第二章 文獻探討
第七節 網路經驗之文獻
相對於傳統的購物活動,消費者必須具備基本的網路相關技能
(例如:使用瀏覽器與 e-mail 的能力)才能進行網路購物。由於網路 購物是近來新興的購物型態,所以消費者對於網路購物經驗的有無,
可能會影響其知覺風險,因為消費者對於某類產品具有較多的購買經 驗時,將更容易建立複雜的產品知識,風險隨之降低(Childers, 1986)。
根據 Butler 和 Peppard(1998)的研究,當消費者缺乏網路購物 經驗時,將承受很大的知覺風險在付款的安全性和必須花費時間去學 習,因此消費者有可能只在網路上購買低涉入的產品,如日常生活用 品。但隨著網路購物經驗的提升,許多原本消費者認為要廣泛去收集 資訊以解決購買問題的高涉入產品,都有可能變成低涉入產品而在網 路上購買,此乃因消費者的網路購物經驗上升,對於網路購物情境熟 悉,購買的操作漸有經驗,因此對於網路購物的知覺風險逐漸下降,
而願意在網路上購物。
此外,Liang 和 Huang(1998)也指出,有網路購物經驗的消費 者對於網路上某些產品的接受度會比某些產品高,例如比起家具和廚 具,消費者可能比較願意在網路上購買書籍或花束。Miyazaki 和 Fernandez(2001)也指出當消費者網路經驗愈豐富,則消費者處理
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網路交易時的知覺風險也會愈低。
因此,缺乏網路經驗將成為消費者進行網路購物的阻礙(Kwak, Fox & Zinkhan, 2002)。以網路經驗作為界定網路使用者的定義可謂 最寬鬆的標準,該類調查將曾經接觸、使用過網路的人口都計入上網 人口;但依此定義所涵蓋的使用人口,將曾經使用過、但不再繼續使 用網路的人,以及很少上網的輕度使用者亦計入上網人口中;潘明君
(2001)主張「網路使用者」應有一最低限度的使用程度才可計為上 網人口,如某段期間內必須達到最低上網時數或上網頻率,近幾月內 有曾上網等條件。
在文獻衡量網路經驗約有二種方式,分別是「上網密集度」與「上 網持續性」。
1. 上網密集度(Frequency of Use):是指消費者的網路使用率,
是以最低的上網時數或頻率做為認定的標準(Miyazaki &
Fernandez, 2001)。
2. 上網持續性(Duration of Experience):定義為消費者從第一次 使用網路至今仍定期使用網路的時間(Miyazaki & Fernandez, 2001)。
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綜合以上所述,考量遊戲玩家之網路經驗方面,基本的操作網路 技巧,如收發 e-mail 或使用瀏覽器等已經具備,因此本文在網路經驗 的衡量方面,將以上網時數、網路購物經驗與網路付款經驗等加以衡 量。
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第三章 研究方法
根據本文研究動機與目的,以及第二章之文獻探討,建立本研究 架構與命題假設,為達到研究目的,將透過資料分析檢驗文中所提之 各假說。
本章共計五節,第一節為研究架構,第二節為建立命題假設,第 三節為問卷設計,第四節為抽樣設計,最後則是分析工具說明。