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第一章、緒論

第一節 研究動機與背景

水是我們生活當中不可或缺的重要資源,但是受到氣候及地理自然環境的影 響之下,造成台灣時常發生水資源不足的情況。又加上經濟的快速成長,人們對 於水資源的需求量越來越高,不論是民生用水、工業用水及農業用水等,都發生 了水資源問題,故我們應該更加重視水資源調適議題(行政院,2012)。面對這樣 的挑戰,我們更應該重視的是全民在水資源調適議題之教育,讓全民在水資源利 用上有正確的知識及態度,一起落實水資源永續經營之目標。

水資源調適議題的教學中,往往很難僅利用講述的方式讓學生切身感受到各 社會組織面臨水資源調適課題時,是甚麼心態及該採取甚麼措施因應(李燕玲,

2017)。所以,為了讓學生更能對於學習課題感同身受,嘗詴站在某個社會組織 的立場著想 及確實融入議題情境當中,去了解該組織採取的心態與因應措施,

並且在此情境系統中得到反饋,學習到概念的連結性,運用遊戲教學是很好的方 式(Ewen & Seibert, 2016)。

透過遊戲,我們能使在現實生活中不可能的事件和任務轉變成真實情境,讓 學習者更能有深刻的感受,以刺激學習者的學習興趣(陳明秀、蔡仕廷、張基成,

2016)。其中,桌遊為能夠提供情境之遊戲方式(Engelstein, 2017),桌遊不僅僅擁 有遊戲式學習的特點,更能讓作為玩家的學習者們面對面互動,在遊戲中學習如 何競爭與合作,並培養解決問題的能力(Peppler, Danish, & Phelps, 2013),此外 桌上遊戲比起其他教學媒介更能引發高層次的思考,激發出分析、系統統整和評 判的能力(陳介孙 2010)。吳思婷(2018)將桌遊融入再生能源知識與概念中,學 生在學習成效的提升具有顯著效果,由此可顯示桌遊在資源教育是有成效的。

桌遊的另一個特點是在遊戲過程中學習者可以藉由扮演的角色,自我觀察並 且省思,進而調整自我在遊戲當中的學習情形(林青蓉,2017)。而在水資源調適 議題中,學習者可以分別扮演不同組織之角色,例如:農牧、工科及人民等(李 哲仲,2014)。Chen & Martin(2014)發現透過角色扮演模擬,能夠讓參與者不僅 僅是知識上的獲得,還有態度與行為上的變化,並且會站在該角色之立場,嘗詴

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找出解決問題之方法。而扮演不同的角色所找出的解決問題方式可能有所不同 這可能讓學生因為在桌遊當中扮演不同的角色 而造成不同的學習結果 故扮演 不同角色是否造成學習之落差是值得被關注的。

本研究擬藉由水資源調適議題學習為研究主題,並且以桌遊融入教學,評估 桌遊對於學生在水資源調適議題學習是否有幫助。此外,本研究亦評估在遊戲情 境中學生是否有行為上的改變,以及在遊戲情境中學生所扮演的不同角色是否讓 學生的素養與行為產生差異。

第二節 研究目的與問題

2-1 研究目的一、桌上遊戲對於學生在水資源調適議題學習之影響

研究問題 1:玩完遊戲後 學生在水資源調適議題知識之表現為何﹖

研究問題 2:玩完遊戲後 學生在水資源調適議題態度之表現為何﹖

研究問題 3 玩完遊戲後 學生在水資源調適議題行為之表現為何﹖

2-2 研究目的二、桌上遊戲中學生對於該組織角色的觀點之形成

研究問題 1:桌上遊戲中學生對於角色觀點的認識為何﹖

研究問題 2:桌上遊戲中學生的角色觀點如何形成﹖

2-3 研究目的三、在桌上遊戲中扮演不同的角色對學習的影響

研究問題 1:在扮演不同的角色之下,學生之水資源調適素養為何?

研究問題 2:在扮演不同的角色之下,學生在水資源調適行為之表現為何?

第三節 名詞釋義

3-1 水資源調適教育

以教育方式提升人民在「水資源永續經營與利用」及「水資源量供給及需求之 平衡」的正確觀念。

3-2 桌上遊戲

為一種圖板遊戲,包含了主題、機制、配件與美術、耐玩性的設計,而遊戲 的機制可增進遊戲進行當中的趣味與挑戰性,且這個特點讓玩家容易沉浸到遊戲

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情境中。

3-3 角色扮演

玩家將自己設定為遊戲當中的角色,擴展對該角色的同理心與認識。

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