈現上升的狀態。

貳、Wii 遊戲教學對柔軟度的成效分析

柔軟度共進行 16 次觀察記錄,分別是基線期 3 次、處理期 8 次、撤回期 3 次及維持期 2 次,以下說明高職智能障礙學生各階段內目視分析結果、階段間目 視分析結果,並進行小結分析說明。

一、階段內目視分析

研究參與者之柔軟度測驗結果曲線圖如圖 4-2 所示,橫軸代表研究參與者接 受坐姿體前彎測量之次數,測驗期間分為四階段,分別為基線期(A1)、處理期(B)、

撤回期(A2)與維持期(C);縱軸代表研究參與者進行坐姿體前彎測驗表現(單位 為公分)。柔軟度階段內與階段間資料分析表如表 4-2 所示,資料分析結果如下:

(一)基線期(A1)

從圖 4-2 與表 4-2 可以得知,研究參與者在基線期中,其柔軟度趨向走向為 上升的狀態,階段內的趨向穩定度、水準穩定均為 100%,其身體質量指數平均 水準為 19.3,水準範圍介於 18 到 20 之間,水準變化為+2,水準穩定為 100%,

顯示研究參與者在基線期的柔軟度表現達到穩定上升的狀態,故進入處理期。

(二)處理期(B)

從圖 4-2 與表 4-2 可以得知,研究參與者在 Wii 遊戲教學活動介入後,在 8 週的教學活動中的柔軟度呈現狀況,其坐姿體前彎表現趨向走向為上升的狀態,

平均水準為 23.5,水準範圍介於 21-25 之間,階段內水準變化為+3,呈現上升 之變化,且趨向穩定度、水準穩定均為 100%,顯現處理期柔軟度達到穩定的狀 態,且坐姿體前彎測驗表現有進步。

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(二)處理期與撤回期之比較

從表 4-2 可知,從處理期到撤回期階段間的趨向方向與效果變化,該生之坐 姿體前彎測驗表現是呈現負向些微下降的趨勢,水準變化無變化,處理期和撤回 期二階段間的重疊百分比為 100%,階段間重疊百分比高,顯示該生柔軟度並無 明顯退步,Wii 遊戲教學對研究參與者之柔軟度表現具有維持效果。

(三) 撤回期與維持期之比較

從表 4-2 可知,從撤回期到維持期階段間的趨向方向與效果變化,該生之坐 姿體前彎測驗表現是呈現正向上升的趨勢,水準變化從 23 上升至 24,兩者差距 為+1,顯示該生柔軟度稍微上升,撤回期和維持期二階段間的重疊百分比為 50%,

顯示使用 2 週 Wii 遊戲機後,該生柔軟度有些微進步。

三、小結

由資料分析結果中可以發現,研究參與者坐姿體前彎測驗表現於處理期階段 數值有明顯上升,顯示於柔軟度表現有進步,在維持期階段該生坐姿體前彎測驗 表現有些微上升,處理期和撤回期二階段間的重疊百分比為 100%,階段間重疊 百分比高,顯示該生柔軟度並無明顯退步,Wii 遊戲教學對研究參與者之柔軟度 表現具有維持效果。研究參與者在處理期、撤回期及維持期坐姿體前彎測驗表現 皆優於基線期,在柔軟度的整體表現上,於 Wii 遊戲教學介入後均有進步。

參、Wii 遊戲教學對心肺耐力的成效分析

心肺耐力共進行 16 次觀察記錄,分別是基線期 3 次、處理期 8 次、撤回期 3 次及維持期 2 次,以下說明高職智能障礙學生各階段內目視分析結果、階段間 目視分析結果,並進行小結分析說明。

一、階段內目視分析

研究參與者之心肺耐力測驗結果曲線圖如圖 4-3 所示,橫軸代表研究參與者 接受三分鐘登階測量之次數,測驗期間分為四階段,分別為基線期(A1)、處理期

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(三) 撤回期(A2)

由圖 4-3 與表 4-3 可以得知,在撤除 Wii 遊戲教學的 3 週中,觀察研究參與 者心肺耐力之維持狀況,其心肺耐力趨向走向為下降的狀態,階段內的趨向穩定 性為 100%,平均水準為 32.8,水準範圍介於 30.2-34.4 之間,階段內水準變化為

-3.5,水準穩定為 100%,顯示撤除 Wii 遊戲教學後,研究參與者在撤回期坐三 分鐘登階測驗表現稍有退步,平均水準略低於處理期,但表現仍優於基線期,可 得知撤除 Wii 遊戲教學後,仍具保留效果。

(四)維持期(C)

由圖 4-3 與表 4-3 可以得知,研究參與者在維持期階段持續使用 Wii 遊戲機 2 週,不進行任何教學活動,其心肺耐力趨向走向為些微上升的狀態,階段內的 趨向穩定性為 100%,平均水準為 32.7,水準範圍介於 31.7-33.7 之間,階段內水 準變化為+2,水準穩定為 100%,顯示在使用 Wii 遊戲機後,稍微提升研究參與 者心肺耐力之維持效果,且三分鐘登階測驗表現優於基線期。

二、階段間目視分析

(一)基線期與處理期之比較

從表 4-3 可知,從基線期到處理期階段間的趨向方向與效果變化,該生之三 分鐘登階測驗表現呈現正向上升的趨勢,水準變化從 30.6 至 30.5,兩者差距為

-0.1,且基線期和處理期二階段間的重疊百分比為 25%,顯示在處理期後,Wii 遊戲教學對研究參與者之心肺耐力表現具有立即效果。

(二)處理期與撤回期之比較

從表 4-3 可知,從處理期到撤回期階段間的趨向方向與效果變化,該生之三 分鐘登階測驗表現是呈現負向些微下降的趨勢,水準變化 36.8 下降至 33.7,兩 者差距為-3.1,處理期和撤回期二階段間的重疊百分比為 100%,階段間重疊百 分比高,顯示該生心肺耐力並無明顯退步,Wii 遊戲教學對研究參與者之心肺耐 力表現具有維持效果。

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(36.8-33.7)

-3.1

(30.2-31.7)

+1.5 重疊百分比 25% 100% 100%

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三、小結

由資料分析結果中可以發現,研究參與者三分鐘登階測驗表現於處理期階段 數值有明顯上升,顯示於體力指數表現有進步,處理期和撤回期二階段間的重疊 百分比為 100%,階段間重疊百分比高,顯示該生心肺耐力並無明顯退步,Wii 遊戲教學對研究參與者之心肺耐力表現具有維持效果。

肆、Wii 遊戲教學對肌耐力的成效分析

肌耐力共進行 16 次觀察記錄,分別是基線期 3 次、處理期 8 次、撤回期 3 次及維持期 2 次,以下說明高職智能障礙學生各階段內目視分析結果、階段間目 視分析結果,並進行小結分析說明。

一、階段內目視分析

研究參與者之肌耐力測驗結果曲線圖如圖 4-4 所示,橫軸代表研究參與者接 受一分鐘屈膝仰臥起坐測量之次數,測驗期間分為四階段,分別為基線期(A1)、

處理期(B)、撤回期(A2)與維持期(C);縱軸代表研究參與者一分鐘內屈膝仰臥 起坐之次數。肌耐力階段內與階段間資料分析表如表 4-4 所示,資料分析結果如 下:

(一)基線期(A1)

從圖 4-4 與表 4-4 可以得知,研究參與者在基線期中,其肌耐力趨向走向為 上升的狀態,階段內的趨向穩定性為 100%,其仰臥起坐次數平均水準為 14.7,

水準範圍介於 14 到 15 之間,水準變化為+1,水準穩定為 100%,顯示研究參與 者在基線期的肌耐力表現達到穩定上升的狀態,故進入處理期。

(二)處理期(B)

從圖 4-4 與表 4-4 可以得知,研究參與者在 Wii 遊戲教學活動介入後,在 8 週的教學活動中的肌耐力呈現狀況,其一分鐘屈膝仰臥起坐測驗表現趨向走向為

從圖 4-4 與表 4-4 可以得知,研究參與者在 Wii 遊戲教學活動介入後,在 8 週的教學活動中的肌耐力呈現狀況,其一分鐘屈膝仰臥起坐測驗表現趨向走向為

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