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第一章 緒論 1.1 研究背景與動機

英文是現今各國通用的語言,但近年來國際間開始重視中文學習。英國教育大臣鮑爾斯 先生表示各個新興國家的經濟正在快速發展,尤其是中國對於世界的影響力會越來越 大,為了能適應世界變遷,鮑爾斯先生勉勵青年學子應以中文當作第二語言[1]。去年在 國內為了強化對漢字的宣導,提倡一連串與漢字文化相關的活動,例如「好漢玩字節」

等[9],在在都顯示漢字學習的重要性。

閱讀是學習語言的一個重要步驟,從小就培養大量閱讀習慣,假以時日,語文能力 自然更加精進了。當然要了解一個句子的含意須先明白各個中文辭彙的意思,一個中文 詞彙可由一至多個中文字所組成,更複雜的是一個中文字可能由多個部件所組成。例如 一個中文句子「猴子喜歡吃香蕉」,經由史丹佛剖析器[5]可以拆解成「猴子」、「喜歡」、

「吃」及「香蕉」,而「猴子」是由「猴」和「子」兩個中文字所組成,「吃」是由「口」

和「乞」兩個部件所組成。語文是一切學科的工具,但學習中文字必須循序漸進才能發 揮最大的效能,數十年來,我國國民小學第一學年前十週國語課程,首重注音符號教學 之實施,實有其重大意義。九年一貫課程綱要[13]明訂注音符號教學採「綜合教學法」,

強調先認識完整中文句子,再由中文句子分析出中文詞彙,進而由中文詞會中分析中文 字,由中文字分析出注音符號,認讀注音符號後,再練習拼音。練習拼讀時採「直接拼 讀法」,強調看到注音符號後,直接讀出字音,再用反拼法複習。

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學習分辨各個中文字也是學習漢字的重要步驟之一。在一般人的觀點中,常會先從 外表來觀察兩個物品的相似度,之後才會去分析內在的因素,例如說當我們比較張三李 四的時候,我們會先從他們的五官、頭髮、身體以及其它外在可見的因素做評比,最後 經過交談聊天認識彼此後,就會判斷這兩個人的特質、性情等等是否相似。學習中文字 也是如此,初步看到兩個中文字時,我們會從這兩個中文字的形體以及這兩字的讀音來 判斷這兩字是否相似,例如形體相似的兩字「貝」和「目」,以及讀音相似的兩字「列」

和「咧」,所以形音義也是研究語言的學者所專注的重要議題。

現今社會隨著科技的進步及生活富裕,電腦使用率跟普及率日趨上升,使用年齡層 也逐漸下降,幾乎人人一手「iphone」、「掌上型電玩」或是擁有「個人電腦」,所以隨著 時代的演變,小學生的休閒活動從古早的遊戲,諸如「踢毽子」、「跳繩」、「丟銅板」等 等遊樂活動,到現在的「打躲避球」及「打籃球」等等,在在都影響到小學生的生活。

電腦的普及率上升及使用年齡層下降,使得電腦輔助教學也受到重視,國內推展電 腦輔助教學已有 10 年以上的歷史,諸如教育部電算中心[14]、國科會科教處[7]等各單 位所研發出來的電腦輔助教學軟體,均有相當多的貢獻。教育部為了鼓勵電腦輔助教學 的發展,在 2010 年舉辦了「全國國中小資訊融入教學創意競賽」,讓各個參賽者能夠將 語文、藝術、數學、自然、社會以及其他等可當國中小學的教材跟現今的電腦軟體做結 合[8]。另外也特別設立了電腦輔助教學指導委員會,針對國中小學的資訊教育做一些訂 定的資訊教育政策,較顯著的改變是讓各個小學的教室擁有電腦跟錄放影機,方便教師 用網路提供小學生資訊,並與教學結合讓學習更多元。

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1.2 研究方法與成果

本論文中,我們實做了兩個系統,一個是漢字遊戲系統,另一個是電腦輔助列字系統。

兩個系統均是使用 Flash 環境來做,並且搭配著 PHP 語言和 phpMyAdmin 這一線上資料 庫來獲得我們所要的字,在 Flash 環境中我們製作易於親近小學生的動畫效果,讓遊戲 系統對小朋友可以更有吸引力,另外遊戲系統和電腦輔助列字系統都可放在網路上,使 用者不必特定安裝軟體,只要有一個能夠連上網頁的軟體就可以自由使用這兩個系統,

諸如 Internet 及 Chrome 等。

學生遊玩遊戲系統時,可以透過註冊系統來獲得自己的帳號,之後可透過遊戲來學 習並且辨別一些中文形聲字,以及分辨各個具有同音旁甚至同音的形聲字並且組成正確 的中文詞彙,在回饋畫面中更可以檢討自己剛剛在遊玩時的錯誤表現,也可以透過排行 榜讓自己跟其他人做分數比較,以強化學習的效能。

教師使用電腦輔助列字系統時,不必直接到線上資料庫 phpMyAdmin 做管理,只要 遵循一定的步驟就可管理其遊戲系統中的題庫。新增題目時系統會使用部件和倉頡碼的 資訊來列出可能的候選字,讓教師不必再花時間去搜尋自己所想要的字。

1.3 論文架構

本論文總共分成六章,各內容簡介如下:第一章介紹研究背景以及研究的方法,並說明 設計本論文的動機及目的;第二章介紹電腦資訊的相關技術以及以認知為基礎的漢字學 習文獻探討;第三章介紹遊戲系統的背景以及遊戲系統的遊玩流程;第四章介紹電腦輔 助列字系統背景以及使用的流程;第五章為遊戲系統的實驗;第六章為結論與未來展望。

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