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第一章 緒論

隨著科技的演進,人們對科技產品的需求大增,消費性電子科技 產品迅速由家庭伴隨個人而行,尤其智慧型手機基於軟、硬體技術發 展快速成長的趨動下,已由高消費能力商業族群迅速擴展為年輕族群、

平民化的高科技產品,促使智慧型手機幾乎取代 3G 手機的顧客市場。

基此,本章第一節說明研究的背景與動機,第二節說明研究目的,第 三節說明研究限制與範圍。

第一節 研究背景與動機

科技的日新月異,智慧型消費電子產品隨科技的進步,種類愈來 愈多。產品功能也朝多元化、精緻化的趨勢發展。根據資策會產業情 報研究所(Market Intelligence & Consulting Institute, MIC)於 2011 年對

「數位生活型態」之調查研究,發現智慧型手機為數位產品的明星商 品,位居臺灣網友最期望購買的數位產品第一名,擁有者已達 38.3%、

期望購買者亦高達 28.7%。另一項對臺灣智慧型手機之顧客使用行為 的調查結果指出,使用智慧型手機的人數達 300 萬人,且以 20~40 歲 的族群(本研究稱之青壯族群)為主要的使用者。隨著行動裝置低價化 的走勢,預估 2015 年的智慧型手機使用者將由 300 萬人(13%)提高至 1,200 萬人(52.5%),顯示智慧型手機將是一龐大的市場與商機,相對 地,也將是一大競逐的高科技產品(資策會,2011)。

Bertolucci, J. ( 2011)竭示智慧型手機功能已取代了十種個人電子 產品或用品,分別為:(1)MP3 隨身聽;(2)掌上型遊戲機;(3)傻瓜相 機;(4)個人影片播放器;(5)錄音筆;(6)導航機器;(7)PDA;(8)手錶、

時鐘、鬧鐘;(9)紙本地圖;(10)電話查號台。顯示智慧型手機功能已 成為個人隨身高科技產品的「殺手」,且隨軟體技術開發和生產技術

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的快速成熟,功能不斷在創新與擴展,如內建微投影功能、聲控辨識 功能、電子錢包功能、家電遙控器等,足資顯示智慧型手機功能之壯 大與強大,令許多顧客躍躍欲試外,也掀貣智慧型手機的激烈競爭市 場。拜科技之賜,智慧型手機功能越來越多元而人性化,以符應顧客 的需求,有朝個人化與差異化發展之取向。因此,關注對智慧型手機 功能的使用與需求情形,成為激烈地競爭市場成功贏家不容忽視的課 題。

然而,產業界的成本與利潤常存在於「魚與熊掌」不能兼得之混 沌與矛盾,因應需求解決一個問題的同時,經常伴隨著出現另一個新 問題的矛盾現象。這些矛盾現象多貣因於屬性間彼此產生取捨與衝突 的問題,也是尋求解決問題時會遇到的困難及關鍵點,大都仰賴技術 的精熟與科技的突破,一而再地寫下人類的科技文明史。諸如,美國 學者Osborn (1938)提出的《腦力激盪法》,為業界所常用,它是一 種典型的非結構性的發散性思考,尋求巧遇或偶發的好點子,但也因 為無法有效定義問題的衝突點,只能用於暫時取捨的方式以解決問題;

長期下來,企業無法經由處理問題的過程中,學得經驗以提升其能力 (白滌清、陳巧青,2004)。相對地,Altshuller (1946)提出的《創意問 題解決理論》(Theory of Inventive Problem Solving; 俄文縮寫為TRIZ),

提供有別於腦力激盪法之另類求解方法。換言之,TRIZ被喻為是一個 具高度結構化創新性的思考方法(蕭詠今,2007)。基此,依循創意發 想之邏輯與思惟脈絡,往往是得到有效的解決問題的方法,並且能中 文件化於組織中傳承其創新經驗與邏輯思考。

基此,本研究針對智慧型手機功能,以 TRIZ 理論之建構功能創 新內容,調查臺灣地區 20-40 歲的青壯族群對智慧型手機功能創新的 使用與需求情形,藉以徵詢手機業者之專家確認解決智慧型手機功能 創新需求之可行方式,做為智慧型手機後續功能創新之參考。

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第二節 研究目的

基於上述背景與動機,本研究目的有三:

一、了解國內當前青壯族群對智慧型手機關鍵功能之使用情形。

二、了解當前青壯族群對智慧型手機功能之品質創新需求符合程度。

三、基於 TRIZ 理論分析國內智慧型手機功能之創新需求的可行性建 議。

第三節 研究範圍和限制

1. 本研究的顧客調查對象:依資策會(2011)的市場調查報告,顯 示智慧型手機的主要消費群為 20-40 歲的「青壯族群」居多,並 以宏達電(HTC)為最多人使用的手機品牌,其次為蘋果(Apple iPhone)、三星(Samsung)等三大品牌為主。因此,設為本研究調查 的對象;不含同年齡不在學之社會人士和上班族。

2. 本研究的「智慧型手機創新功能」:依資策會(2011)的市場調查 報告,顯示國內智慧型手機的市場顧客,其品牌以宏達電(HTC)、

蘋果(Apple iPhone)和三星(Samsung)等三大品牌為最多。因此,基 於此三大品牌的旗艦機型,分別為 Apple iPhone、HTC、Samsung 之功能分析彙整,做為探討研究「智慧型手機創新功能」之功能 使用的情形和功能創新的需求,不涉及其它品牌和使用者。

3. 本研究僅針對「智慧型手機創新功能」的顧客應用面,調查與分 析其功能改善的可行性,不涉及軟體系統設計和成本效益面之問 題。

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