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網路產業發展演進概述

一、網路產業興起

網際網路(Internet)的發明是自 1950 年代,起於通訊研究者為了讓不同電 腦用戶和通訊網路之間可以進行常規通訊,因而促使了分散網路、排隊論1與封 包交換2的研究。1960 年美國國防部建立了 ARPA 網3因應冷戰時期的需求,同時 引進大量技術研究,成為網際網路研究發展的中心。一直發展到 1973 年 ARPA 網擴展為網際網路。1986 年,美國國家科學基金會(National Science Foundation,

NSF)建立了能讓各大學之間互聯的骨幹網路 NSFnet,這是網際網路發展歷史 上重要的一步,而在 1994 年,NSFNET 開始轉為商業用途使用。

儘管網際網路的發明最早可以追溯到 1950 年代,但是網際網路的使用真正

1 排隊論(queueing theory),或稱隨機服務系統理論,是數學運籌學的分支學科。它是研究服務系 統中排隊現象隨機規律的學科。廣泛應用於電腦網路、生產、運輸、庫存等各項資源共享的隨機 服務系統。

2 在電腦網路和通訊中,封包交換(packet switching)是一種通訊範例,封包(訊息或訊息碎片)

在結點間單獨路由,不需要先前建立的通訊路徑。

3 ARPANET(The Advanced Research Projects Agency Network),為美國國防部 ARPA 所開發,

是世界上第一個營運的包交換網路,它是全球網際網路的始祖。

開始成長卻是在 1990 年代間,即網路由軍事用途逐漸開放走向公眾用途,特別 是在商業領域的應用。1991 年 8 月 Tim Berners-Lee 在瑞士創立 HTML4、HTTP5 和歐洲粒子物理研究所(CERN),將超文件(HyperText)運用在分享資訊上,

並且發明第一個瀏覽器,取名為全球資訊網(World Wide Web,WWW),同時 更設立全世界第一個網站,之後他免費將網頁的技術開放為任何人都可以使用,

形成網際網路得以傳播的重要驅動力之一。其次,第二個驅動力是圖形化瀏覽 器,亦即 NCSA Mosaic 2 的問世,團隊領導人 Marc Andreessen 更在 1994 年創立 Netscape Communication,推出 Navigator 瀏覽器,之後與 Microsoft 掀起一場瀏 覽器大戰(Browser War),競爭瀏覽器市場的主導權。在競爭過程中,瀏覽器功 能的進步與標準的制訂,讓網際網路的使用者與網頁的數目量快速增加,帶動網 此刻,美國股市掀起一股網路熱,在創投業者、投資銀行7(Investment Bank)

等投資機構一片看好網路前景之下,任何與網際網路相關的公司爭相在那斯達克

8(NASDAQ)上市。到了 1998 年,美國股市對於網際網路已經完全失去抵抗能 力,創投公司、投資銀行、一般投資大眾都將投資標的鎖定在網路股上,也促使 愈來愈多的網路公司創業,幾乎每天都有 dot- com 公司成立,投資資金不斷地湧

4 超文件標示語言(HyperText Markup Language,HTML)是為網頁創建和其它可在網頁瀏覽器 中看到的訊息設計的一種置標語言。

5 超文本傳輸協議(HyperText Transfer Protocol ,HTTP)是網際網路上應用最為廣泛的一種網 路傳輸協議。

(Nasdaq Stock Market, Inc.,NASDAQ)所擁有與操作。

進網路產業,但這些新興公司普遍都有兩點共同的特徵:一是股價飆漲很快,二 是都還沒有開始賺錢,此亦為日後的危機種下隱憂(方至民,2002)。

二、網路泡沫化

由於市場上的投資大眾對於網路股愛不釋手,創投業者也感受到這波網路 熱的力量,一改以往對於投資案的審慎評估,只要經手網路公司(dot-com)的 案子,幾乎不經多加思索就砸下資金,因為只要公司股票公開上市,投資大眾就 會蜂擁而至,股價往上翻數倍,屆時創投業者出脫手上股份就能大撈一筆。其次 是投資銀行的態度,為爭取欲上市網路公司的承銷案,投資銀行在分析這些公司 時,常常都報喜不報憂,隱瞞負面消息,因而導致投資大眾接收到錯誤資訊,不 斷追高網路股。另外,投資銀行不再要求客戶公司一定要有利潤,也不再要求客 戶一定要達到特定營業額才可進行首次公開上市(IPO),這樣的政策也造成虧 錢公司卻能擁有驚人的高市值與股價的現象發生(方至民,2002)。

其實,在當時已經有一些高瞻遠矚的產業觀察家提出呼籲,認為網路股已 經處於過熱階段,絕大部分網路公司的市值被高估,並建議投資人最好出脫此類 型股票。但樂不思蜀的投資大眾看著日益新高的那斯達克,根本沒將這些建言聽 入耳中,於是絢麗的泡泡愈吹愈大,但卻也愈來愈接近崩潰的臨界點。2000 年 四月美國網路股股價開始向下修正,演變成股價崩盤的情況,全球網路相關產業 應聲倒地,市場上網路泡沫化喧囂四起,無論是創投業者、投資銀行、法人、一 般投資大眾都受到重挫。根據計算,到 2001 年 2 月為止,共有六百多家網路公 司裁員六萬多名員工,高達 130 家網路公司倒閉關門9(方至民, 2002)。

9 造成網路泡沫化的原因眾多,探討文獻不計其數,由於並非本研究關注的重點,因此不在文章 中多加探究。

三、嶄新的契機

然而,雖然網路泡沫化的現象讓當時網路產業的發展陷入一片混亂的低 潮,也讓資本市場與網路業者學到深刻的教訓。從 1995 年到 2000 年間,網路公 司的數量暴增,實際上體質良好的公司不多見,而在整個大環境尚未成熟的情況 下,且市場供給量明顯高過於市場需求量,不免經歷一番自然地整頓,這現象完 全符合自然法則:適者生存,不適者淘汰。

誠如上述,在歷經網路泡沫化之後,體質有問題的公司遭到市場淘汰,有 競爭力且順應市場發展趨勢的公司能夠繼續生存。進而仔細觀察這些順利渡過危 機存活下來且績效優良的公司,當中有幾家業者受到專家的關注,如:網路書店 Amazon、線上拍賣網站 eBay、早期的部落格與部落格服務商 Blogger 等網路公 司,在其網站經營中,各自成功地運用三個重要的網路特性,分別是長尾理論10

( The Long Tail )、 網 絡 效 應 ( Network Effect )、 由 使 用 者 貢 獻 價 值

(User-Contributed Value)。這三個特性更被 Adaptive Path11資深從業員 Brandon Schauer(2005)視為是 Web 2.0 的基礎屬性(Foundation Attributes),並構成 Web 2.0 網站的經濟模式(Economic Model)。

而從它們成功經驗所衍生出的長尾理論、網絡效應、由使用者貢獻價值等 三個網路特性,深深地影響日後網路產業的發展,為網站經營注入新的元素,讓 網路的發展演進入 Web 2.0 的時代。

10 《連線雜誌》(Wired)總編輯 Chris Anderson 在 2004 年所提出。

11 Adaptive Path 是全球首要的網站設計與使用者經驗顧問公司(user experience consulting company)。